编辑点评:日式rpg冒险游戏
经典日工治愈画风的Q版冒险游戏,天空城gm破解版是个内置gm后台的版本,玩家在游戏中只需要四个手指同时按屏幕呼出就可以启动gm后台,丰富的功能和福利活动都可以在游戏体验,趣味无限。
破解说明
内置GM后台,四个手指同时按屏幕呼出。
怪物攻城玩法
怪物攻城是一个多人参与,获得极品装备的限时活动,开启怪物攻城需要全服冒险家的齐心协力。
怪物攻城仅在周日开启,等级400级以上的玩家可以参与,未预约的活动的区服玩家也可以参与活动,但是没有奖励哦~
活动开启需要进行预约
预约怪物攻城需要一定的条件
全服本周活跃度大于5000且国王等级大于460级,才可以在国家界面-怪物攻城按钮预约活动开启时间
国王预约好时间后,其他服务器就不能预约已经被约的时间了
怪物攻城可以获得凶兽装备奖励,奖励分成两部分,击杀奖励和积分奖励。
击杀奖励因击杀boss的不同,获得的奖励不同。完成最后一击的玩家会获得击杀奖励,其余参与击杀boss过程的玩家可以获得参与奖励
参与击杀boss可以获得大量积分,不同的积分可以领取不同的活动奖励
游戏特色
日系治愈画风的Q版MMO手游,真3D引擎打造魔法大世界,龙语契约,感受爱与陪伴。游戏中有上千种个性穿搭,大量萌宠、坐骑不胜枚举,各种意想不到的方式都能获取。
天空城官是一款独具日系二次元风格大型魔法冒险MMORPG手游,精美的人物角色形象,各种属性的龙骑随你收集,玩家将要扮演一位龙骑公主,带领你的龙骑战士,进行不同的冒险,超清细腻的画质,采用高端3D引擎打造,天空城手游让你感受到一个真实的魔法世界,自由的冒险。
萌宠觉醒之路介绍
宠物作为我们战斗的得力助手,在这场旅途中也是作为一只陪伴我们成长的伙伴,将宠物变得更加强大也是我们在不断追寻的进步渠道,如何在宠物在成长到瓶颈时更进一步,突破宠物自身的极限,成为协助各位的神兽,这是所有冒险者的都在探寻的一项未知领域。
但是,今天列车长就要告诉各位冒险者有一种道具,能够让宠物完成突破和升华,那就是恶魔果实,接下来就让我们一些来看一下到底什么是恶魔果实吧!
冒险者达到480级时,在宠物星阵中,选择【恶魔果实】入口,星阵中的全体宠物可通过吞食恶魔果实永久提升属性和战力。这里各位冒险者值得注意的是,只有上阵了星阵位的宠物可享受恶魔果实带来的属性加成,更换星阵宠物会继承已有的恶魔果实等级与属性。不同恶魔果实有不同的属性提升效果,可吞食的果实数量与获得属性存在上限。 每种果实的初始等级为0级,通过投喂果实提高等级,提升属性,每吞噬一个果实增长一级,吞噬存在等级上限。果实当前为五种,它们分别为透明果实、火焰果实、橡木果实、灵泉果实和彩虹果实,冒险者们,星阵的全部宠物都可享受果实带来的属性加成哦。
好的,本期列车长关于宠物-恶魔果实的介绍就到此告一段落了,各位想要增强萌宠实力的冒险者认真听课了吗?赶快为自己的萌宠加持最强的恶魔果实,实现宠物能力的突破吧!
贵族Boss介绍
一场充满激情和期盼的Boss 战是每一位冒险者所期望发生的事情。
通过击败强大的Boss来获取一些利益和报酬,想必一定是一件非常开心而具有成就感的事情,这样击败强敌不仅仅增加了战斗的经验和实力的增长,于此同时还会带来冒险途中的小惊喜和成长之后的感叹。
今天列车长就来带各位冒险者了解一下另一个别具风格的Boss战—贵族Boss。
贵族Boss在冒险者到底vip4时进行开启,升级vip可通过每日的vip任务领取经验进行升级哦。
Boss难度一共分为七层,每一层的boss象征者一个难度和等级的区间,在相应的等级和战力下在挑战Boss也会让冒险的保险程度提高很多,同样也可以组队击杀Boss,成功击杀Boss后队伍中的每一个人都会得到一份奖励哦。
贵族Boss除了常规的武器装备掉落之外,还会有一些稀有的饰品道具掉落,在这其中更有一些及其珍贵的饰品,就比如高阶的翅膀道具,这些强大的道具能够让各位冒险者在之后的冒险旅途中变得更加强大!
如果有什么不懂还可查看详细的贵族Boss详细说明进行了解,如提升Vip等级能够挑战更加强大的贵族Boss,从而得到更加强大的装备和道具,击杀低于自身100级的Boss不会掉落奖励……这些规则都在等你探索哦。
玩家点评
这个游戏看上去,整体很目前市场同类型游戏画面有些差距,内容比较丰富,但是玩法比较单一。玩家升级很快,没有了操作感和新鲜感,也是一种站桩打发,缺少操作性。总得就是跑图跑图做任务。
野怪和副本没什么意思,玩家不需要做些什么就能够轻松过去。游戏界面充斥着大量的充值界面,我知道你们要恰饭,但是也没必要这么急不可耐吧。
总得来给我的感觉就是,一种页游的风格,严重缺少了MMO游戏的核心元素,希望你们能再用心一点,给玩家们一个良好的游戏体验,而不是一味的想着套玩家的钱。
说实话,宣传图上的这种脸型实在是有点太“复古”了,首先建模并没有什么出彩和别出心裁的地方,虽说不能强求手游3D模型能做成怪猎的水准,但是至少界面上的Q版人形别整成冒险岛那么复古的画风吧。。的地方。其次,mmo的游戏,让我看见“战力”两个字,我是直接当成那种到处弹广告的页游看待的,典型案例贪玩蓝月不就喜欢搞这套嘛。仅仅是这几张图就给我带来了相当差的第一印象,我痛恨在mmo类的游戏里看见“战力”这个数值,哪怕委婉一点像山口山那样的在不起眼的地方标个“装备等级”观感都会好很多。“战力”这个东西,在泛滥成灾的捞一票就走的页游里通常都是和排行榜挂钩,顺带在榜前几位有周期性额外奖励,很神奇的是那种游戏居然还一直有市场。看得出来你们也是想做一些尝试和创新,至少在此之前我还没见过结婚系统能衍生出后代的mmo2333。但是在创新的时候,也希望先考虑一下玩家的心态和思考方式,不要向能导致玩家反感游戏本身的方向借鉴创新。战力和战力排行榜这两样东西一旦同时出现,这游戏环境瞬间就会变得和骗氪页游一样差,很容易有大量公屏恩怨对骂,影响观感。mmo类的游戏社交性是很强的,哪怕经典如山口山也时常出现毛走boss掉落的事件,这些难以避免的问题建议不要强立规定,容易越倒腾越复杂。有点跑远了,说起战力值,实际上所有人看着自己的面板数据和实战结果,心里都大概有个数,自己大概能打什么水平的怪,没必要强行量化成战力值替玩家判断,至少我不喜欢探索剧情和收集道具和体验成长的过程被人一手自动寻路和战力评价包办,那不是我玩游戏,那是程序在玩游戏。
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