编辑点评:映月城,一座乐园般的超级都市
映月城与电子姬是一款超级好玩的动作类型的手机游戏,在这款游戏当中玩家将体会到超棒的打击感,游戏当中还有众多美少女角色可以提供给玩家们享用,用他们不断来消灭各路的敌人
游戏简介
映月城,一座乐园般的超级都市,
只有被挑选中的居民生活在这里。
人人提交基因数据并接受电子脑改造,
在仿生人的协助下过着极其便利的生活。
……直到被称为“洪潮”的病毒出现,
他们为什么会发狂?
我们为什么被隔绝?
还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。
但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下,
清除不断再生的感染体,重建乐园!
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——正在尝试接入人格化身——
——权限,通过——
——语音字符转换功能已开启——
——输入设备与视屏监视器适配已开启——
——欢迎回来,10042号调查员——
开发者的话
亲爱的玩家们:
首先给大家道个歉。当前的数据系统,由于团队技术力不足的问题,在实际采用的数学模型中,可能会出现部分参数权重不是很准确的情况。对此非常抱歉。
我们会保证持续不断的对数学模型进行优化,尽可能提高可信度。
(另外:由于部分采用了机器学习的方式,输出参数和对应权重会有自动调整的可能性。)
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Q:为什么我如此关注数据系统?
我看到了很多很多人评论区的疑问和不满。
对于数据系统的关注,实际上仅是我个人对于手游发展趋势的一个判断。(以下纯属个人发言)
不远的将来,礼包、运营活动以及立项等各个方面,将以最终数据作为唯一的考量,通过最终结果倒推,实现高度的自动化运作体系。
在我们还在研究基础数学模型的时候,
现在一些很好的团队,已经做到了基于数据结果的礼包全自动分发,运营活动和立项也在往自动化方向发力,并且有了很多可视化的结果。
这一点上,我们差的还太远太远。
在这个趋势的终点,最终会形成一整套全自动化的制作、上线、运营、投放的流程化、量产化的体系。
《映月城与电子姬》虽然是一个赛博朋克主题的游戏。
但是现实往往更加赛博朋克。
游戏特色
多款精美的美少女形象设计,带来极致的游戏视觉上的享受;
感受轻松的水枪射击玩法,用花式的闪避技巧来进行流畅的还击吧!
去选择不同的挑战关卡,自由的组合技能来感受畅快无比的射击快感;
在这个庞大的世界中去收集神秘的线索,去探寻映月迷城中的真相!
在这里你可以享受到前所未有的冒险新体验,并且精致的画面风格设定和独特的背景BGM让你着迷,
顶级的游戏模式和更顶级的操作技巧,带给你更加真实的争霸快感,全新的冒险方式为你起航,
在这个不夜城中你需要展现出完美的操作才能够生存下去,当然顶级的欢乐乱斗带给你更顶级的感受。
玩家点评
操作略卡手 但第一次玩这种类型还挺有意思的 主要画面看着舒服 但其他地方做的太简陋了 清晰度太低 道具的图标都是模糊的 那个充值界面把我镇住了 渣渣辉是兄弟就来砍我的既视感
第一个十连就出了生者必灭 但技能也太鸡肋了吧 关卡满星评价不能掉血 生者必灭的技能直接掉半管血……
而且你这传说角色 在游戏里面的建模看着一点也不酷炫啊
这种二次元的闯关微操游戏,我觉得可以换一种思路来做。既然是闯关,就应该有闯关的感受,比如鬼泣这种就很好的把闯关、剧情、打斗结合起来。就本游戏而言,纯粹就是一个闪避游戏。
应该设置多很多打斗的机制,比如原有的闪避机制,还可以加上战争迷雾、听声辩位、战斗道具等机制,给闯关上带来不一样的体验,让闯关有多种方式,不只是打败boss而已。
抽卡游戏有很大的缺点,就像当前的小鲜肉流量一样,当有一天年纪不在鲜了,谈恋爱了,粉丝也就不在喜欢你了,就会去追下一个更鲜的肉。抽卡也一样,几乎每周每月都会有新的游戏出现,能否就住玩家就是一个大问题。很明显这是没有做到的。
英雄联盟、王者荣耀也算是一种抽卡游戏,但就在于其有一个吸引人的玩法,所以就住了很多玩家。
抽卡游戏不只要抽老婆,更要有一个把玩老婆的玩法(比如玩手办),没开车??
游戏 画风、立绘、模型都可以不变,但是变一种新的玩法将会成为经典
稍微玩了一下,目前来说能感受到制作组在细节上的创新,但是整体感觉还有待完善
提几点建议吧
1.战斗强度可能还需要再调整一下?类似于元气骑士的玩法让手残的我感到难受。。。1-7之后就没打过三星QAQ,强迫症患者心态崩了
2.引导可能还需要完善,首先就是四十连的兑换码藏在广告里,像是彩蛋一样让人懵逼。其次就是角色的强化还有武器,装备的强化和那个什么蓝图制造可能需要加多一些引导,感觉有点突然
3.地图上应该是?有些可以交互小细节,但是打完就被传送,而且还有时间限制,感觉挺鸡肋的
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