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卡片神偷手游(Card Thief)图标

卡片神偷手游(Card Thief)1.3.8 官方版

  • 大小:93.5M
  • 时间:2024-04-25 09:43
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.3.8 官方版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://www.tinytouchtales.com/
  • 厂商:Arnold Rauers
  • 隐私政策:点击查看
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief

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编辑点评:单人纸牌风格的卡牌游戏。

Card Thief这款游戏的关卡设计精彩纷呈,每个关卡都充满了不同的挑战和难度,需要玩家在规划路线的同时,灵活应对各种情况,突破关卡的限制,获取宝藏。这种紧张刺激的游戏节奏让玩家乐此不疲,极具吸引力。

卡牌神偷手游(Card Thief)

道具攻略

1、暗影斗篷

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

2、响箭

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

3、毒素

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

4、致盲粉尘

用法:拖动到一个守卫上

效果:该守卫失去其看守角度

5、水箭

用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上

效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范围,也不能被照明

注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮

6、闷棍

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意

卡牌神偷手游(Card Thief)

7、皮靴

用法:拖动到主角牌上

效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数

8、绳钩

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

9、乌鸦标记

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为叛徒牌

卡牌神偷手游(Card Thief)

游戏亮点

1、接龙式游戏

2、4种不同的模式

3、12种可解锁和升级道具卡

4、迷你甲板建筑

5、全球高分榜

6、潜入风格的的深层战术规划

7、每场比赛2-3分钟的时间

游戏内容

1、卡牌有守卫,宝藏,金币,火把,门,动作,装备以及主角,长按卡牌可以看说明

2、操作是规划好路线后长按主角执行,规划的路线是不可以相交的

3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潜行点,可以通过在桶里躲一回合或者一回合清盘回满,也可以向内应购买,或者踩暗影步恢复,左下角是金币数,有连击奖励

4、卡牌右上角蓝色的数字是需要消耗的潜行点,刺杀守卫的话消费会有连击惩罚,在主角潜行点归零之前,路过黑暗中的宝藏和守卫是可以开箱或刺杀的,不过归零之后只会换位置。金色的是金币,也有可以贿赂的官员

5、因为是潜行游戏,所以优先灭火把的话周围的卡牌消耗也会改善,卡住的话可以考虑改变灭火把的顺序再试试

6、箱子,门和井盖都需要潜行,积累过图后的盗贼徽章解锁新图

卡牌神偷手游(Card Thief)

游戏玩法介绍

1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。

2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。

3、牌值的计算与路径系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前路径系数+1,路径系数在回合结束时重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。

5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。

6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。

7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

卡片神偷手游(Card Thief)截图

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