编辑点评:胆小菇被潮水一般的僵尸吓得晕了过去,做了场梦……
整个pvz自制关卡的历史上也少有这种震惊眼球的作品,每一个植物的出现都是一个惊喜与震撼,在植物的排列预选和设计上甚至超过了之前β版WASD,并且每个出现的植物都是恰到好处的存在,给人视觉上和心理上一种强大的震撼
植物大战僵尸胆小菇之梦修改了哪些内容?
1. 修复了玉米、三线、杨桃。、卷心菜子弹(特别是磁力菇拐弯后)的各种bug;
2.增加了自选胆小菇位置选项,将胆小菇作为传送带的第一个植物。这样布阵会更灵活;
3.新增胆小菇死亡游戏结束选项(可选)。评论区【梦醒了】这个建议很好,暂时没研究怎么显示汉字,先用砸罐子的游戏失败提示替代;
4.子弹上限增加了保护机制,现在3-5个不削弱的杨桃和三线不会导致游戏崩溃了。
因时间原因,多个磁力菇的代码没有编写。还有很多大家提出的有趣的游戏机制,暂时未能加入。
植物大战僵尸胆小菇之梦关卡机制
胆小菇不论前方有无僵尸,不断射击。
其他植物仅在被子弹命中时发射子弹。
双发被子弹命中后会发射两发子弹,但有上限:每游戏刻最多一颗。
卷心菜向上射击。
磁力菇会使周围子弹转弯。
植物大战僵尸胆小菇之梦玩不了怎么办?
按键数字没反应或游戏立刻崩溃:一般是版本差异所致(例如steam版ctrl3、5不能打开)。可以尝试下载英文原版: https://pvz.tools/download/
另外数字键要用字母上面的,小键盘的数字键无效。
存档之后继续关卡容易出bug,建议重新开始。
游戏中可以按alt+enter全屏。
此修改器会使存档自动跳关至1-10,且出bug后有崩档的风险,所以建议进入游戏后先点击左上新建用户(或备份存档)。
点评
1.随机性的问题,很多pvz包含的自制关卡其实都可以看到是有照着答案出题的嫌疑的包括本视频,做成游戏的话,前期植物和僵尸的刷新几乎成为定式,玩家的解法也注定会相对单一,这一点就扼杀了它成为一个优秀塔防游戏的可能性。或者说这种玩法更像是一种披着塔防的解密游戏。
2.平衡问题,视频后期因为双发豌豆对射使子弹过于密集,以至于几乎可以对任何僵尸进行秒杀,这导致其成为了一个铺地毯(把攻击范围铺满)的游戏,初上手可能会很爽,但固定的场景和不变的阵型会让割草的爽感越来越低。而且可以看到后期的子弹几乎全是由双发豌豆的对射形成的胆小菇的作用微乎其微或者可以直接说没有一点作用
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