编辑点评:一款以欧洲战场为背景的策略战争类手游
游戏背景是20世纪20年代的欧洲东北部,世界大战几年前就已结束,但战争冲突所带来的灰烬依然炽热,战争也正进入一个新阶段。曾为各国制造巨大机甲的军工城市“工厂”关闭,5个国家争夺“工厂”及其周边丰富的资源。
游戏说明
不需要谷歌验证就可以进入游戏了
务必断网进入游戏,否则会卡加载(开启飞行模式也可进入游戏)
内置菜单,菜单包含以下功能:(正在解压安装包时切勿开启功能,否则会导致游戏闪退)
1、金币用不完。
2、名望非常多。
3、战力非常多。
4、直接胜利。
5、游戏速度超过了原来的5倍。
新手攻略
1、镰刀战争支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。
2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑。
3、行动面板分为上下两部分,带来了升级系统的双重功效:上部增加行动收益,下部减少花费。
4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。
5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。
6、顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。
7、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。
8、基础中的苏联略有些不平衡,它不仅可以每回合选择上回合已使用过的技能,还可以从自己控制的村庄里直飞工厂,通过合理行动,就能以最快速度占领工厂获得巨大优势。
9、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。
工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。
10、游戏结束时,玩家们的现金、胜利星数、资源数量、占领的土地数量都将根据声望转化为金钱进行计分。作为游戏的胜利计分条件之一,占领的领土数量也是相当重要的,而工厂计算数量时算3块领土。
11、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。
12、玩家在移动时如果遭遇对手的机甲和主角,就会发生战斗,战斗中战力较高的一方获胜,如果战力相等,则进攻方获胜。
13、战力由战力轮盘与战斗卡相加得来,玩家暗自选择轮盘战力(不能高于自己的战力轨道数值,且不能超过7),并根据战场中部队数量(机甲与主角)选择等量战斗卡(每张战斗卡最大为5),因此战争中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
游戏玩法
1、不对称性:每个玩家使用不同的资源(精力,金币,敏锐的战斗力,知名度……),不同的起始位置和秘密目标开始游戏。起始位置专门设定为有助于每个派系的独特性和游戏的不对称性质。
2、策略:Scythe为玩家提供了对命运的几乎完全控制。除了每位玩家的个人秘密目标卡以外,唯一的机会要素是遭遇卡,玩家可通过此卡与新探索土地的公民互动。战斗也是通过选择的方式进行的;没有运气或机会。
3、引擎建设:玩家可以提高建设能力,提高效率,建造可以改善其在地图上位置的结构,招募新兵加入派系,激活机甲以阻止对手入侵,并扩大边界以获取更多种类和数量的资源。在整个游戏过程中,这方面会产生一种活力和进步感。玩家发展经济和技术的先后顺序可以为每款游戏增添独特的感觉,即使多次参加同一个阵营也是如此。
游戏亮点
1、画风大赞
版图充满了细节,每个六边形里面都是独一无二的画。靠近了看你会发现火山,废土还有废墟。其他的卡片也都是各种精美的美工。
2、产品质量很好
豪华版的游戏一般来说都做得不错,镰刀战争做得尤为漂亮。每个游戏实物的细节他们多少都有照顾的到:每个工人造型不同,模型精美,双面玩家版图等。每个token也很重,大版面也吓了我一跳。这基本上是我买过的最重的游戏了。这货大概有10磅(9斤)那么重!
3、超多的选择,超高的重开率
不同的派系、玩家版图、变体设置等等的组合都让这个游戏每次开局都有不同的体验。
4、简单的游戏方式,不简单的策略
你玩的时候,每轮可能只有4个(如果有工厂就5个)位置让你放置你的工人。但是每个位置都有可能产生非常多的结果或者意义。如果你现在生产了,你能得到足够的石油去升级么?如果你升级了,你是升级更多的空间然后下回合你可以招募更多的工人,还是升级部署能够让你更早扩展领地呢。
5、每回合速度快,downtime(等待对手行动时间)少。规则甚至鼓励回合重叠:一个玩家进行下排行动的时候,下一个玩家已经开始进行上排行动了。两人游戏的时候,这基本就等同于同时行动。
6、完美契合内容的游戏主题
游戏中有很多不错的机制和游戏结合的很好。当你将一名工人赶离一个地区的时候,你就因为野蛮惹事而失去声望。你经常会在看到声望值和战力来来回回的变,这大多数是因为在面对遭遇卡的时候你所作出的取舍所导致的。
7、开发和建设的代入感
你一开始只有三中资源,当你升级和探索的时候,你会获得更多资源,你的帝国会不断扩张、侵略、建设。最棒的是你的领土会不断的变化,因为你总是安排你的工人在不同的区域活动,为了能够让你在这一轮里受益最大。
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