编辑点评:融合卡牌与肉鸽的塔防新体验
最终坚守的核心玩法围绕卡牌构筑展开。玩家需要通过收集和升级各种卡牌,构建自己的战斗阵容。这些卡牌涵盖了多种防御建筑、陷阱装置和强力技能,每一张卡牌都有其独特的效果和使用时机。玩家在游戏中必须根据敌人的进攻方式和战场的具体情况,灵活选择和布置卡牌。这种卡牌构筑的机制,极大地丰富了游戏的策略层面,让每一场战斗都充满了变化和挑战。
最终坚守新手攻略详解
主菜单介绍
《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:
1、开始游戏:无需多言,游戏启动!
2、角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。
3、商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。
4、成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
模式介绍
来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
3、无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
1、赛特:擅长使用机关的勇士
2、妮可:擅长使用魔法的勇士
3、苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:
进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。
UI介绍
关卡界面的左上方分布有四个信息:
1、血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。
2、金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。
3、关卡进度:显示当前关卡的进度。
4、图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
1、角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
2、陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。
3、秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。
4、菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
全地图攻略
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):
1、战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
2、事件:触发随机事件。
3、藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
4、铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
5、机关房:可以抉择获取一个陷阱。
6、遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
7、篝火:可以回复血量或提升血量上限。
8、修炼所:可以强化或学习勇士技能。
9、商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
1、普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。
2、勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。
3、英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。
指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:
在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。
怪物介绍
在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
1、攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)
2、移速:敌人进攻的移动速度。
3、重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。
4、血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
5、护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:
在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
1、攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。
2、攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。
3、等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。
4、次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
5、木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
6、效果说明:陈述陷阱造成的效果
7、强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
8、攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
9、高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:
点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。
游戏内机制解析
游戏内一共有19种机制,分别是:
1、推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
2、路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
3、霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
4、冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
5、燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
6、酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
7、陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
8、伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
9、护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
10、攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
11、过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
12、麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
13、魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
14、害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
15、沉默:令单位暂时无法释放技能。
16、强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
17、甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
18、重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
19、快进:令下一波敌人提前出现。
---养成部分---
角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
1、解锁陷阱
2、解锁陷阱最大等级
3、解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
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