编辑点评:可爱的阿尼酱无情收割古墓魔物。
非常简单的古墓冒险免广告版是手机上的一个割草游戏,我们需要在古墓中完成割草,游戏玩法简单,操控角色进行割草战斗即可,我们可以通过击败小怪获取经验值,经验值可以帮助我们升级从而学习技能,更容易更简单的进行割草的小游戏。
非常简单的古墓冒险游戏攻略
目录
1.初始角色和武器数值低,对抗性不足
2.无新手关卡渐进,直接入无尽模式
3.怪物强势全看数值,无法有效表现实力
4.获取经验贼慢,升级反馈极差
5.养成容易上限,再无游玩目标
——
看法
「1」数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
「2」无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
「3」怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
「4」经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
可见图2,死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
「5」养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
非常简单的古墓冒险游戏特色
《非常简单的古墓冒险》是一款Roguelike射击游戏。生存!强化!杀戮!收割无穷无尽的古墓魔物,获取宝藏与强力技能。无论是精通各种武器的战士,还是操控魔法与天气的魔导士都能给你不同的游戏体验。
非常简单的古墓冒险游戏评测
可玩性:
核心战斗和蛋壳特工队比较接近,是比较常规的肉鸽游戏。战斗过程中有升级系统,和经典肉鸽三选一。没什么创新点,可能是demo版本,整体功能量较少,也没有多余的周边功能。
有很多个主角与武器可以选择,除了初始主角和武器外,其他都需要解锁才能使用。从外观上看不出角色的战斗特点,但武器方面特点就比较明确了,有兴趣可以挨个尝试一遍。
似乎只有一种玩法模式,刷怪方式与蛋壳也很像。有限定区域的BOSS战斗,特点比较明确,需要有一定背书和走位操作。单局战斗时长在15分钟以上,强度略高。
耐玩度:
英雄和武器解锁之后,都是消耗金币单线升级的形式,养成深度非常浅,只有几个等级,资源充足的情况下,很快就升满了。可能是测试阶段,资源也给得比较充足。
画面音乐:
画面是平面2D像素风,与同类游戏的差异化不大,缺乏一些自己的特点。角色造型比较丰富,连四妹都可以拥有,带有一些恶搞成分。
战斗表现力较好,整体节奏比较快,需要精神力比较集中的判断走位,有割草游戏的战斗快感。
运营服务:
商业化是混合变现,有钻石这种充值货币,也有一些广告点,整体偏轻度一些,付费并不深。部分角色和武器需要钻石解锁,同样有角色和武器可以用看广告的形式解锁,分配比较均匀。广告也都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,这点很好。
建议:
1.战斗可以理解为无尽模式,整局时间挺长的,建议拆成五分钟一局的关卡模式,当前模式另存为无尽挑战。
2.养成的数值深度太浅了,养满一个英雄和一把武器,其他就只是看兴趣。没有数值支撑,游戏生命力也比较短。
3.就目前的内容来看,和同类游戏相比太接近了。可以在扩充内容的时候考虑一些规则变化,反正是测试阶段,可以验证一下想法,万一火了呢~
更新日志
1.0
修复了BUG
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