编辑点评:开源的方块沙盒游戏
被称为山寨版我的世界游戏Minetest是一款非常自由开源的像素沙盒类建造游戏,支持多国语言,结构非常的自由,全体玩家可以参与到开发中来,支持玩家自己上传有趣的模组,小游戏及纹理包等内容,操作很方便,自由度极高,内建实时影子系统为玩家带来了很强的视觉效果。
Minetest游戏怎么设置中文
1、先在本站下载打开Minetest,并点击右上角齿轮
2、来到设置页面,点最上方的Language
3、滑到最下面设置中文简体即可
4、需要重启游戏才可以显示中文界面。
Minetest游戏与我的世界游戏的区别
Minetest专为低端硬件设计
当地的改装支持Lua编程语言
Mods在服务器端工作,你可以加入任何随机的服务器,它将开箱即用,不管服务器使用多少疯狂的mods
支持保护系统(保护你的建筑免受破坏)
世界大小约为。所有3个维度中的60000个块
更大的地图生成器
手工制作配方不会自动镜像
熔炼每个项目的时间可能会有所不同
没有双重挥舞
一个相当小的基本组服务器命令
复杂的系统特权
简单的液体物理学
内置的小地图和雷达(按F9要查看,Shift + F9在正方形和圆形之间循环)
玩家创作内容推荐
1. 纹理包(texture pack)
装了就是修改纹理。下载后于已安装的内容的页面点选启动,进入世界就会自动套用。
2.模组(Mod)
主要用Lua撰写。功能为加入新方块、加入生物、加入能源等等,使Minetest具有游戏性。多个模组整合在一起称为模组包(Modpack)。模组通常是开源的,仅供授权条款不见得都是GPL。
PA28 mod by apercy
跟Linux安装软体的概念类似,有些模组会依赖其他套件,这样容易导致Minetest的本机模组列表混乱,因为一般使用者可能不知道什么叫函式库。但值得注意的是模组下载后都是明码,使用者可以按需求自行修改。
下载模组后要按编辑世界,点选模组列表,将模组启用,这样世界载入后才会加载模组的内容。
3.小游戏(Game)
在首页看到的Minetest图示叫作基本游戏(base game),也就是内建小游戏,仅有很基本的规则。
小游戏是更为复杂的形式,开发者自己定义了一套游戏规则,例如"Mineclone 2"主打复刻Minecraft玩法、"Subway Miner"主打复刻Subway Surfer玩法,"Lord of the Test"主打魔戒等,安装的套件除了有模组,还会取代掉Minetest基本游戏的内容。
小游戏安装之后会于首页独立显示一个图示,点进去建立该小游戏所定义的世界。
Mineclone这类小游戏内容丰富,都快变成独立游戏了,但小游戏多半有自己的一套世界生成规则,玩家另外安装模组很容易冲突,从而只能使用小游戏内提供的模组。
玩家如果想要完全自行安装模组来打造游戏体验,就应使用内建的Minetest基本游戏生成世界再加装模组,而非完全依赖小游戏。
最后是多人游戏。玩家进入世界前,可以直接将该世界开放给区域网路连线游玩。公布伺服器则可以让全球玩家看到。
Minetest介面也有全球伺服器列表,他们多半都会装模组,因此玩法就是伺服器端预先决定好,玩家进入前不用安装任何东西。
常见问题
什么是Minetest游戏?
Minetest游戏是一款针对Luanti引擎的游戏。它只是一个和其他游戏一样的游戏,以前它和引擎捆绑在一起,但是现在可以在ContentDB上下载。
在它的普通状态下,它可能会被认为是一个太无聊的游戏。如果你想内置创意,这就足够了,但是你需要安装额外的mod来让它成为一个像样的生存游戏体验。
[在此插入《我的世界》特写]在哪里?
Minetest游戏无意以任何方式复制《我的世界》。《我的世界》的特色可能会出现在mods或其他游戏中(试用Mineclone2与《我的世界》非常相似)。然而,如果你想玩一个有《我的世界》特色的游戏,我们建议你只玩《我的世界》。
内容都在哪里?没有暴民?没有故事?
Minetest游戏设计时并没有考虑故事或目标。这只是一个可以玩耍的沙盒。Mods或其他游戏提供实际的游戏内容。试着在网上找一些ContentDB.
您应该在Minetest游戏中添加[在此插入功能]!
Minetest游戏是当前处于仅维护模式。新的游戏特性不在考虑之列,应该由你自己添加。
[在此插入项目或区块]如何运作?我如何制作它?
涉及阻碍和项目关于用法和制作的信息。您也可以安装一个工艺指南mod查看可用的制作配方。
有人告诉我有地牢。他们在哪里?
当你创建你的世界时,确保你启用了地下城。它们通常会在地表或地下的任何地方产卵,最终你会遇到一只。
游戏点评
Minetest并不是Minecraft,最初作者Perttu Ahola的确是受Minecraft启发而制作,但后来开发社群逐步将Minetest从游戏变成一款「游戏引擎」。
因Minetest为自由软体:即任何人都可以取得原始码,修改,散布,然后同样得开源,生来就是自由的。此外结构设计有其独到之处,使得除了被称为Minecraft的免费替代品外,尚有其特殊价值。
首先,Minetest是天生对模组友善的设计,游戏内建大量API供玩家制作模组,像是新增方块物品介面等等。第二,游戏本体内容十分精简,并不会刻意去抄Minecraft新加入的东西,在不装模组的情况下,只有方块和物品,以及创造模式和会扣血的生存模式而已,世界中完全没有生物,点选建立世界后,除了看风景,单人模式能做的事就是盖建筑。
所以Minetest没有「原味生存」这种玩法,模仿Minecraft元素的游戏多半会吸收生存模式的特点,但Minetest要玩家自行挑选模组来决定玩法,连换皮肤都要装模组,这是开发者刻意设计的。
针对刚入门不会手动装模组的用户,Minetest首页的选单有浏览线上储存库的功能,可以在这里直接下载玩家创作的内容。
更新日志
5.9.1更新
突出
许多错误修正:)
客户/视听产品
恢复了导致某些硬件异常的渲染优化(格罗普)
主菜单:不再显示以“no*”开头的Mapgen标志(重复) (appgurueu)
Android:修复了输入问题(格罗普)
Android:小地图可以再次与屏幕大小成比例(需要一个最新的服务器) (格罗普)
对2个节点的堆栈进行偷偷汇总也是可能的(小小丑)
云在接近他们时不再消失(sfan5)
CSM帮助对话框现在使用“.”代替“/”(zmv7)
Windows:由于不支持非SDL版本(5.9.x的默认版本),禁用了触摸屏自动检测功能(鲁本瓦尔迪)
世界/服务器/环境
针对慢速连接的网络改进(sfan5)
脚本API /模块
yawsprite实体现在工作于OpenGL ES 2 (Android)(sfan5)
修正了大多数系统中直立精灵实体上的动画无法播放的问题(appgurueu)
骨骼覆盖再次返回mods指定的相同角度,以简化运动插值(appgurueu)
修正了动画不能重启的问题appgurueu)
minetest.show_formspecformspec名称为空的不再标记为已弃用(appgurueu)
杂项/维护
macOS 12支持(sfence)
各种修复
构建修复程序(AMDmi3)
Windows:移除了在提取游戏档案时导致问题的符号链接(sfan5)
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