编辑点评:像素roguelike冒险游戏
早在steam上发行的肉鸽类像素角色扮演游戏,Loop Hero循环英雄现由Playdigious厂商推出了手机版名为循环勇士,又循环勇者手游,游戏中玩家将化身为在无尽循环中拯救世界的英雄,拥有丰富的卡牌,多种玩法融合一体,界面优化的更好,支持云端保存,兼容性更强,你可以培养英雄,扩建你的营地,不断获得更多的卡牌去对战各种boss。
游戏优势
1、steam上完整移植,优化的更好的循环勇士手游Loop Hero安卓手机版本。
2、利用卡牌在英雄的探险中放置障碍和助力,考虑每次部署如何影响整个循环。
3、收集强大的战利品来装备你的英雄,并在每个级别为其恢复状态,准备下一次战斗。
4、完成探险任务,揭开新的职业和卡牌,挑战并击败守护者,推动故事的发展。
5、扩大幸存者的营地,以加强冒险循环中的每次冒险,提供更多战略选择。
循环勇士游戏职业介绍
1、战士
开局解锁,最强耐力。
特殊性
战斗时每秒增加2%伤害。
装备打怪掉落;特殊——盾牌。
装备词条推荐;反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值(前期可以)
2、盗贼
厨房和酒馆一起解锁,战利品。
特殊性
5%吸血,装备物品效果增加10%。
装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
装备特殊——多1武器。
装备词条推荐;闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御
3、死灵法师
墓地和墓穴一起解锁,召唤。
特殊性
召唤骷髅,骷髅有等级和不同类型。
人物优先召唤再进行攻击。
装备特殊——多1戒指。
装备词条推荐;攻击速度>强化骷髅召唤概率(取满意值)≥骷髅等级=闪避>回复
循环英雄全职业强度分析的相关内容就到这里了,希望能够帮助到各位玩家。
游戏亮点
-全新改进的界面
-具有完全触摸控制的独特移动用户界面
-游戏中心成就
-手游支持云端保存
–在 Android 设备之间分享您的进度
-兼容MFi控制器
游戏特色
1、将你的英雄带到随机生成的循环中,探索无尽的路,永远不会经历两次相同的运行。
2、游戏中可以构建你的套牌并放置你的卡牌,以编写你的英雄的考验和磨难。
3、收集更多的装备和资源,恢复记忆,变得更强大,重建营地,找回现实。
4、玩家需要战胜强大的首领,将世界从巫妖永无休止的时间循环中解放出来。
游戏攻略
装备:
游戏中提供了三个可选择的角色,分别是勇者,盗贼和亡灵法师。不同角色有不同的装备体系,对应他们自身的特点。
装备的类型包括:武器,戒指,头盔,盔甲,魔法书,鞋子,项链等。词条所带的属性有不同的侧重点。
装备等级:从1到100,通常与循环的次数相匹配,即循环5圈,获得的装备等级在5级上下波动。等级影响装备的数值。
装备品阶:白,蓝,黄,橙。不同颜色品质的武器与数值无关,但与装备所带属性词条数有关。一般来说,白色品阶的装备词条为1,蓝色为2,以此类推。
装备效果:即装备所带词条,分为伤害,最大生命值,全体伤害,吸血,防御,反击,闪避,每日生命恢复量等。
又有不同装备带有不同的随机词条,而词条的组合搭配便成为局内核心的养成策略。根据不同的职业和装备,可以培养出一个个不同打法的流派:盗贼暴击流,死灵法师骷髅海流等。
装备替换系统
关卡布置:
在每轮roguelike的开始,系统会自动生成一条环路共我们的角色循环前进。我们要做的便是基于该环路进行不同地块的布置,从而构建出一个让角色成长和收获资源兼得的关卡。
关卡布置
在循环英雄中,地块被压缩成卡牌。局内所持有的最大卡牌数量为13张,每超出一张,便会销毁最前面一张卡牌从而让新卡牌加入手牌。
卡牌分类:
卡牌可大致分为两个种类:
野怪地形:可以收获资源,但是通常伴随怪物的生成,需要玩家进行判断抉择。
功能卡牌:一般提供正面的帮助。
但是并不能按这样去明确地对卡牌种类进行区分。两种卡牌可能会在某种情况下发现转变:比如为角色提供血量加成,还能收获石头资源的“岩石”卡牌,在累积到一定数量后则会释放出鹰身女妖,变成了产生怪物的地形;给勇者提供加血的“村庄”,又会在一定条件下进行转换。
地形搭配:
游戏想要营造一个稳定持续的心流,就要给玩家不断提供探索——学习——收获的体验。在循环英雄的地形构筑中,则存在很多让人眼前一亮的惊喜。不同的地形组合在一起,可能会发生新奇的变化,而这种变化可能会带来或好或坏的影响,让玩家感到惊喜的同时又能从中收获新的策略构筑方法。
地形的搭配符合现实逻辑:草地如果布置在其他建筑旁边,就会吸收周边的养分,开出鲜艳的花,给勇者提供更高的血量补给;村庄原本是给勇者发布任务,然后回血的地形,如果和吸血鬼旅馆放在一起,则村庄会被吸血鬼所洗劫,变成吸血鬼村庄,成为勇者前景道路上的一大阻碍。但是勇者经过三次,把吸血鬼打倒三次后,吸血鬼会被勇者所打服,吸血鬼村庄又变成了给玩家提供补给的场地,甚至比之前更高。
诸如此类的地形组合在游戏中数不胜数,让玩家在偶然的发现中收获惊喜。这种:“是否有组合”和“组合的影响是好是坏”的猜测变成了一种局内的赌博,给玩家提供持续的探索兴奋感和赌博的刺激感。
撤退选择:
以上便是玩家对每局游戏可以进行的操作,勇者穿着主角给他精心挑选的装备,在主角为他构筑的关卡里循环前进。但是人力有穷时,勇者难免会变得战斗吃力,举步维艰,撤退变成了一个好的选择。游戏在撤退上也跟玩家打起了“心理战”。玩家在前面几圈轻而易举的战斗并不是冒险,在感到吃力的情况下,每次想在预期之上多走一圈的决定,才是真正意义的冒险,最后获得的结果要么是预料之中的喜悦加倍,要么是被虐到心服口服并重新调整。
撤退分为三类:终点撤退(资源带出100%),半途撤退(资源带出60%),死亡被迫撤退(资源带出30%)。三种撤退方法所影响的是玩家在游玩过程中最核心追求的东西:资源。而超大的差额让撤退的选择成为游戏策略中关键的一环。
由于地形增多的原因,下一次循环必定比这次循环收获要多,但是难度也会提升。这时,“再博一圈”还是“及时收手”成了给玩家一个“极限检验”的尝试机会。让赌博心理加入其中,这种抉择的乐趣也是激励玩家再玩一局的原因。
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