编辑点评:
横版动作单机手游《非常英雄救世奇缘》3月18日正式上线!名著新演绎,融合解谜、动作、跑酷、收集等玩法。拥有近百个的关卡,以及牛魔王、白骨精等数十个经典妖怪。化身师徒四人运用不同技能粉碎它们的阴谋,你能过关斩将,取得真经吗?
3.18全球发售 《非常英雄救世奇缘》今日试玩
由中法团队合作、完美世界游戏全球发行的——买断制横版动作独立手游《非常英雄救世奇缘》3月18日全球同步发售,该游戏采取“买断制”收费(一次购买、免费畅玩),售价12元。同时,《非常英雄救世奇缘》于今日(2月22日)开启安卓版不限量免费试玩。本次试玩无需激活码,邀请广大玩家试玩品鉴,一同开启热闹有趣的西游世界!
本次安卓版试玩活动时间为2月22日10:00-3月1日14:00,之前预约过安卓版的玩家可下载体验(本次安卓试玩版实机效果不代表最终品质)。为了保证畅快体验,我们建议使用安卓手机的玩家将系统版本升级到6.0以上,内存大小2G以上。
本次试玩版中,游戏将开放寒冰废土、白骨洞、尖牙林、狼寨四张地图共计12个关卡,以及皮肤、天赋两大系统,将展示解谜、跑酷、ACT战斗、收集、角色技能等多项玩法内容。每个关卡拥有独一无二设计,玩家需要借助师徒四人不同能力,通过攀爬、下滑、飞跃等探索方式寻找线索通关,体验多玩法融合带来的新鲜体验!
《非常英雄救世奇缘》由法国“Magic Design Studios”团队倾情打造,以深厚的西游世界观、爽快的动作、清奇的手绘画风等特色,吸引了不少新老玩家的关注和青睐。此前还斩获了2018Unity年度最受期待游戏、2019TIGA年度最佳动作冒险&最佳美术,2020游戏金狮奖优秀独立游戏等众多奖项与提名,是各大平台备受期待的独立游戏之一。
《非常英雄救世奇缘》好玩吗
讲道理这画面很不错但是和我想的不一样,我以为这是像重生细胞一样的纯打斗游戏,然后试玩了才发现这里面只有一部分的打斗元素,
我感觉属于休闲类的游戏加入了打斗元素,小关卡都是益智休闲的。我觉得这游戏各方面都很出色,不论是画面感,还是打架的攻击衔接的连贯性,
以及音效和剧情也都十分不错,但是关于打架这方面的游戏体验比较少,希望可以多加入些纯打斗的关卡,对于游戏标签的我觉得这是个很休闲的横版闯关格斗游戏。
从cg里面看,西游题材热度一直很高,里面的画风和探索风格很有意思,没有加入法宝和装备有利有弊吧,单机我还是希望有些挑战难度,出来肯定会支持也会给朋友推荐。
游戏是好游戏,支持一个 ,xbox上通关了的路过。手柄支持问题反馈。
目前看来只适配了主流平台手柄:xbox、ps的手柄,其他杂牌厂商手柄未适配。我手柄能识别到联上去了 但所以按键没反应。手柄型号:ipega9083s,pc模式。
非常英雄救世奇缘攻略大全
1.第一次观音出现的那个动画感觉有点儿长啊(不想跳过还忍不了这点破事的屑),绕那么多圈又没点儿用,我是看着那个云在那乱转干着急。
2.拾取金币以后的提示能不能做个两三秒的延迟啊,反正我踩了金币,出现了个金币的作用,刚往前走了一步,作用没了,我以为是像那个二段跳的一样在指定位置触发教程,但是我回到我捡金币的那个地方乱转,也没找到啊。(我就是事多毛病多,不关注游戏光看一些奇怪的地方,而且不会排版,写的字儿还又臭又长,不过画面很好看)
七分钟时长
3.三分钟就回来找事...我的猪哥在一个洞里边儿有三个金币的地方前面摔下去暴毙,但是可能是我没有脑子的原因,我是真的不知道究竟该怎么操作才能继续游戏,然后暂停退出重新进入,如果有可以解决的方法的话,希望可以搞得明确一点教教孩子吧孩子脑瘫(终于过第一关教学关了)。
预约超80W,《非常英雄救世奇缘》出手游,西游题材一定要RPG?
最近,一款《非常英雄救世奇缘》从Steam移植到手游,光中国区预约数就超过了80万,其中一个话题引发了不少老玩家热议,那就是优秀的西游题材游戏是不是都要做成RPG?下面就和大家一起分享下这款并非RPG类型的西游游戏。
2019年,《非常英雄》在Xbox、NS、Steam多平台发售,或许是当时宣传力度不足,致使这款独立游戏并没有像《冰汽时代》那样上线后一路高歌,不过手绘画风、嬉闹的西游故事和易上手的闯关挑战,给不少玩家都留下了深刻印象!时隔2年,官方宣布《非常英雄救世奇缘》将在3月18日上线168个国家地区,其中国内安卓首周定价为9元,iOS为原价12元。
不同于2019年发售时的情况,据官方统计,目前《非常英雄救市奇缘》仅中国区预约数就达到了80W人。其实《非常英雄》并不算是个爆款游戏,甚至都不能称之为具备爆款潜力的作品,但在国内玩家高标准下,仍获得了如此高关注度。很重要的一点就是因为它对西游故事的新解读,以及对解谜、平台跳跃、动作三大品类玩法成熟的融合设计,让玩家能够在测试中真正体验到它的出众之处!
原著中妖怪们最大的愿望就是吃上一口唐僧肉,所以徒弟们就得想方设法一次次去解决“师傅去哪里了?”的问题。这是家喻户晓的剧情,也是师徒四人与群妖对立冲突后引出精彩打戏的导火线。对于一款全新的西游题材游戏,如果把人人皆知的取经故事再讲一遍,会对体验带来大幅度折扣,那有没有机会让将经典剧情听起来更有意思?
《非常英雄救世奇缘》找到了一个既可以让西游原汁原味,又能让对注重剧情的玩家产生持续探索的方法——神仙BOSS更接地气。很难想象,高高在上的观音没有了位极人臣的冷淡,在一些特别的关卡入口会跑来为你主动献计;妖怪呢?自信了起来,白骨精这个大漂亮一边跟你捉迷藏,一边修建美容院,牛魔王则是想把火焰山改成可以泡澡的温泉,以尽地主之谊...
听起来不可思议,不过细想之下确实是对西游一定程度的再挖掘,而对角色不再阶层化的塑造也是一种大胆尝试,和对经典故事的微创新,至少要在必须讲故事的体验里为玩家拓展了“当妖怪们不再嚷嚷着要吃唐僧肉”的新思路,显然这种讨巧的设定是有效的,也得到了不少玩家的肯定。
当然这并不代表经典故事就不好看,不少Steam老玩家也表示,其实这款《非常英雄救世奇缘》是想在经典之外创造一条新路子。
除了故事外,手绘风格的画面也是《非常英雄救世奇缘》提升热闹感的一部分!尽管这种手绘画面有一种熟悉的《雷曼》感,不过跟西游记结合后也不太太违和,能看出保留的硬派元素,也有针对每个角色尝试的新形象。
比如八戒,原著里是一个好吃懒做但战斗力不逊色的角色,到了本作胖胖的脸萌了起来,还拥有最能飞的能力;唐僧的变化格外明显,不再是那个只会说“贫僧从东土大唐而来,前往西天拜佛取经”的斯文人,能打能复活徒弟的能力有了更多的体验价值...
师徒四人在本作都很能打的设计,是对西游记硬派战斗的一种传承,而手绘美术特有的让角色亲和化效果,是对原著的硬派感的一种补充。当这种亲和跟硬派揉在一起时,很大程度可以兼容更多中度甚至轻度玩家,比如喜欢这样的趣味设定,对西游这个IP有情怀的,至少第一眼能看出它的差异感!
不断通关找出路是你在《非常英雄救世奇缘》要做的唯一事情。虽然游戏融合了解谜、平台跳跃和ACT三种模式,但并没有将其中某个模式持续放大或者作为主导,反而紧贴玩家体验视角,让整个通关过程都比较舒服。
难度循序渐进的81个关卡保持了机制尽可能不同的设计,对于热衷于解谜、平台跳跃和ACT三种模式的高玩和初体验者都能在闯关中找到自己的节奏!
不过仍有体验上不过瘾的地方,目前看下来后期关卡数量的增加是当前玩家最希望的!
总的来说,作为一款优质独立手游,《非常英雄救世奇缘》对西游情怀进行了另一种解读,并将其融入到闯关玩法的创新中,不知道大家最喜欢的西游题材游戏是哪种类型呢?
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