编辑点评:龙族策略卡牌RPG
龙族卡塞尔之门是正版龙族ip续作,采用卡牌rpg策略玩法,玩家在游戏中可以体验经典的剧情,全角色还原,拥有丰富细腻生动的立绘,支持多元策略组合,玩家可以自由养成,组建最强阵容搭配出高的等级及装配,喜欢龙族的朋友可以免费下载体验一下。
龙族卡塞尔之门最强角色推荐
TO强度等级:恺撒、陈墨瞳、路明非、苏恩曦、酒德麻衣、芬格尔。
T1强度等级:诺玛、路鸣泽、昂热、夏弥、王将、帕西、楚子航、零。
T2强度等级:曼斯、奇兰、叶胜、酒德亚纪。
游戏特色
1、对于回合的玩法唯一产生互动的内容,只是通过主角拥有的额外卡牌,释放buff提高获胜概率。
2、至于人物也就只有简单的职业分类,来规划到对应所该拥有的位置,展现出整个对战的玩法。
3、抽奖的次数还算充足,保底的要求次数也不高,所以人物的获得情况对于难度并没有提升。
4、至于美术画风,拥有的立绘还算不错,但是局内的Q萌外表,还是有些差距的存在。
新手攻略
抽卡模式,回合制,应该不需要过多解释可以看懂。
进入界面是动漫op,很燃。
测试送的很多抽,抽卡是地铁刷卡,超酷。就是无法跳过手动刷卡这个动作,资源很多时,很烦。
分前排,输出,辅助位,主角是队伍中必带的角色,主角有三个不同位置的形态。这个必带主角就很烦。
战斗,我个人认为与1999有相似处,卡牌是主角技能,治愈,领域buff,眩晕等等,随机卡牌出现,可合成,合到最高等级效果越强。角色自主战斗。很无聊,强堆战力。有倍速。
有命座(升星),不是传统的多抽一个角色一个命座,角色变成固定值碎片,而角色升星是一次比一次需要的碎片多[氪金点]。
有牵绊,目前不是很多,因为主角是必带的,多人牵绊只能按硬性要求凑一队,很难受。明妃和小恶魔的牵绊锁血真的酷。
有家园,不是放置装扮,功能上类似明日方舟那种,强制需要微好友互动,可以白嫖角色碎片,但不多很肝。又有点像工会活动。内置升级好感,角色个人剧情。
有肉鸽爬梯,无聊,强行填充,获得战斗技能卡牌途径,技能也需要升星抽卡,是开箱子模式[氪金点],氪金使人强大(),不影响单机人。技能卡牌和角色卡牌都需要同一种货币购买。
游戏技巧分享
体力必须每天买满!
魂器相关东西,能买则买;
社团一定要加高战力高活跃社团,不缺钻可以把浇灌拉满,后期能抽东西;
升维芯片遇到就买,后期非常缺;
单挑用恺撒,群攻楚子航,曼斯当盾。
游戏优势
【龙族经典还原 重启冒险 全角色还原】
还记得年少时的那些故事吗?在游戏中,每位伙伴都根据原作的剧情设定,进行了形象还原,用细腻生动的立绘进行展示,回忆中的他们就站在你面前。带着你喜欢的伙伴们,一起出发去冒险吧!
【多元策略组合 自由养成 换阵无压力】
采用非传统的7人站位阵型,策略自由度大大增加。只要是你喜欢的TA,上阵即可共享战队等级与装配,安心培养你最喜欢的伙伴直至最高星级品质!无损换阵,换卡无压力,养成不浪费,队伍满编即可开战!
【精美美术品质 华丽精致 运筹于指尖】
游戏以UE引擎开发,用精细的美术品质呈现出了原作经典角色的言灵技能动画。打击感满满,特效华丽,营造出极具沉浸感的高燃战斗场面。在战斗中,每一次对炼金装置选择跟释放,都将引领战局的走向。同时,觉醒的炼金领域也会带来全局效果以及战场变化,让战局更添变数。是时候考验各位的脑力和勇气了!
游戏点评
-优点①:拥有的福利表现还算不错,或许也能值得带来体验的提升。
本以为游戏对于抽奖方面会形成一定困难的表现,但是根据目前来说的话,无论是活动还是其中所拥有的关卡,在推进到一定程度之后都会拥有对应抽奖次数的赠送,也就意味着前期玩家对于抽奖方面并没有任何的干扰存在,所以在体验方面,角色的收集也能得到很大程度的满足感,至少最需要的体验之处没有任何问题。
-优点②:对于特殊养成的融合,也算做额外能力方面的提升想法。
目前来说对于普通的能力提高之外,其中所拥有的上阵规划的位置当中,拥有等级和觉醒所包含继承的添加,从这一点至少省去了大部分材料的养成需求,而且每次通关将会获得道具,通过道具可以获得随机不同的镶嵌物品,可以对于不同位置方面的角色进行全面性的属性提升,也就意味着整个游戏对于整体的养成设计,也是考虑了尽可能的缩减材料需求,来进行表达出轻松的体验。
-缺点①:回合的内容毫无扩展,并没有凸显出有特点的玩法。
明显可以发现回合的内容实在是过于平庸,除了正常的回合体验之外,玩家基本上没啥太多参与感的体验,毕竟作品本身靠数值的提升带来爽快的作用,肯定更多还是依靠表面的内容来产生相互比拼的体验,所以说目前如果要单纯依靠关注玩法来进行尝试的话,整个作品所拥有的吸引感还是包含明显不足,所以也希望后期能利用活动的更新和包含的剧情,产生其中主要的吸引进行托起其中的不足之处。
-缺点②:依靠表面性的福利,对于其中其他的内容产生担忧。
其实可以看得出来,游戏表面性的福利设计较为明显,尤其对于氪金钻石随意的获得处理,加上抽奖次数任意的游玩都能产生获得,这些都仅仅只是一些表面内容,至于其中所拥有的养成材料的获得,或者游戏后期是否又会关注到活动内容的更新表现上,给玩家带来番外剧情或者是小游戏的玩法扩展,带来后续的吸引,这些所拥有的疑问都得产生关注,毕竟单独依靠表面福利并非是其中的主力。
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