编辑点评:腾讯代理的万人同屏冷兵器战争竞技手游
鸿图之下梁朝伟代言版是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎UE4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界
10月21日开启测试
《鸿图之下》由祖龙研发、腾讯发行。从《龙族》开始,祖龙的研发实力和对于虚幻4的使用情况来看,游戏在其手中画面上就一定有着保证。并且市面上能够将虚幻4引擎驾驭好的厂商寥寥无几,所以目前大多数的手游没有条件使用上此引擎进行游戏的开发。一般只有旗舰级别的手游上才会使用上,简单来说虚幻4在手游上就代表着顶级画质。
《鸿图之下》从17年立项至今已有三年,作为一款手游在研发的投入上不可不畏用心,游戏设计之初至今,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“沉浸式的真实三国战争”这个概念。开发者给出了一个超大的世界,400 万地格,相当于四百万平方公里,只为了给予每个人能征服和探索世界的真实感和快感。
有着虚幻4引擎的加持,大地图无缝衔接切换,且所有地形完全3D化,作为首款虚幻4打造的大地图沙盘策略游戏,将完美的还原出三国风貌,而玩法上得益于SLG的核心配合上三国时代奇谋异士的韬略,《鸿图之下》采用的高度灵活的行军系统,迂回击虚、取帅三军,智取还是勇武冠世,一切都你说的算。《鸿图之下》首创领地概念,治下领土可自由攻占,告别枯燥的铺地过程,快速抢占战略要冲,拒敌于千里之外。
地利、人和、天时作为三国时代最为重要的取胜之道,巴山剑阁虎牢群英,地势天堑以一敌十,要道险地兵家必争,真实战场带来的磅礴气势,加之吕布貂蝉、关张刘备武将的还原度,相信这场史诗战场,将扑面而来。
上兵伐谋,其次伐交。天下征战,三分用计七分用人。千年不变的恒古真理,人才是最重要的资源,“借道阴平,直取蜀汉”从来都是天纵奇才的人才献策而来,至于主公怎样知人善用,你是否有了自己的想法?《鸿图之下》对于武将的培养和定位有着各种不同的选择方向,搭配兵种和武将之间羁绊关联,每一个细节都很重要,对于每一场战斗,想必大家都会慎之又慎。
每一个中国人对于三国都有着自己的情怀,这一次祖龙带来的《鸿图之下》能否打动你?10月21日,一起见识下腾讯旗舰级大世界沙盘战略手游。
《鸿图之下》借助强大引擎为大家绘制出了一幅即真实又极具策略性的三国时代,在游戏我们不仅能指挥千万铁骑冲阵,更能亲眼目睹那摧枯拉朽般的破坏力。也能感受滚石声在你身边炸起,见证敌方高墙在你眼前顷刻化为碎土的瞬间。当然,若是作战失利,反过来你也将体会到被漫天箭雨覆盖的恐惧。
SLG好玩与否,策略玩法起决定性因素,但是如何让玩家沉浸到游戏中,《鸿图之下》给出了他们的答案,为解决指尖战斗上沉浸不足的缺憾,他们不惜推翻了2次底层逻辑框架并改写了大部分的引擎的资源,为的就是让玩家能够梦回三国。
平民最佳开荒攻略
前期根据游戏福利与引导任务,基本上在拿到第一个5级地之后,大家都能拿到不少的四星卡,运气不错的玩家白嫖也能获得1张五星角色卡。此时大家如果没有五星的话,就拿最基础的张梁主公黄月英为第一队开荒。有5星的小伙伴根据五星角色的定位,物理输出就拿张梁辅助,法术输出就拿黄月英辅助来度过前期。
前期并不需要刻意追求阵容搭配,毕竟除了氪金大佬之外,其他玩家基本上都不会拥有太多的武将,系统自带的武将强度,是足够小伙伴们前期顺利完美开局的。
——————【开局打法】——————
新手任务结束之后大家直接打一次一级地,然后两人组队兵力拉满打一次2级地,回家补给之后再打一次。此时2为孩武将都能有5级,此时就可以解锁自己的第一个武技了,同时在主城的科研建设当中,将裨将所升到1级一队就能同时出战3武将。
随后直接拉满1500兵力拿3级地进行练级,此时有5星的话兵力损耗就会很低,只有4星的话前期难免有点损耗,小伙伴们可以从科研建设点出属性加成,从而保证可以0消耗的拿3级地安逸的练级。
——————【建筑升级】——————
前期平民玩家最缺的就是资源,不少玩家为了提升兵力以及战斗力,在科研里面浪费了不少的经济。此时大家只需要按照主线任务的推荐进行建造即可,只要及时完成任务都可以迅速突破声望等级,从而使得自己的土地上线得到提高。
而科研的加点也是同理,主线任务让我们建造什么就做什么。前期最大化保留资源,在后面可以保证快速做完主线拿到奖励,前期浪费太多资源的话后面平民玩家,难免会遇到卡任务的情况,有时候可能招兵都不够。
行军要塞玩法详解
——————【领地扩张玩法】——————
游戏内小伙伴们的可行动区域是一定的,也就意味着大家只能在自己的领土上,进行占地以及攻打城市等玩法。领土越多的玩家也就意味着资源地越多,武将升级以及资源获得效率都远远高于领土较少的玩家。
所以大家在游戏的中期就要开始考虑领地的扩张了,此时领地扩张一般是建造哨塔与要塞,哨塔建造需要30分钟,要塞的建造需要4小时,不过要塞的作用会更多。但哨塔可以通过升级变为要塞,数量限制根据玩家的科技等级有关。
——————【哨塔要塞解析】——————
哨塔必须建造在我们的领地当中,建造成后以自身为中心的六边形地段变为我们的领土,通过升级将进一步提升范围。所以前期快速扩张领地都是使用哨塔的,毕竟资源消耗低建造时间快。而要塞在增加可占领面积的同时,也能提供为行军的军团提供机动、兵力,以及最重要的补给。
在要塞之中进行行军,可以获得双倍的速度加成,使得我们的机动性大大提高。在我们领地扩张较远的时候,小伙伴们在要塞当中也能进行兵力补给,此时就不需要回到主城,意味着可以节省大家大量的行军时间。
——————【最佳玩法推荐】——————
要塞除了上述的作用之外,小伙伴们的在军团的行军过程之中,是会消耗一定数量的补给。在我方领土之内是正常消耗,但如果到了非我方领土之上就会消耗加倍。此时大家只能原地等待补给的自然恢复了。
不过一旦拥有要塞的话,大家在行军的过程中就可以直接进入恢复到满额,此时就无需在原地慢慢等待了。所以大家在确定领地扩张之后,要塞的布置位置一定要进行考究,保证大家在多个资源点进行移动时,不会出现移动一半没有补给的情况。
鸿图之下资源地攻略
——————【1-3级资源地】——————
游戏内开局小伙伴们即可打1级地,武将的等级提升都是靠着打这些资源地获取经验值的。1-3级的资源地难度不高,是前期快速升级的首选。小伙伴们打1级地使用任意品阶的武将即可,一般打完即可升级到3级。
随后大家回城补给,直接去打2级的资源地,只要总兵力达到600即可全部歼灭。此时大家就进行刷级,将自己的武将等级提升到8级,因为3级地需要大家达到8级才能击败,此时大家根据自身的情况而定。
如果前期就抽到了比较不错的武将,基本上战损极低就能持续练级。而没抽到打起来战损较高的玩家,此时建议提升武技等级,从而保证拿三级地当经验宝宝的时候,不会有太多的兵力损耗。
——————【4级资源地】——————
4级资源地开始难度会直线上升,此时大家可以先去军事科技中优先解锁第二副将,进一步提高部队的兵力上限,当然其他的科技也要点上提升武将属性,后期也可以更为轻松的解锁第二部队。
此时只要武将等级达到15级左右(总兵力3500),并且可以同时上阵三位武将,即使是零氪党的玩家,也可以使用步兵+弓兵的组合进行攻略,只要战损不是太大,后面就可以拿4级地开始刷级。
——————【5级资源地】——————
5级的资源地难度提升会更为明显,因为敌方已经开始出现三武技的觉醒武将,而且战斗力十分爆表。此时大家需要等级达到20级左右,并且至少觉醒1个武将(有橙将的话)。如果紫将最好觉醒2个或者以上。
大家的主技能最好都点到3级以上,虽然资源消耗没有多少,但是战斗力的提升相当明显。只要满足上述条件而且兵力达到5000,就可以轻松打过5级地。
——————【6级资源地】——————
6级资源地开始有两队的守军,此时大家如果还是只用一队打的话,兵力需要达到15000。武将搭配以及质量不过关的话,即使能获胜战损也是相当大的。
一般大家可以用两队来打,两个队轮流进行挑战,就可以率先打下六级资源地,注意要用副队消耗,用主力队补刀。
玩家点评
盟里的萌新老问为啥自己翻地速度那么慢,我就写点自己的开荒看法见解出来大家一起乐呵乐呵吧。
跟着新手教程来到三级地开始说吧,三级地块只有两个守军(一蓝一绿),血量都是750,这时候要相信系统送的武将(目前版本是主公,黄月英,文丑,张梁),这几个英雄的强度是完全足够的,武将达到六到七级就可以尝试开三级地。重点来了,三级地可以多打几块,大营附近的地块尽量都收下,升级武将的同时,还能提升自身势力值。前期不用过于担心小兵(武将携带的兵力就是武将的血量)伤亡牺牲的问题,因为小兵受伤只要回到自己的大营或者要塞就能得到治疗重新上阵,牺牲的小兵也会返还招募消耗的80%资源,前期的每次名望升级以及,大营募兵也别停下,只要不是头铁去越级挑战高级地块,一般不会太缺预备役。
鸿图之下最好的一点就是可能新游戏的原因,对新手特别的友好,愿意的话氪个6元关羽队都能玩的很爽。
作为一个战三在线时长1500小时,收到率土和战三公告,显然作为背靠腾讯有庞大的用户,让两家感到压力,特意表示后期3D版本,还是很期待的,特意过来体验一下,毕竟战三还是挺坑的,一年多了号称七御之耻的孟获都快满红,刘备关羽赵云马超就没抽到过,去年双11四百块买个黄忠,另一个号400买个黄月英,一年都没用上。作为一个没玩过内测的的玩家,上手挺不习惯的。具体容,只玩半个小时我没资格评价。说说个人感官吧,官方太抠,作为一个抽将游戏开局不送十连?就如群里那些人说得一样开局不送五星还想骗我首冲。战三我最开始就是当做抽卡游戏,现在还有一段百抽零橙的视频,当时官方号称10万玩家,我一个人
贡献了千分之一,新区全是些熟面孔,具体有多少人只有官方自己清楚。跑了百区基本上熟悉了,然后有个区开局三橙,将领还凑合,还要啥自行车128走起月卡走起,另一个区是1区大佬太多了没啥体验,你开六级地别人都在开八级地了,抢不到地。当做小号玩。一二赛季PK阵容都是三差一,武将缺战法,有战法缺武将。现在都是固定下来了,双月卡,赛初抽抽割据,一个月给灵犀贡献一两百吧
三战老玩家来点评一下。(纯属个人观点) 1.立绘:见仁见智,三战是光荣正版授权的三国立绘,我觉得90%的玩家应该都没得黑。但鸿图最大的不同的是大胆采用了3D模型来替代以往SLG纯2D的画风,武将外观表现变得立体,但武将细节上的优缺点也无限放大。所以从武将外观上三战应该是更胜一筹。 2.地图画风:三战画风更显成熟,鸿图的画风更为立体,所呈现的内容也更为丰富。但UI界面鸿图相对于三战略显繁琐,个人更喜欢三战的UI操作。 3.战斗模式:鸿图的战斗模式无疑是SLG游戏的一次革新,3D实时战斗配上天气系统对战局的影响,使得鸿图的战斗模式变数更大,个人认为这点鸿图完胜
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