编辑点评:在荒诞与悬疑中揭开真相
《第五人格》独特的1V4非对称对抗模式,让每一局游戏都充满了紧张与刺激。监管者需要利用敏锐的直觉与强大的能力,追捕四名求生者,而求生者则需通过团队合作,巧妙躲避监管者的追击,寻找逃生的机会。玩家需要细致入微地寻找证据,拼凑出真相的拼图。每一个线索都可能改变案件的走向,而每一次选择都将影响最终的结果。这种推理与决策的结合,极大增强了游戏的代入感,让玩家仿佛置身于悬疑小说的情节中,感受侦探破案的成就感。
第五人格台服和国服能一起玩吗
您好,是不可以一起玩的。目前只有渠道服是可以和官服在一起玩。
第五人格台服是国际服吗?
不是的,安装包是不一样的,大小和版本也不同
第五人格最强阵容搭配攻略
第五人格中的求生阵容可谓是百花齐放,本文就给大家分析在最佳阵容情况下的阵容修正和补位原则,给大家选择阵容时做一个参考。
第一套最佳阵容:
佣兵,前锋,先知,昆虫。
以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定性,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆性突破口了。
缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的独立牵制能力都非常出色。
总结:稳定性和容错率极高,保平能力一流。
第二套最佳阵容:
佣兵,前锋,祭司,机械
仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是最好的选择。先知在阵容里兼容性不好。第一候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的顶尖标配,双救核要的就是强大的稳定性,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:
佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势。
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。
这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。
阵容修正首要考虑是修机代偿,我们举个例子,正常开局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修机慢的角色是开不出电机的,这个电机需要别的位置来代偿。可以是机械师自身修的快弥补,可以是囚徒连电机修掉,可以是冒险家跑过去补掉。
如果阵容不能代偿会让整体的节奏分割,首先需要一个位置中断正常修机节奏去补密码机,其次如果机子被压住,会浪费整整一个修机位置,再者沟通不利会浪费掉修机进度。总之,代偿越慢容错就越低。如果阵容有多个修机减速位置建议优先考虑速修角色。
速修角色优先级:
机械>囚徒>冒险家
任何一个阵容都需要次救选择,两个搏命是最低的硬性要求。搏命可以保证其他位置的修机时间和远离被压住的密码机。避免打针对以及给干扰位置充分的时间选择。搏命越多阵容稳定性就越高。但是携带搏命过多阵容又会较脆。需要取舍得当。
次救角色优先级:
前锋>祭司>守墓=野人>调香师=大副>空军
万能补位角色:牵制位。如果你不想当工具人或者不会主流角色,建议首先一定是要去克服和训练。越是新手越要尝试主流角色,没有修机代偿,不能稳定救人,也不能提供辅助。就需要自身强大的牵制保障。而牵制位玩的不好会极大的拖垮阵容强度。
牵制位优先级:
昆虫>勘探=杂技>画家、舞女
没有提到的位置有一些是自成体系的,可以独立补位,守墓人,调酒师(现在不是很好的选择了),还有就是不建议去选择的,医生,咒术啥的,收益低下且容易成为突破口。
阵营选择攻略
监管者阵营
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
【监管者玩法特点】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感
【监察者人物选择】
1.小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。
2.杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求
3.鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了
二、求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特点】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
求生者人物怎么选择?
1.医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望
2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑
3.空军
空军我们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。
4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。
第五人格天赋推荐
一、【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
1、适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
2、约瑟夫、蜘蛛、宿伞带“闪现”,可以快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以“闪现”可以“窥视者”,爱哭鬼前期可以“闪现”或者“巡视者”。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
二、【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
1、适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
2、红蝶和女巫很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带“兴奋”的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
三、【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
1、适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
2、黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上【破坏欲】就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么【张狂】+【底牌】无疑是最好的选择。
四、【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
1、适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
2、小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
3、这类监管者需要依赖【张狂】开出技能,也需要【挽留】进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖【张狂】和“闪现”快速开启技能和抓到第一个人,【破坏欲】也能提供帮助,认为不需要【破坏欲】的小伙伴可以考虑点出【追猎】,同样也是帮助前期抢节奏。
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