编辑点评:
死神VS火影同人动作格斗游戏安卓手机版本正式推出!安卓版本对游戏进行了深度的优化,以让游戏的画面表现在手机上达到最优的效果。 经过10年的积累,整整一年的重新开发
援助介绍
死神
石田雨龙
从对手正上方向下射三道箭。
四枫院夜一
发射一道横向的雷击(旧)。带着操纵角色向前或者向后位移一段距离,并使角色获得速度buff(新)。
井上织姬
使角色回复一定量的体力。
魂
投掷一个短距离的锤子。无论是否击中,都将消耗对手一格气(旧)/使角色获得攻击buff(新)。
山本元柳斋重国
产生大范围的火焰。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
更木剑八向前产生大范围的冲击波攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
草鹿八千流
召唤八千流向前跑一段距离,绕到对手身后进行攻击,成功击中会使角色获得攻击buff。
斑目一角
召唤一角卍解,用大刀攻击对手,然后进行回旋攻击。第一段没有击中则不会触发第二段。
朽木白哉
使用六杖光牢将锁定对手,使其一段时间内处于僵直状态。
碎蜂
碎蜂向前发动卍解,发射导弹,击中对手后产生大爆炸。对手防御的情况下,二段攻击必定耗尽对手的耐力槽。
涅音梦
召唤音梦向前突进打两下,最后绕到对手身后一个飞踢将对手保持僵直状态下踢出一段距离。如果前2次攻击没有击中或者被防御,则不会触发第三段。
市丸银召唤银向前迅速把刀伸长进行直线攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
松本乱菊用灰尘锁定对手的位置进行多段攻击。
白一护(完全虚化)
召唤白一护瞬移(全屏)到对手后方进行二段攻击。
黑崎一护(修行)
产生一道长射程的黑色冲击波进行攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
葛力姆乔·贾卡杰克
召唤葛力姆乔瞬移(全屏)到对手前方进行连续攻击。
蒂雅·赫丽贝尔
召唤赫利贝尔向前进行突刺。近距离可命中两段,损耗对手一半的耐力槽。
柯雅泰·史塔克
召唤史塔克瞬移(全屏)到对手后方砍二刀然后发射虚闪。
火影忍者
春野樱召唤小樱向前方冲拳攻击。对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。
日向雏田
在前方产生一道距离不长的冲击波。对方防御时,耐力槽会直接清空导致防御崩坏。
佐井
从对手的下方召唤一条墨水巨龙冲向天空,使对手在僵直状态下浮空。无论是否击中,都会使角色获得速度buff。
手鞠
向前产生一阵旋风并沿着X轴移动一段距离,期间旋风会一直持续,对手被击中会以僵直的状态浮空。
奈良鹿丸
向前方一段距离伸长影子,接触到影子的对手会被影子抓住(无视防御)并僵直。
山中井野
发射广角的紫色冲击波(有间隙),能够使被击中的对手僵直数秒。
我爱罗
用沙子抓住和援护处于同一平面的对手。
宇智波鼬
使用月读抓住前方一定距离内的对手,造成多段伤害(旧)。召唤鼬用天照锁定并攻击和援护处于同一个平面的对手,造成多段伤害。对手防御会损耗一半的耐力。(新)
天天
向前方连续投掷7枚手里剑。
自来也
召唤自来也瞬移(全屏)到对手前方用超大玉螺旋丸攻击。
纲手
召唤纲手回复角色少量体力,然后纲手瞬移(平面)到对手前方用怪力攻击。
君麻吕君麻吕用骨矛向前进行突刺,造成多段伤害(对手不会倒地)。
鬼灯水月召唤水月瞬移(平面)到对手后方,挥舞大刀连斩两次。
大野木
形成一条土龙进行平面式的攻击。无论是否击中都会使角色获得减伤buff。
波风水门
召唤水门瞬移(全屏)到对手前方进行二段攻击。如果对手躲过,则会瞬移到对手的正上方用螺旋丸进行纵向的攻击。
蝎(绯流琥)召唤绯流琥向前一定距离喷射火焰造成多段伤害。
宇智波带土(真面目)召唤带土瞬移到对手后方,喷火击倒对手。
宇智波斑用须佐能乎抓住和自己同一平面的对手,然后点火燃烧。被对手防御时不会触发第二段攻击,但对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。
独立
志志雄真实召唤志志雄向前冲刺一段距离抓取对手(无视防御),然后用火焰斩击打飞对手。
游戏机制
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
死神vs火影满人物版特色
1、各种战斗模式供玩家选择挑战,多人同屏战斗完美的施展自己的能力。
2、完成游戏中的副线和主线的任务,不断的丰富你的游戏界面,还原经典的动漫桥段。
3、和全球玩家一同竞技PK,在决斗竞技场上施展全部的实力,赢得终极荣耀。
4、游戏中有单人模式、练习模式、小队模式等三个模式供玩家选择。
5、自由的创建英雄的角色,根据自己的喜好选择升级冒险的方向。
科技兴国型人才大蛇丸,游戏角色和原剧角色差距最大
死神VS火影游戏人物解析:今天分析的是火影忍者方的热门角色大蛇丸。
大蛇丸玩家们热心的称呼为蛇叔,蛇叔是不得不提到的一个核心级别的人物,可以说他是火影忍者疾风传中唯一一个会坐在电脑前使用科技力量的人物,蛇叔靠着自己的科技研发出来了各种各样的高科技,更是凭借着自己的一手禁术成功的让剧情也是得到了推动。历代火影都是为了自己的国家强盛,也便出现了各种各样风格的领导人,传统的袁飞,阴险的团藏,当然最让人津津乐道的还是我们的秉持着科技兴国观念的蛇叔。今天的内容就是大蛇丸,从游戏中的角色和原剧角色做一个对比,让玩家了解到原型的同时也可以玩好游戏。
蛇叔是这款游戏中和原剧中设定差距较大的一个角色。我们先走近原剧,蛇叔的背景自幼就在木叶,他和自来也同是三忍之一,小时候的和自来也就像鸣人和佐助一样。蛇叔从小就是天才级别的人物,但是经历了太多生死离别,所以本性就热爱研究的他感受到了人的生命的脆弱并且开始研究人的生死,甚至一些复活术和不老不死术。最后人格逐渐越来越黑暗,甚至走上了一条不归路。
实力方面,游戏中可以说只是处理到了蛇叔的一些点点面面。首先蛇叔令人印象最深的术莫过于秽土转生。这个术第一次的出现是他袭击木叶的时候,召唤出了历代火影。最后的主线剧情,很多都是通过这个术才得以进展。其次的一个术是三重罗生门,是与暴走状态下的名人对战的时候所使用的忍术,硬是靠着此术强行接了鸣人的一记尾兽玉,也可以看出来这个忍术的强大。最后要提到的最重要的术就是S级别的禁术八岐之术,这个术可以说是大蛇丸的最强必杀技!虽然一出场就被秒掉了,但是也不能小觑了此术的真实实力呀!但是游戏中却是这三个术一个也都没有还原出来,可以说是蛇叔的一个小败笔。
既然作为一个科技型的人才,蛇叔在游戏中丝毫没有任何体现。但是要知道,在原剧中的蛇叔可是制作发明出了很多令人讶异的东西:基因改造术(移植初代细胞)、克隆技术(宇智波信)、移植写轮眼(团藏的写轮眼手臂)、细胞移植技术(移入了大蛇丸细胞的兜差点成为boss)、人造人技术(博人转中的巳月)。蛇叔从重吾身上提出的咒印术也是别有一番韵味。后期的游戏制作中可以加入大蛇丸的科技元素,相信一定会给人一种耳目一新的感觉。
回到我们的游戏中,游戏中的蛇叔虽然没有了这些强大的技能,但是其他该有的元素都有了。小技能从潜影蛇手到召唤大蛇,特别强调了大蛇丸表面的蛇的元素。终极技能是召唤出了自己的武器——草薙剑·空之太刀,大蛇丸的这把武器也是人们的关心重点,所以也就用此制作了终极技能。
我们玩这款小游戏的老手一定知道,蛇叔高手可是万万不能小觑的,因为蛇叔的连招可是可以从头连到死的,对战中必须特别的小心。那么在此也分享一下这套连招:三段J击飞对手,WU接上去,接着三段J,将对手打下去,SL疾走走开,然后三段J击飞对手,然后就是一个重复的过程。但是也不是没有克制的办法,主要还是替身术的妙用并且小心不要被蛇叔连起来哦!
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