编辑点评:末世求生的紧张与乐趣
游戏基于小说的情节,构建了一个细腻而又紧张的末日世界。玩家需要在丧尸横行、资源匮乏的环境中生存,逐步揭开故事背后的秘密。丰富的剧情设定和多样的角色选择,让每个玩家都能在游戏中找到自己的代入感。随着剧情的发展,玩家会体验到身处危机的紧迫感,同时也会感受到人性在绝境中的挣扎与光辉。
新手排坑攻略心得
1.名字是只能随机慢慢挑选的,不能自己取名(也可能是bug了,反正按键没反应)
2.角色设定的页面里【推荐】是没有反应的
3.每个职业的初始点数不一样,但是并没有告知各个点数的作用,也没有各职业的介绍,只能凭以往的游戏经验去做判断
4.过场动画会卡,出现重复画面
5.无论你是选男选女,手机对话里系统默认的都是男
6.主线购买车子房子这些东西,并不会标识出来价格,只能进行盲选(因为没开第二轮进行对比,不确定是不是都一样)
7.前期金钱来的快,可以理解是为了比较爽的开局,但是你借贷才给几万的前提下,泡面居然要一万块钱一桶?(说是重生一个月前还没开始末日,寻常价格怎么可能会这么贵)设定不合理
8.别墅的管理人员是没有文字动画什么的,直接就是系统招募(后面大概体验了一下还没继续招募,估计是看广告招募),感觉缺少互动性
9.主线任务是大段大段文字,必须按照任务给的流程走,不然npc是不会搭理你的,东西也是搜不到的,地点也是没解锁的(我也不确定是不是还在新手教程,但游戏时间已经过去了好几天),就感觉比起玩游戏更像是在看互动类型的末日囤货小说?
10.物资购买也是必须按照系统要求进行囤货的,还是第九点那样,感觉自由度好低
我有一个末日安全屋手游技巧
1.当体力到底时,去探索不会再减少属性值,也就是说会变成无消耗探索,另一个是僵尸只要不去点他就不会战斗,哪怕是你直接从僵尸在的那一格走过去,甚至在僵尸没有显示的时候你点那个格子可以跟僵尸手拉手站在一起他也不会进战斗,因此可以放心大胆的去探索
2.别墅区探索是能获得那个饱食度和水分加50的食物包的,而探索一次只消耗2点,而目前别墅区的探索点我知道的只有10个,也就是说一个食物包可以探索两次别墅区运气再差20次探索怎么着也能出一个吧而且这东西出现概率也不低也相当于无消耗探索了,只不过这个无消耗需要手动一下用白嫖来的食物包补充饱食度和水分
我有一个末日安全屋手游玩法怎么样?
1.日常养成主要是主角的四维属性,最初不涉及到战斗,保持三维属性稳定即可。若饱食度不足,是无法和NPC对话的。
2.其次主角或者其他人员都可以配置点数,根据职业特点,有推荐加点,倒不至于加错。主角装备是通过制造区做出来的,对材料的需求量很大,也是生存类游戏常见的养成形式。
3.主角家园是养成的另一个主要部分,除了初始格子,种植区和制造区的其他区域需要解锁才能使用。生活区主要是功能类家具,可以自由摆放,算是一种收集成就。
玩家点评
1.最初的某个剧情文本显示不完整,“每一个决策带来的结果都”后面看不到了,也没讲清楚具体影响啥。
2.任务说明不是很详细,只有一句很简单的话,有些时候会不知道该干什么。
3.所有家具可能都存在转换方向后的异常,比如浴缸和电脑转换方向后还是竖着的,茶几竖过来贴图消失,部分模型与占地面积不符等。
4.一些家具在任务出现之前购买了,任务不算完成。
5.家里的灶台点击没反应,无法完成烹饪的相关任务。
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