编辑点评:
地下城与公主2是一款能够带给你极佳的对战体验的回合制策略手游。游戏是冒险题材的玩法,像素风格的画质,在人物与场景的设计十分用心,大量的钻石,不用花钱即可下载体验全部内容,注:第一次进入游戏部分手机会发生闪退的状况,重启游戏即可恢复正常!
这款游戏好玩吗
1、过300多种套装与装备效果数量众多的BOSS扣人心弦的故事和人物关系;
2、手动作战,充分享受对战的乐趣拥有独特能力的8个游戏角色出色的人物立绘;
3、回合制的操作,应该可以进行多人切换,而且都使用的不同的武器,进行可以属性克制;
4、最后通关地下城的2265玩家将获得巨额以及各种优惠政策,寻找强大武器准备,开启地下城战斗;
5、延续了传统的地下城冒险玩法,每一位女玩家在里面都有各自的剧情和公主名号,极具养成的离去;
6、地下城的关卡丰富多样,里面还会有隐藏的机关,每一场战斗都将决定你是否能够成为全场唯一的“公主”;
游戏亮点
1.需要在战斗前搭配角色上场,组合出最佳阵容作战;
2.每位角色都拥有专属技能介绍,还拥有不同属性定位;
3.你可以借助属性克制的原理,依靠策略赢得胜利;
4.丰富的剧情故事,每一位公主都有自己独特的剧情故事,极具角色养成的乐趣;
5.简单的策略回合制的战斗玩法,非常复古的操作和战斗感觉;
6.经典的萌系二次元的画风,可爱中带着休闲的乐趣;
游戏特色
- 迅速高效的击败敌人
- 超过200种的各式遗物
- 利用强大武器消灭怪物
- 每一关都有镇守的怪物
- 类回合制的即时战斗系统
- 100%手动的快节奏战斗系统
- 150余种角色服装/发型/发饰皮肤
游戏评测
·RPG养成要素有点累人,一个区域打完50%就可以进入到下一个区域。
·战斗是半回合制的系统,大家需要等待时间回复行动点然后消耗行动点来进行行动。
·肝的很累,每个区域要过50%的完成才能去下个区域,而且敌人数量种类也不是很多。
·打完一波过去再打一波,也可以用一些普通攻击让人物往前走抗伤害,打完一关算一天。
·角色强度也不是很高,稍不注意或者难度开高就GG。要是改成回合制感觉会好很多,能有充足的时间思考。
童话里的公主都是骗人的?原版的《格林童话》,实际比现实更残酷
我们童年的时候,多多少少是看过或是听过童话故事,比如《小红帽》、《白雪公主》、《灰姑娘》、《青蛙王子》等,我们所了解的童话故事美好的,小红帽和她的外婆被猎人救了下来;白雪公主被王子给吻醒了;灰姑娘最后嫁给了王子……
然而童话里的公主都是骗人的,在原版《格林童话》中,实际比现实更残酷,小红帽最后死了,继母并不是因为美貌所以杀害白雪公主,灰姑娘则杀死了她的继母……这些是不是都颠覆了你对世界的想象?
众所周知,《格林童话》与格林兄弟有关的,不少人甚至认为这些童话故事是由德国语言学家雅可布·格林和威廉·格林俩创作出来的,实际上《格林童话》是由格林兄弟所收集、整理、加工出来的德国民间文学,而包含86篇童话故事的“格林童话第一集”版本诞生于1812年。
意味着《格林童话》的最初版本其实是民间文学,其中的创作与时代背景是挂钩的,因此罗伯·达顿等历史学者指出过“童话也是一种历史资料”。
当时的德国是什么样的?有人评价它是欧洲最灾难深重的地方,因为德国是17世纪初期三十战争的主要战场,德国百姓的日子并不好过,经济崩坏也会使得社会道德得不到进步,粗鲁、暴力等社会风气普遍存在,而这一现象又直接反应在了民间文学中,比如恋尸情节,这一现象曾普遍存在于欧洲社会。
格林童话《睡美人》的原版本是出自于意大利《五日谈》中的《太阳、月亮和塔利亚》,女主角塔利亚死于有毒的亚麻布,然后一名国王发现了沉睡中的塔利亚,并让塔利亚怀了孕,塔利亚生下的孩子吮吸了她的手指,没成想竟把塔利亚手指里的亚麻碎片给吸出来了,所以塔利亚就苏醒了。
然而国王可是有王后的,王后得知此事后,心生恨意了,因此发生了杀人、吃人的恐怖情节。
到了十八世纪,德国的启蒙运动开始后,迎来了“狂飙突进运动”,彼时的德国作家多数出身于市民家庭,所创作出来的文学作品多有暗喻和讽刺,他们反对社会等级偏见,反对封建社会“不自然”的生活方式,因此他们的作品中不见得有什么好话,甚至带着鲜明的政治色彩。
比如格林童话初回版本中的《费切尔的怪鸟》,这个故事已经掺和恐怖环节,同样与尸体有关,而《费切尔的怪鸟》的故事题材是来源于法国诗人佩罗的《蓝胡子》,“蓝胡子”则被后来的欧洲人指代为花花公子、乱娶妻妾或是虐待老婆的男人。
不过《费切尔的怪鸟》只存在于格林童话初回版本中,之后的版本都删除了这个血腥的“童话”故事。
那么在格林兄弟时期,德国又存在着怎样的风貌?雅可布·格林和威廉·格林分别于1785年和1786年出生在哈瑙的有个官宦家庭,而他们的青年是在拿破仑占领德国时期度过的,支离破碎的德国社会让德国的知识分子们不免堪忧,他们无比渴望德意志民族变得统一强大。
另外由18世纪末的法国大革命所催生出来的浪漫主义文学运动,慢慢席卷了整个欧洲,并且对德国深远。从1806年起,格林兄弟便开始致力于德国民间文学的整理和研究工作,然后在6年后出版了《儿童与家庭童话集》(即“格林童话”)。
格林兄弟的定位非常明确,就是儿童读物,但即使删减了许多不堪入目的部分,“格林童话”刚面世时仍反响强烈,基本是负面评价,拥有廉耻心的大人们无法把这些故事当作是孩子们的睡前读物。
所以格林兄弟又经过了将近半个世纪的修订再版,删删减减,对童话故事不断加工,最终于1857年诞生了格林童话的最终版本,体现出了朴素的善恶观、是非观、道德观。
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