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地下城卷轴战术版(DungeonReelsTactics)1.9.3.7 中文内购版

  • 大小:150.1M
  • 时间:2022-07-06 15:25
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.9.3.7 中文内购版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.GrandmasBasementGames.DungeonReelsTactics

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编辑点评:地下城类型的充满挑战的组队作战 RPG 攻城游戏

采用复古像素Roguelike风格打造的一款横版rpg游戏,DungeonReelsTactics地下城卷轴战术版手机免费版,这里拥有24个角色等你去解锁,30多种敌人,丰富的关卡,集结同伴一起冒险,打败所有敌人,很有趣的游戏。

地下城卷轴战术版(DungeonReelsTactics), 地下城卷轴战术版(DungeonReelsTactics)

地下城卷轴战术版游戏亮点

1、可以招募/解锁 24 个角色

2、30 种敌人

3、6 个 Boss

4、100 张命运卡

5、40 种遗物。

6、26 个特色竞技场

7、按照程序生成的木偶剧表演,为您讲述故事发展脉络

地下城卷轴战术版怎么玩

1、游戏中的每个新阶段都会有12个不同的角色组成,可以在旅途中收集,为了解锁新的英雄,你需要收集从被杀死的敌人和老板身上掉落的灵魂碎片。

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2、Badass Remake拥有30种不同类型的敌人单位,6个巨大的危险老板,超过100张命运卡,40个独特的遗物和26个程序生成的世界可玩地点。

3、所有物品可以免费购买,游戏中内置了中文,操作没有什么难处。

地下城卷轴战术版游戏特色

1、充满挑战的组队作战 RPG 攻城游戏,以老虎机运行机制作为战斗引擎。

2、小队成员的老虎机将会在每个回合中决定他们的技能。

3、充分运用你的聪明才智,作出最佳决策,赢得每场战斗。

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4、如果失去小队成员,只需招募新队员即可,竭尽全力迎战“大魔王”。

地下城卷轴战术版主要玩法

在探险旅途中收集招募点券,招募新的小队成员

《地下城卷轴(战术版)》的每个回合都有 12 个不同的角色,让您在探险过程中随意招募。要招募新队员,你需要从倒下的敌人身上收集灵魂碎片、使用命运卡或在商店中购买招募点券。如果小队成员陷入了战斗,他们可能会死亡,而你则需要招募新的小队成员才能继续探险。

老虎机决定了你在每个回合的技能

每个小队成员都有自己的独特老虎机。在每个回合中,老虎机都将通过卷轴为你提供 3 种随机技能。在每个回合中都要做出最佳决策,不然难以统治战场。如果出现 3 个相同的图标,你的小队成员就可以施放独有的头奖技能。

游历整个地图,完成奖励目标,努力击败“大魔王”

每个回合开始的时候都使用随机生成的地图。你的目标是击败所有 3 个 Boss。每次击败一个 Boss,你都需要重新启动地图,有些走过的路线会消失。击败地图上的 3 个 Boss 之后,如果完成至少 3 个奖励目标,就可以在结束时解锁“大魔王”飞行。

地下城卷轴战术版玩家点评

一款小巧却不失精妙的肉鸽地牢冒险游戏。在这里没有炫酷的动画也没有丰富的背景,有的仅仅是一只刚刚踏上冒险之旅的搞笑小队,玩家的任务就是率领这么不靠谱的冒险小队来消灭盘踞在地牢深处的魔。游戏本身的故事简单玩法也不复杂,但是要想打通关卡一切都要听从命运之神的安排,毕竟这是一款以“老虎机”来推动剧情和战斗的有趣挑战。

要我说游戏最大的特色在于随机性。游戏基本由两大模块构成,地图探索类似于常规的爬塔游戏,玩家在最开始就可以纵览全局,合理规划接下来的线路,基本上各种机遇也都很常见,命运、商店、遭遇战和篝火(治疗),精英和boss自然也不用多说,不过在游戏需要玩家收集各色钥匙才能开启最后直面大魔王的最终道路。而这几把钥匙也需要不同的事件和机制才能获取,譬如献祭队友、商店购买等等。(有点杀戮尖塔三宝石开心脏的意思了)

而另一部分就是游戏最主要的战斗环节,这一部分是通过3d场景下的2d小人来展现的。开局小队会随机散落在地图上,每个回合玩家能用的动作都需要通过老虎机摇出来,如果摇到“豹子”(3个相同图案),则可以触发头奖能力,因此玩家旅途顺利与否主要看你脸黑不黑,尤其是boss环节,其实就通常遭遇战而言,只要玩家的队伍构成合理、培养得当、运气不要太差,基本上都不是事。而boss就不一样了,高额的输出、强大的机动性、源源不断的小弟,导致要想过关实力+运气缺一不可。

至于小队养成也是游戏的重要内容之一,游戏初始会有12个职业,完成成就可以解锁另外12个职业,基本上分为、战士、法师、流氓三大派系,其中每一个职业都有自身独特的定位和能力,合理的团队选择是击败boss的最基础条件。每一位角色都有着攻击、防御、射程和速度四大属性,其实只讨论小怪的话提升射程可以轻松风筝那些憨憨的小怪,但是面对boss来说,射程就显得过分鸡肋了,所以有针对性的角色培养则是拿下胜利的另一法门。(当然说一千道一万最重要的还是看脸~)

就个人体验而言,虽然游戏体量不大,但是变化却并不少,为数不少的英雄和各式各样的命运在每一次的地牢探险中都为玩家交织出新的故事。

虽然目前商店没有标注中文,但是实际游戏里已有简体中文。

纸片2D和3D场景混搭,加入了刮刮卡和老虎机的表现形式。

太过依赖低模化了,很多图形难以辨别是什么东西。

还有很多易用性可以提升的地方,比如得到装备描述拖动放入就真的必须拖动,即便玩家点击了物品,附着在了鼠标上再点进角色装备栏都不行。这明显得改。

还有刮刮卡挂完之后不自动完成下一步。手动的废操步骤较多。

这是一款像素风地牢探险游戏,处处都是随机,运气好则一路挺进,运气差则不幸暴毙。

事件分为命运商店(损耗代价获取效果)、商店(花费金币)、战斗、治疗。

招募人员,老虎机三选一(还附带刮刮乐服务),选择两个作为初始队友。明明有四个槽位,却只给一半的人员让你去挨打。

开局能看到全部的路线,但还是需要规划一下,不然容易中道崩殂。

关卡开始时,双方的坐标都是随机的,很容易出现队友a离队友b很远的情况,一开始就很容易挨打。

技能是精髓,老虎机从10个技能里随机3个,真·运气也是实力的一部分。就拿容易自闭的虚空耳语者来说吧,技能nb但会给自己技能组加入死牌,运气不好抽到3个死牌,这回合就赶紧跑路到另一个队友吧。

遗物系统的加入算是抵消了一部分随机带来的负面影响,每人三个槽,遇到能加血的遗物能滋润一段时间。

战斗只能说半随机,既看脸也看策略。老虎机决定了你本回合的三个技能,玩法类似战旗,打一下就跑是最优解,不过有些技能范围很短,看技能吧。

技能效果咋一看很简单,然而直到有一关,技能效果显示盾牌+0,才知道防御为负数的话盾牌相当于没用。

等级成长可以给属性或者技能加点,前期最好还是给属性加,不然防御负数技能也没用(虽然一般都是取绝对值而不是负数)。

属性分为力量(与伤害有关)、防御(与盾牌值有关)、射程(与技能的范围值有关)、速度(与移动的距离有关)。

命运商店,部分选项过于窒息,大部分是靠负面效果获取物品。

有一次治疗,给随机角色加血,结果随机到血量高的单位,就两名角色,呵呵了。

献祭队友,将其战力随机转移给其他成员,早期选这个真是嫌死的不够早。

剧情可以说几乎没有,但是不同职业的对话还不一样,也是有点神奇。

新手引导做的很优秀。

中文有些地方有点怪,但是不影响,玩是可以玩的。

属于偶尔没事可以来一把的类型,但是别上头,有时候很容易血压升高。

地下城卷轴战术版(DungeonReelsTactics)截图

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