编辑点评:一款将动作、策略与叙事完美结合的平台游戏
《妖刀退魔忍》的故事围绕着女忍者立花八千代展开,她意外获得了“死亡回溯”的能力。在一次次的厮杀与死亡中,她重返战场,努力揭示幕后的黑手。游戏的剧情设计巧妙,玩家将在探索中逐步了解八千代的过去,以及她与敌人之间错综复杂的关系。这种深邃的叙事不仅提升了游戏的沉浸感,也为玩家提供了强烈的代入感。
妖刀退魔忍手游攻略
1、游戏开始,会逐渐解锁各种动作,相互配合更能打出神奇的连招。比如,当敌人身上出现红光时发射飞镖,击中后敌人会进入失衡状态,配合闪现可以打出伤害强大的【一闪】。
2、在初次冒险时会有装备提供,每个装备都有独特的效果。
3、碰到传送门时可以打开进入,但并不是跳过关卡。
4、击败敌人时可能会掉落装备,记得及时捨取。
5、想要击败最终boss,必须要消耗祸灵唤醒。击败敌人可以获得祸灵,所以不可以不管小怪直接挑战boss。
妖刀退魔忍一闪怎么打
在《妖刀退魔忍》中,一闪机制是一种强大的攻击方式,它允许玩家在敌人攻击的一瞬间进行反击,造成大量伤害。要触发一闪,玩家需要在敌人做出攻击动作的瞬间,使用忍具投掷苦无来打断敌人的攻击,使敌人进入失衡状态。一旦敌人处于失衡状态,玩家可以通过发动冲刺来触发一闪,对敌人造成大量群体伤害。这个机制将忍具与主武器剑以及闪避动作紧密结合,使得整个战斗系统更加丰富和有趣。
游戏亮点
1.虽然在地图设计和游戏的流程安排上本作更多参考了细胞的成功经验,但是在核心玩法上本作坚持了自己独到的创新。有别于细胞中依靠游戏内加点组织流派属性,依靠专门的武器道具组织玩家攻守策略,本作依靠游戏内丰富的配装和装备的属性词条搭配出了一套虽然看起来有一点混乱但是玩起来爽快无比的打法。
2.装备系统是本作核心玩法的基础,装备本身具有一个和细胞一样的装备品阶系统,更高品阶的装备会提供更好的属性和更多的词条和主被动技能。在单轮游戏中,玩家可以装备一把武器,武器自带一个专属技能,可以装备一个秘卷用来提供一个忍术,装备一个忍具来决定远程武器的基本使用效果,一个加护饰品、一个魔具,和一个希物来分别提供被动能力。三主动三被动,六件装备构成了游戏内多种多样Build的基础。
3.首先说游戏内玩家的属性基础,它由游戏内玩家六件装备的品阶决定,品阶之和就是玩家当前等级,而等级则直接决定了玩家的基础攻击力、血量等。所以,在一般情况下选择更高阶的装备会有更多的收益。除了以上的这些,6件装备还会提供给玩家大量副属性词条累计和数量可观的主被动能力。而玩家的Build也就是在这些主被动能力和词条的共同作用下成型。
4.比如,通过加流血词条,让玩家近战武器赋予更好的流血效果,然后全力堆攻击和暴击词条,这样玩家就能把自己的属性面板做成敏捷流派,战斗中通过高暴击来更快通关。再比如通过回血技能和受伤范围爆炸的词条组合,就能让玩家通过卖血来快速肃清一大片敌人,效果拔群且极其爽快。甚至一些奇奇怪怪的词条和技能偶尔搭配在一起还能搞出很离谱的效果,比如,带上飞镖主流血、带上最后一镖400%暴击、带上杀敌15秒加速,就会出现极其离谱的一幕,玩家在游戏中看见怪就镖,镖完就跑,几乎不停,仅通过流血就能保证玩家身上的加速不消失,然后玩家就像个飞毛腿一样到处跑,怪物打不到玩家,玩家自己也不好控制角色方向和行为。通过以上的装备搭配,本作形成了和细胞完全不同的战术思路,熟练之后比细胞更简单,爽快感同样不输细胞太多。
点评
低配版死亡细胞
1、相较于死亡细胞的收集马拉松,本游戏哪怕是对比同类
2、天赋树也算短的可以的哪种,但感觉是真的都挺有用的
3、游戏定位大概就是爽游吧,比较有用的改善体验的天赋都在前面
4、所以前期没有那些加肝度的,加血加防加攻的凑数天赋
5、游戏只有1个角色,相较于死亡细胞和其他同类游戏没有变异之类的技能选择
6、而是所有加成被动技能全打散,放到了6件装备上
7、武器和忍术决定你的技能,手里剑飞镖决定你的投掷武器效果
8、剩下3样装备决定你的被动加成和BUFF
9、感觉这个想法挺酷的,但我玩了70分钟随机也是真随机,凑一套感觉挺看脸
10、跟死亡细胞比打击感几乎为0,但继承了类恶魔城的特色跑图飞快
11、角色没有什么药瓶来主动回血,但回血方式挺多的,被动慢漫回,打开传送点,或者利用被动
12、总之图一乐感觉还行吧,定位就是个爽游,只是感觉数值有点差
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