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喵斯快跑音乐Pháo-Phut Hon越南鼓无损版高质量免费版

  • 大小:52.4M
  • 时间:2020-11-30 08:43
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:WinAll
  • 版本:高质量免费版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:

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编辑点评:超火的喵斯快跑音乐自带的bgm

 Phut Hon其实是一首非常好听魔性的越南鼓dj类音乐,因为游戏喵斯快跑而走红,主要是结合游戏中的人物动态壁纸更让人停不下来的感觉,此音乐的原名是叫Pháo-Phut Hon,这里为大家附上了无损高音质的原版无人声音乐,快来免费下载。

喵斯快跑音乐Pháo-Phut Hon越南鼓无损版

音乐介绍

一夜之间火爆的越南鼓神曲《Phut Hon》,动漫蹦迪真的好上头!

因为喵斯快跑游戏而带火的动漫动态壁纸和这首原声bgm。

本页面提供的是FLAC无损音质版和mp3的版本,需要直接下载。

喵斯快跑音乐Pháo-Phut Hon越南鼓无损版

flac是什么格式

FLAC中文可解释为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频信息,所以可以还原音乐光盘音质。2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品(如CD等)所支持。

FLAC与MP3不同,MP3是有损音频压缩编码,但FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后,与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似,但FLAC的压缩率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专门针对PCM音频的特点设计的压缩方式。而且可以使用播放器直接播放FLAC压缩的文件,就像通常播放MP3文件一样(近几年已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的链接)。

FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,基于Unix Like内核(Linux,BSD,Solaris,IRIX,AIX等)而开发的系统,BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,Project Builder上的build系统。

现各大网站都有FLAC音乐下载,发布者一般是购买CD后把.cda音轨直接抓取成.flac,以保证光盘的原无损质量。

无损格式配上好耳机的效果是非常棒的!

喵斯快跑(Muse Dash)游戏怎么样

第一眼看到《Muse Dash》,我就觉得画风有一股熟悉的感觉,脑中飘过了两个关键词:“飞天小女警”和“吊带袜天使”。虽然实际上他们的画风并不相同,但给人的感觉却非常相似,都是活力满满的女孩子主角,画面色彩都很亮丽,都使用了大面积的色块。人设和画风作为游戏的门面,至少第一眼看来,《Muse Dash》给我留下了不错的印象。但“长得好看”最多只能吸引目光,能不能留住玩家,就得看游戏本身的素质是否过硬了。在这个游戏的steam版发售以前,其实就有看到过有关这个游戏的新闻,是关于其他的游戏厂商模仿这游戏的核心玩法做了相似游戏的事。既然会被模仿,那说明其玩法本身肯定是有其独特之处的。

 与萌妹一起打着节拍闯关

《Muse Dash》的最大特点就在于将音乐游戏跑酷和横版动作巧妙的结合在了一起。单纯跑酷与音乐游戏结合的也不少,《QQ音速》与《Melody's Escape》就算这类游戏中竖版与横版的代表。但我完全没想到,《Muse Dash》竟然还能在这个基础上,加入横版战斗要素。跑酷与音乐结合,只需将跑酷过程中的跑、跳和躲避障碍物和节奏对应即可。可横版动作与音乐游戏该怎么结合呢?将节拍换成敌人?可只是将节拍换成敌人和普通的横版下落式又有什么不同?《Muse Dash》的做法也的确是将部分节拍换成了敌人,但实际玩起来却和一般的横版下落式音游有不同的体验。主要体现在两个方面:

一是敌人与节拍的替换:乐谱分为了上下两段,不少横版通关游戏和跑酷游戏也都是这么做的,要结合在一起自然分上下两部分是最佳选择。用敌人替换节拍也并非无脑替换,而是有不同种类的地面和空中敌人。还有一些节拍则换成需要躲避的机关。也有部分适当时机出现的“惊吓”机关和敌人,为游戏过程增添了更多的惊喜。(好吧,有时突然出来却没有打到可能算不上“喜”)。

BOSS的设定也很有意思,BOSS出现的时机往往是曲目的高潮部分,音符比较密集,而此时刚好将音符替换为BOSS发射出的子弹,虽然本质上还是按照音乐的节奏在玩,但配合游戏中BOSS卖力发射子弹的演出效果,无形中有了一种在打怪过关的爽快感。

二是无处不体现出的“横版动作”要素,也是《Muse Dash》最亮眼的设定。只要血量不归零,最终都能顺利通过关卡。常规音游中如果漏掉音符,必然会减少一部分的“血量”(不同游戏的叫法不同),但《Muse Dash》游戏过程中即使漏掉一些音符(敌人),只要没有碰触到他们,角色的血量是不会减少的。

在玩一些高难度谱面时,如果自己的能力暂时无法全连或者一些连续连打的地方无力应对,传统音乐游戏只能通过不断的练习或者使用一些辅助mode来降低难度。而在《Muse Dash》中,可以在音符密集的部分采用只管上路或者下路的节拍,留存体力,只要血量不归零,至少最后是可以通关,这种策略在常规音乐游戏中是不会有的。

另一方面《Muse Dash》中有大量的角色和精灵可供选择,虽然字面上只是3个妹子和他们不同的皮肤,但每个角色的特性不同,完全可以当成不同的角色,每个精灵也都有不同的辅助效果。除了因为外形而选择角色和精灵外(可能大多数朋友就真的只是因为外形而选择),在遇到比较难通过的关卡时,合理搭配角色和精灵,会让无法之前无法通过的关卡也变容易不少。当然,音游高手是不需要的。

 不足与遗憾

来说说游戏的一些不足之处,UI的设计和按键逻辑稍微有那么一点不太合理。我有尝试键鼠和手柄,手柄的操作体验还好,不过在我沉浸于连打或者BOSS冲撞被打回去那一下时,我总觉得少了点什么,没错,是手柄的震动效果!而键鼠操作起来却不太理想,退出各UI时只能通过ESC或者左键点击X,可以右键取消会方便很多。当然这些应该都能通过补丁修改,而每个人的主观感受也不尽相同,这里只是说说我个人的体验。

曲库方面歌曲的类型比较局限,绝大大部分歌曲都是电音萌曲。当然我知道歌曲都是涉及版权的,想要添加不同类型的歌曲不是那么简单的事。但相同曲风的歌曲太多确实容易让人产生听觉疲倦。

音乐游戏未来的发展会如何

音乐游戏发展至今,对音符和节拍的诠释方式,不外乎点击、拖按、连打三种,想要在这本质玩法上创新已经非常难。所以不少音乐游戏开始在外设上动脑筋,无论是最初的DDR跳舞机,后面加入体感的新生代跳舞机,还是maimai、太鼓达人等,甚至是和纸片人老婆当面尬舞的「テトテ×コネクト」,都是以玩家身体与游戏本身有更多互动为设计重点。

大型机台虽好,但想要玩到就只能到机厅出勤,不能随时随地玩到。掌机、手机可能才是音乐游戏最适合的平台。但在这两个平台上无法从外设硬件上玩花样,将音乐游戏与其他类型游戏结合可能是最好的创新方法,这类结合的例子也已经见过不少。比如和地牢探索结合的《节奏地牢》,与RPG和横版通关结合的《patapon》,这些作品也都取得了不错的口碑。最关键的一点在于所选择的类型与音乐游戏本身是否契合。能够将横版战斗要素结合进音乐游戏中,《Muse Dash》算得上做了一次很成功的尝试。其实我觉得这游戏的完全体是NS版,和男/女朋友一人一只joycon,各自负责一路,想一想都觉得很有爱,但是首先……

最后,你们真的不考虑联动一下《飞天小女警》或者《吊带袜天使》吗?我觉得画风超搭的。

喵斯快跑音乐Pháo-Phut Hon越南鼓无损版截图

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