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代号镭闪手游最新版1.0.115409 官方版

  • 大小:1.62G
  • 时间:2024-07-11 16:19
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.0.115409 官方版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://reflash.flowgame.com/
  • 厂商:
  • 包名:com.lxygwqf.qsgctys

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编辑点评:一个充满创新与光明的战斗世界

在一个未来充满科技与奇迹的世界,战争从未如此真实。《代号:镭闪》以其独特的轻科幻写实风格,引领你进入一个充满挑战与策略的战斗领域。这不仅是一场游戏,更是一次心跳加速的冒险体验!挑战你的战术智慧和即时反应能力!《代号:镭闪》结合了卡牌收集与即时枪战的完美融合,让每一场战斗都变得前所未有的激烈。在战场上,你将面对多变的敌人和地形,只有掌握每一张卡牌的独特能力,才能在战局中立于不败之地。

代号镭闪手游最新版

游戏伤害计算公式

入场技造成伤害

敌人面板

队员面板

索纳戈满协同下攻击力为46,入场技为46×3.88=178实测入场技对有掩体和无掩体,动能防御400磁能防御100的敌方单位造成118点伤害。

计算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48

得出1点动能防御可以抵挡0.15伤害。

所有数据均未计算武器,战术模组加成实际伤害可能更高。

一、数值平衡

先看R卡

仅作举例子使用

(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署初动75,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御,3秒后释放技能伤害为636×3.99×5≈12688被动造成轰击次数为2×5+5=15次初次伤害为636×2.69≈1710第二次伤害为636×(2.69+0.06)=1749以此类推算轰击15次的伤害≈32181 在加上技能伤害总伤≈44869

再看SSR卡

仅作举例子使用

仅作举例子使用

(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署立即释放技能,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御伤害为749×1.47×4×5≈22020

如果立即触发钢躯伤害为749×1.47×3×5×5≈82577

再来看穆萨的天赋,在实战中敌人往往鱼龙混杂这使得天赋效果的滚雪球能力更强,实际总伤可能更高。

从数值上来看R卡和SSR卡数值差了一倍之多,实战中穆萨无论从生存,输出效率,还是位置选择方面都是碾压阿勒夫,有些人说你这不废话吗SSR肯定要比R卡强啊,毕竟R卡协同几乎一天就满了。

但是从目前游戏养成资源来看,R卡和SSR卡资源养成几乎一致,由于游戏内资源获取不易,这就导致本人在游玩中根本没看过R卡,毕竟同样的资源我为什么要浪费在一个R卡身上,这就会让R卡的存在只是用来污染卡池。

然而在看这个R卡

仅作举例子使用

仅作举例子使用

(以下均为试想并无实战)该练度情况下,理想入场吃满buff可以造成范围3813 伤害,由于天赋效果并未说明能量获取有叠加上限,那么设想入场秒开技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上场造成范围7894伤害和5秒沉默。

伤害不管,入场两秒就能触发沉范围沉默,作为游戏中唯一的沉默(应该是目前唯一的吧)虽说不清楚以后是否有上位替代。从目前来看我第三章的进度来看用这种控制并不如我直接放个穆萨省事,但后期这个技能可能在特殊情况发挥用处,在后期阵容成型后,腾出资源拉取一张对策卡还是很有必要的。

从以上结果来看如果想要游戏更具有策略性和丰富性,对于低阶卡的制作应该在技能和天赋方面着重入手,可能就会达到像方舟那种高星带队低星的阵容,(高星主输出,低星辅助输出为主)更容易对抽不到上位卡的指挥官有下位卡代替。

二、游戏内策略性

游戏内前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,费用格,伤害格,护盾格,治疗格,侧击位的出现让游戏部署也更加固定。

看似策略很多,实则不部署在费用格中会使后续部署费用紧缺,不部署在伤害格中可能会导致伤害不足,不部署在护盾格中队员生存压力巨大,很大程度固定了作战思路 。

部署费用自然回复也十分缓慢,提前撤离队员不会返还部署费用和部署时间。我觉得添加这两种增益可以让游戏变得更具灵活性 。

三、扫荡

为什么要学方舟那个死出

四、职业分化

我觉得这点做的很好,每种职业都做的很不错,各有各的特点。

五、游戏美术建模

虽然有些地方有瑕疵但不妨碍你做的好,现在点名一款石头奶游戏,还有快快把皮肤端上来吧。

六、UI系统

没什么多说的非常简洁明了,这个UI我吹爆好吧。

七、抽卡系统

目前来看爆率很高本人100多抽

7个金几乎看不到保底,预计正式上线可能会调整概率,还有限定池希望能出的慢一点 。(图鉴党)

八、充值系统

目前没有充值通道,后续充值货币可能成为购买皮肤的主其他要手段 。月卡可以出,但希望不要出狗屁手册啊。

其他方面并没有深入了解,以上仅代表我个人游玩时体验,不代表所有玩家,我的建议官方可以仅作为参考使用,有更理解游戏的制作方法当然更好。

还有这是不是你亲儿子

游戏技巧

1、召唤物的侧击.没办法激活沙鹰效果.所以类似法图麦的“汤卜勒”部署后是没办法打出效果的

2、沙鹰的哨所导弹激活有一定的时间延迟.如果部署队员死的过快.也是打不出效果的

3、前期过渡阵容中后续需要迭代的角色.可以不用太多养成.目前版本没有养成回退.在体力有限的情况下.还是最好做到精细化养成

4、最后重点!一定一定记得打缸脑.等级到达可刷新阶段缸脑的时候.一定第一时间去打.拿到好的模组配置通关主线才会更顺畅

游戏特色

1.先进的3D图形:游戏采用了最新的图形引擎技术.呈现出细腻且真实的游戏场景.让玩家仿佛置身于战火纷飞的战场之中。

2.丰富的武器装备:游戏提供了多种类型的枪械和装备供玩家选择.每种武器都有其独特的性能和使用场景.玩家可以根据自己的战术风格来搭配使用。

3.动态的战斗系统:游戏的战斗系统非常灵活.玩家可以进行躲闪、翻滚、瞄准射击等操作.使得每一次战斗都充满变数和刺激。

游戏玩法

1.单人战役:玩家需要独自完成一系列的关卡任务.每个关卡都有不同的目标和挑战.玩家必须运用策略和技巧才能过关。

2.多人合作:玩家可以和朋友一起在线合作.共同完成更高难度的任务.团队协作是取得胜利的关键。

3.竞技模式:游戏还提供了PVP竞技模式.玩家可以和其他玩家在竞技场中一决高下.展示自己的枪法和战术。

代号镭闪手游最新版截图

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