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弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版v1.00.43 最新版

  • 大小:21.3M
  • 时间:2024-03-04 10:09
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.00.43 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:片钳工作室

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编辑点评:肉鸽射击手游

弹幕西游是一款结合了肉鸽元素(Roguelike)和弹幕射击玩法的手游,以中国古典名著《西游记》为背景,融合现代的弹幕射击游戏机制。玩家在游戏中扮演西游角色,通过挑战一系列随机生成的关卡,利用不同的技能体系进行战斗。

弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版

游戏特色

1. 有多个技能体系,尽管存在不同派系间的收益差距,但小帅模式下能体验到高爆发力和爽快感。

2. 根据随机出现的技能和装备做出策略选择,不过目前普通模式下的关卡设计相对单调,缺乏变化和挑战压力。

3. 无广告、无内购,提供纯净的游戏体验,无需担心广告干扰或付费内容带来的平衡性问题。

4. 偶尔会出现卡顿现象;音乐方面则选用了一种轻松惬意且略带爵士风格的BGM,虽然风格独特,但可能与游戏激烈的弹幕射击氛围不太契合。

游戏攻略

试了很多英雄,也试了很多种搭配方案。最后还是觉得我的这种方法最好过40。

英雄选择孙悟饭

属性点全部点能量回复(没有也没关系)。

初始技能刷个被攻击加生命值。

开局技能组合冰冰火,减少敌人攻击,这时候他们打你就不去血了。

杀死怪出来的技能点不要点,第一,二个boss出来也不用管。

除非你扛不住了,这时候你可以转换技能雷雷雷,可以根据你的生命值回血和造成伤害。

与此同时,第一个boss死了出来的技能,有攻击法强优先选,要是没有,能量回复,暴击,爆伤,实在不行肉鸽的也行。。

这时候小技也可以选了,如果拿到保命技能【穷鬼盾】就基本过关了,其他的受击回复能量这些都很需要,只要能活下来,基本上就说明可以过了。

活下来之后,通关最重要的几点,攻击或者法强,能量回复,暴击爆伤,这三点有了基本能过了。

最后有一点猴子他的冰冰火技能可以使敌人更容易受伤,当你其他技能打不动的时候,你可以切换一下这个技能,然后再切回去。

或者学一个能量冲击,其他英雄想要过这个图,这个技能很重要,有时候爆伤叠不上去的时候,这个技能有了就可以过了。

最后猴子攻击高,就是用火火冰技能召唤打,法强高就用火火火,或者火火雷打。想回血冰冰雷。还有一个回血量很少的就是雷雷雷

游戏玩法

- 关卡挑战:操控角色在布满弹幕的场景中穿梭,击败不断涌来的敌人,每一轮都有新的技能和道具组合供玩家挑选和升级。

弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版

- 角色成长与技能搭配:收集“肉块”等资源来升级技能树,解锁更强力的招式,但目前新手教程缺失,导致部分玩家对于基础机制如扣血、反伤等了解不足。

弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版

- 模式差异:普通模式难度较高,体验较为平淡;小帅模式注重数值飙升带来的爽快感,中期可获得强大能力。

弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版

游戏优势

- 创新结合:将传统神话故事与弹幕射击及肉鸽玩法相结合,带来新颖的游戏体验。

- 无广告、无内购公平性:保证所有玩家在同一起跑线上竞争,享受纯粹的游戏乐趣。

游戏总结

弹幕西游手游凭借其富有创意的题材结合以及丰富的技能搭配可能性,在弹幕射击类游戏中独树一帜。然而,关卡设计与派系间平衡有待改进,尤其是在普通模式下,可能会让玩家感到单调和挑战性不足。新手教程的缺失是游戏的一个短板,对于初次接触此类游戏的玩家不够友好。但小帅模式凭借酣畅淋漓的数值增长和爽快感,使得这款游戏仍然具有较高的推荐价值。官方若能在后续更新中优化引导流程、平衡各派系强度,并增加关卡多样性,相信将会极大地提升整体游戏体验。

玩家点评

【游戏特色】

没有体力设定,没有广告,这可太nb了,做挺好的,该有的都有,局内的永久提升真的好快乐。

作者这样弄我甚至有点担心作者没钱赚……

【新手教程缺失问题】

新手先开两局普通熟悉一下,然后就可以去小帅模式爽了哈哈哈

我觉得操作方面问题不大,打两局就玩明白了,我一开始以为我只需要选技能

第三局才意外发现可以点“技能”按钮查看技能的同时用肉升技能哈哈哈,难怪前面觉得关卡难,一堆肉没有用。

【音乐】

选的好哇,循环却不使我厌烦(另:声音开关按钮在左上角)

【技能的特色】

局内的永久属性提升,让我沉迷。我特别喜欢选,灯笼和王之心

小帅模式的爆伤,攻速和回能让我体会到了成型后的快乐

【关于英雄】

最近沉迷老虎挨打,生命流真的好酷。

还有一开始的狗狗其实蛮nb的,加点弹道推推关也很不错啦。

其他的目前没玩明白,不过也是各具特色啦。

【总结】

喜欢这一类游戏的朋友们可以考虑玩一下,这是我目前为止找到最符合我胃口的了

2、非常不错,在现在这个礼包广告满天飞的环境里非常感谢。

游戏角色设计也很有创造力和想象力,设计是个天才????。可玩性也很高。

游戏模块对比下来,感觉普通模式相对小帅模式没那么爽,感觉玩了小帅就不想碰普通模式。作者可以向普通模式在设计增加点东西。

游戏品质值四星优良,加上态度无广告,无骗氪礼包,升级为完美五星。加油.

(其实玩家对广告和氪金并没多少恶意,挣钱大家都可以理解,但是现在国内市面游戏是一种游戏快餐,干啥都有广告,干啥都有礼包,骗完钱就跑。)这样搞玩破解版和单机,端游不爽。国内那还会有属于自己的游戏。

3、可玩性:

挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。

耐玩性:

养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。

画面音乐:

2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。

建议:

问题和建议:

1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。

2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。

3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。

4、很魔性的游戏,玩上就停不下来,就是控制角色打固定数量的敌人(词语),升级选技能,技能基本随机出现(分关卡,也有可自选的)。

角色技能模式都挺多,相互搭配也有研究的必要,不同人物角色搭配不同技能有很多的套路,随机出现的技能让挑战性更高,非常的好玩。

对于新手来说,第五个关卡为所欲为由于可自选技能,可以用来熟悉游戏和体验角色技能的搭配效果,角色方面熊猫属于比较好用的,射速固定、最大生命影响攻击力,搭配技能王之心、龙族血脉等技能,打起来还算容易,可以作为一个选择。

5、实话说,下载前看到“西游”主题和9.8分时,我想的是这是刷评价了吧。然后瞄了下评价似乎挺真的,就抱着质疑的态度试了下。

不得不说,游戏玩得多了后越来越难满意,上一次让我眼前一亮的还是《吸血鬼幸存者》,而之后玩了一些taptap上类似机制的游戏都很粗糙。而这款游戏,虽然没新手引导,机制介绍,一开始玩得我一脸懵逼,但是内容玩法是丰富的,机制策略性也都不错。

开发者在精力有限的条件下,没有选择数值堆砌、填充内容,而是通过巧妙的机制微调,最大限度地拓展了游戏深度。并且角色设计上也很丰富。可以说开发水平和策划水平都是很好的。

回到游戏本身,我其实比较好奇开发者是怎么看待“平衡”的,自由度越高这方面越难斟酌。但总的来说很看好作者。

更新日志

1.00.46 (100511)2024/01/14

1.主界面重做

之前的主界面设计存在问题

将普通模式和小帅模式进行了整合

2.游戏模式添加

2.1 小帅模式确实更令人着迷一点

所以,小帅模式添加好友模式,你可以在小帅模式去玩鸡毛组合【鸡猫组合】,狗熊组合【狗和熊猫】

上限到底是哪两个组合,鬼知道呢,干

2.2 小帅模式无尽模式

采用了最新的好友模式,无限挑战

3.机制修改

众所周知,游戏没有BUG,所以修修机制

3.1 两仪和弃剑从拳太卡了,进行了重做,但愿可以好一点

3.2 企鹅小美在多次同一时间学习时,多个小美叠在一起了,小美的移动速度做了区分

3.3 修复法天象地无法攻击小帅的问题,并且法天象地的9个弹道可以攻击同一个敌人

3.4 修改一些描述上的错误以及文本显示不全的情况

4.美化更新

上次更新修改了图标等,看起来玩家不太满意我的美术鉴赏能力

这次,绝对不会让各位失望!

哼,拿什么跟我斗?

5.道具调整

5.1 龙叔牌钻头 龙叔牌钻头增加了易伤效果

5.2 乔峰音响 乔峰音响增加了攻击速度

5.3 魔法冰激凌 魔法冰激凌增加的法强提升

2.4 虚空恐龙蛋 提升小恐龙的攻击速度

接下来,将会对移除道具等问题进行修改,时间未定,还有很久没加道具了,该加了!

6.英雄调整

龙的技能在好友模式与八戒的攻击方式有冲突

原因是,龙仔在创建的时候就直接碰到怪物销毁了,导致之后的龙咆哮根本无法释放

这个问题,我当然不会修

所以重做了龙的大招,对场上随机一个单位释放龙卷风,造成攻击+生命相关的范围伤害

作为修不好问题的补偿,龙添加了一个战斗彩蛋,看谁先发现吧。。

弹幕西游防御小帅拿头撞我官方版截图

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