编辑点评:五千万玩家翘首以盼的动作大作
刚开始就几张图,打完就没了,最开始的活动是很好的,它没有上限,只要肯肝,好东西还是不少的,可以说每天很多时间都花在了这个游戏上面,当时决斗是可以看到后几个决斗宝箱的
暗影格斗2怎么切换中文
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游戏攻略
1.之前有开箱子的功能,就是类似于皇室战争那种,普通4小时,稀有6小时,史诗12小时,传奇24小时(其实我记不太清了,可能时间有误),且只有4个栏位,简单来说你栏位满了决斗就不能得宝箱了,必须开完宝箱后空出一个栏位才行,这种机制我真的被恶心到了,毕竟皇室战争就是被这样劝退的,没啥好说的,单纯浪费你的时间去开箱,最后渐渐丧失刚开始那股劲
2.我不太记得当时有没有任务系统,但我反正没被完成任务的奖励吸引,最后被开宝箱的那种机制劝退
3.决斗我觉得还行,毕竟打得都是电脑,一天10次打的金币不仅够用,甚至可以说错错有余
游戏点评
从初中开始玩的,现在都大学了。当时玩完了2就直接玩3,刚开始就几张图,打完就没了,最开始的活动是很好的,它没有上限,只要肯肝,好东西还是不少的,可以说每天很多时间都花在了这个游戏上面,当时决斗是可以看到后几个决斗宝箱的(老玩家的话应该是知道这些的),后来改了,活动也改了有上限,每个月的月活动也是从多种多样改成了现在就两种,说实话,这些活动让我有点很难受,奖励也不如从前了,所以后来的大多数活动我基本上都不怎么打了,还有那个特技,改了之后我都不怎么想去肝。
我最喜欢的两套,一套是暗影工匠,另一套是我自己配出来的,头盔和盔甲拿先锋的任何一个金都行,武器拿军团双斧,远程拿个先锋的地雷,这套简直无敌。
这游戏承载了我太多的青春,一直到今天,突然打完了,心中其实还是有点意难平的。想玩的朋友还是可以玩一下,这游戏充钱没什么用,反正我是没往里充过一分钱,就这样一直打到最后。
游戏体验
1.宝箱机制优化了,变为类似皇冠宝箱那种机制,虽然还是有6小时冷却,但是让人更有兴趣去打决斗了,而且也很好达成(注:一局需赢两回合才能算胜利,输了的话你赢一回合的话系统也会记录),普通宝箱4回合,史诗宝箱6回合,传奇宝箱没见过,毕竟是随机的,还多出了巨型宝箱5回合,稀有巨型宝箱6回合,暗影宝箱5回合,技能宝箱5回合,还有啥我忘了,总之目前可以确定的是开宝箱最多不超过5局胜利的局,其次你可以看到下次会是什么宝箱,也让人更有动力,打金币时顺便就能完成了,反正我是对这改动算是爽到,实际体验也提升了不止一点点
2.任务系统的改善以及多出的签到功能,以前不晓得有没有钥匙这种机制,现在的任务系统同样分为3种不同的难度,每3个半小时就会多出一个随机难度的新任务,并且每天有一次刷新一个任务的机会,普通难度得4个普通钥匙,史诗难度得3个史诗钥匙和6个普通钥匙,传奇难度得8个普通钥匙和2个传奇钥匙,30个对应钥匙就能开启对应宝箱,也算是对非酋和零氪玩家的关爱,还有,其实3种难度的差别就是数量的差别,举个例子,普通难度要求你累计爆头4次,那么史诗和普通的差别就是累计爆头次数变成了8次,传说难度同理,有时一局下来普通史诗一起完成了,所以不需要担心什么技术不够完成不了高难度任务,你平时打的那10次决斗很多时候不知不觉就完成大多数任务了,任务我不清楚有没有上限,反正有一次我一天没登,都8个任务了,却还在增加,说白了就是你肝一点(真的只需要肝一丢丢),基本和同等级的氪金玩家没啥体验上的差距
还有签到功能,奖励也算是很良心了,至少渡过新手期是完全没问题的,实在打不过就当咸鱼也没啥问题,靠签到度日完全可以
游戏玩法
关于打主线打不过的问题,我个人的装备大多数情况boss都是困难或疯狂打过的,卡在某个主线一般都不会超过3天,依我看这个问题要么坚持完成每天的目标,用奖励提升自己的装备,0操作碾压过去,这情况一般最多不超过两周,要么靠技术,和boss之间斗智斗勇,在被秒的情况下来回试探,一般三四局就能大概摸清楚boss的机制了,还有最简单粗暴的方法:氪金,不过我安卓氪不了金只能手打,其实我发现大多数人都被第一章最后的boss劝退了,我刚开始也是一样的,一个暗影技能我就当场去世,最后是靠无脑摇摆之种赖过去的,不知道是不是我的错觉,你顶过劝退boss后接下来就会舒服很多了,基本不会再遇到像第一章卡这么久的情况
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