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凌晨四点的医院模拟游戏图标

凌晨四点的医院模拟游戏404 安卓版

  • 大小:84.7M
  • 时间:2024-07-17 09:17
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:404 安卓版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.fy.yz2

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编辑点评:深入体验医院管理的复杂世界

在《凌晨四点的医院》中,你将不再是普通的游戏玩家,而是一名医院的领航者和决策者。作为这座医疗堡垒的院长,你将面对医院管理的各种挑战和机遇。从优化医疗资源到提升服务质量,一切都掌握在你的手中。招募医生不再是简单的任务,而是一项艺术。如同筑巢引凤,你需要精挑细选,吸引各路医疗英才。每位医生都有其独特的技能和个性,他们的加入不仅是医院的壮大,更是医疗服务水平的提升。

凌晨四点的医院模拟游戏

仅变动精力分配速调利润率

虽然主打一个是懒人调利润率,治标不治本,但是也附带了利润率入门级理解,大家可以继续看下去。

如果有问题欢迎指正[表情_羞涩]

客观需求两点:

①你手里的高级职称要远大于需求量的情况下!!如果你高级职称都达不到需求量那就只能老老实实先培养医生吧(如何了解自己的需求量往下看第点)

②理解护士和检验师的作用,且护士比例和检验师比例合理且饱和(二者作用不清楚的可以往下看第点)

题外话:看完本篇内容,你可以计算自己的档高级职称的最大饱和量,痛痛快快的裁员[表情_微笑]

凌晨四点的医院模拟游戏

高级职称要调整那是伤筋动骨一百天,找猎头又超级费钱,对利润度超级不友好,这个方法可以迅速调整你的利润率[表情_酷]

首先,先确定自己的高级职称需求量

举个例子:如下图,在门诊面板和住院部面板里,可以统计10-12级病人量为(9+8+7=24 门诊;44+37+42=123 住院)总计147个病人,共需要内科主任医生精力147点,由于病人数量有波动,那么由于病人数量有波动,门诊病人起码需要分配主任医生30点诊断精力,住院病人需要分配140点主任精力

同理也可以统计你的副主任医师需求量(我的需求量是160 门诊+ 住院 54,加上预留大概需要180 门诊 + 65 住院副主任精力)

你的初始需求量就在这里,但是到了后期我们的高级职称精力要远大于你的需求量

然后接下来就是如何精力分配

凌晨四点的医院模拟游戏

实现这个的前提条件是你的护士和检验师的比例是合理的!因为对应等级护士可以相应疾病约提升50%的治愈率,对应等级的检验师可以提升相应疾病约50%的诊断率,如图

======(一个病人的收益只有治愈收益)======

举个例子,一个内科12级的病人进来,先看门诊,12级的病人只有主任医师可以接诊,假如你的主任门诊精力是足够的,这个12级病人被顺利接诊了,如图面板所示,我的主任对12级病人的诊断率为44+11=55%的诊断率,只要这个病人顺利挂上号,他就会送检到检验科,假如你的检验科面板对白血病病人(12级病人)的检验率为100%,那么就会相应的对白血病的诊断增加50%,也就是55%×(100+50)%=82.5%,那么白血病的病人就有82.5%的确诊率。

因为白血病是住院治疗的疾病,所以护士护理可以对医生的治愈率进一步提高,主任护师可以对主任医师对白血病人的治愈率提高55%,同样的,先看内科住院面板的护理率,,如果你的护理率为100%,那么主任医师对这个病人的治愈率由原先的34+16=40%,提升至40%×(100+55%)=62%。

那么这个白血病病人成功出院的概率为确诊率×治愈率,即82.5%×62%=51.15%,所以一个白血病病人收治进来有51.15%的可能性获得收益。

总之,越高级的病人治愈率越低,但是治愈收益越高,在后期,所有疾病达到最大评级时,感冒的治疗收益只有31 ,而白血病的治疗收益有3636块,所以保证高级疾病的治愈率是提高利润的关键

!!!!!所以说护士和检验医师的职称比例最好跟需求量一个萝卜一个坑,假如说10-12级病人送检样品100份,你就招2个主任检验医师就够了(少量溢出收益大于缺乏收益,少招一个会少很多钱),护士同理,如果这两个可以去猎头猎一个本科的主任级别解燃眉之急,但是缺口太大的话很影响利润度!!!!!!

相反的,主任级别的护士和检验师对低级疾病的加成也会增加,但是他们本身就要拿副主任级别2倍的工资,根本划不来,所以!!!还是辅助科室一个萝卜一个坑利润最高!!!

但是要注意副主任护师护理9-10级,主任护师护理11-12级两级,护士的职称护理范围跟医生的诊疗范围有差异,计数的时候不要记错了!!!如图所示

====那么接下来就是调整利润度的关键思路====

①第一步,先看门诊的精力面板(图)

凌晨四点的医院模拟游戏

我的内科主任精力为201,副主任精力总和为444,(当然发展中肯定达不到这个数值,我已经是三甲大后期了,只是帮大家套理论公式[表情_吃瓜])

那么溢出的这些精力应该怎么分配呢?

②第二步,对比各个等级医师的诊断率和治愈率(图)

影响因素:疾病升星提高诊断率,富豪送装备提高治愈率,评院士提高诊断率和治愈率(但是院士太费钱了)

接下来仅以我的档为实例(每个档都不一样的),开始分配精力:

前面说的,我的10-12级病人共占用170(30门诊+140住院)点主任精力,多出31精力需要分配

第一步,让主任医师的治疗,覆盖副主任医师门诊诊断得到的住院病人。为什么先覆盖治愈率而不是诊断率?因为治愈率基数值要低于诊断率,处于使乘积增大的目的,优先选择提高治愈率

这里计算9级病人的收益,主任医师的治愈率是52%,加成以后是80.6%,副主任医师是47%,加成后是72.85%都没有溢出,且9级病人数量54人,大于我多出的31点精力,那么主任医师的最终精力分配应该为30(门诊):171(住院)

此时有两种情况:按照这样子的方法继续分配副主任医师精力有一些科室有非常非常多的主任医师,9级分配完了精力还有剩,那该怎么办?

针对第二种情况,那么接下来的精力,我们分配给9级疾病的诊断率,也就是提高主任医师的门诊量,那么这时候,同样的也是计算诊断加成:主任医师的诊断率为65%,加成后为97.5%,副主任医师的诊断率为59%,诊断率为88.5%,这个时候主任医师的诊断率还没有溢出,所以说让主任医师去诊断9级疾病也是可以的,而我的9级疾病门诊量为19,为了保险起见,我算成了20,所以我的档里,★★★★★最终的主任医师精力不应该超过30(10-12级疾病门诊量)+140(10-12级疾病住院治疗量)+60(9级疾病住院治疗量)+20(9级疾病门诊量)=250★★★★★★

仅针对我的档里,主任精力超过250是绝对亏本,可以直接裁员了,那为什么不可以在接着推8级疾病呢?

首先8级疾病是个门诊治疗疾病,只能单个医生的诊断率×治疗率,主任医师的诊断率溢出了,溢出就是亏钱,不需要再往下算了。

这个思路同样可以套用在副主任医师和主治之间。

★★★★★★★★★★★★★

想提高利润度总而言之:先看病人需求,护士和检验师一个萝卜一个坑,再分配高等级医生的门诊和住院精力,多出来的高等级医生精力先覆盖低一个等级的住院病人治疗,还多就覆盖门诊诊断,如果诊断率溢出就裁员。

医生系统攻略

1、游戏内有着内科、外壳、妇产科、儿科、肿瘤科五种医生类型,玩家可以对每种科室的医生进行招聘,增加医院人手;

2、目前游戏内有三种招聘方式:社会招聘、名校招聘、猎头招聘;

(1)其中社会招聘性价比其实蛮高的,可以多用他来刷有教学职称的医生,另外招的低学历医生也没必要去解聘,因为不管医院等级多高,都需要有低临床职称的医生去接诊的,所以只要不是医生太多,招了就留着吧;

(2)名校招聘其实更适合早期用的,因为医院等级越高,名校招聘的费用就越高;使用名校招聘的目的是为了招聘“硕士”学位且临床职称为“住院医师”的医生,在二级丙等前最好每个科室都有两个这样的医生,这些医生就是我们的重点培养对象,只要这些医生即将报考临床职称考试,就对他各种进行培养,直至这些医生升级到主任医师;至于为什么不招博士和博士后,是因为博士的最低临床职称为“主治医师”,博士后的最低临床职称为“副主任医师”,而在游戏中的主任医师初始临床职称越低其月薪就越低(这可以很大程度的节约医院成本);

(3)猎头招聘的医生工资是普通招聘医生工资的1.5倍,所以想要做高月利润的话,猎头招聘是能不用就尽量不用,除非在升级医院时有一个科室就缺了一个符合条件的医生,这时候用猎头招聘可以应一下急,待医院升级后也推荐将其解雇的;

3、玩家在成功聘用医生后还可以查看医生的职业以及治愈率,如果治愈率过低,可以对其进行培训,提高水平,如果过低,可以将其直接开除。

游戏特色

1、独特的时间设定

凌晨四点的医院游戏以夜晚为背景,玩家需要在这个特殊的时间段完成各种任务和挑战;这种时间设定增加了游戏的氛围感和神秘感,使玩家更容易沉浸在游戏中;

2、丰富的剧情故事

凌晨四点的医院游戏通常具有丰富的剧情故事,玩家需要通过与不同的角色互动、解谜和探索来推动故事的发展;这种剧情设计使得游戏更具有挑战性和吸引力;

3、恐怖氛围营造

凌晨四点的医院游戏常常以恐怖为主题,通过音效、画面和场景的设计营造出紧张恐怖的氛围;玩家需要在这个环境中保持冷静,解决各种难题和挑战;

4、多样化的任务和谜题

凌晨四点的医院游戏通常包含各种各样的任务和谜题,玩家需要运用逻辑思维、观察力和解决问题的能力来完成这些任务;这种设计增加了游戏的可玩性和挑战性。

推荐理由

1、自由探索的医院环境

凌晨四点的医院游戏通常提供一个开放而庞大的医院环境供玩家自由探索;玩家可以在医院的各个区域中寻找线索、解开谜题,并与不同的角色互动;

2、隐藏的秘密和彩蛋

凌晨四点的医院游戏常常设置了许多隐藏的秘密和彩蛋,玩家需要仔细探索和发现这些隐藏的内容;这些秘密和彩蛋可以增加游戏的趣味性和深度;

3、多结局和选择影响

凌晨四点的医院游戏通常具有多个结局,玩家的选择和行动会直接影响到游戏的结局;这种设计增加了游戏的可重复性和挑战性,使玩家更有动力去探索不同的可能性。

点评

1.在《凌晨四点的医院》里,不仅仅是治病救人,更是提升医院整体医疗水平的挑战。

2.你需要优化医院设施,引进先进的医疗技术,确保每位患者都能得到最佳的治疗和护理。

3.赢得社区居民的信任和尊重,成为他们健康生活的守护者。

更新日志

v404版本

游戏界面增加设置功能,可设置游戏声音开关和以下自动操作选项:

1、自动发放工资

2、自动发放年终奖

3、自动批准后勤预算

4、自动领取专利收益

5、自动批准员工参加职称考试

6、忽略职称考试结果通知

7、忽略院士评选结果通知

8、忽略医院事件结束通知

9、忽略员工退休通知

10、自动批准员工涨薪申请

凌晨四点的医院模拟游戏截图

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