编辑点评:由您的决策决定的复杂叙事算法
反叛公司是一款比较好玩的感染模拟游戏,这款游戏只要感染一个人后面自己只要领着丧尸走就行,大部分图都没有出口,一定范围他们会自己去攻击,游戏的音乐也很不错,很适合游戏情境,解锁高级模式与作弊模式
汉化说明
在游戏首页点击左上角齿轮
再点击“Advanced Settings”再通过点击“?”可将语言修改成中文!
游戏攻略
1.先走本地军,把敌人逼到角落,形成包围圈就不再进攻。
2.之后给每个本地军的格子都加堡垒,让敌人不能突围。
3.不停拒绝敌人的沟通,刷声望值
4.等每一个本地军都有堡垒了,用联合军入场切分敌人
5.每次消灭一个格子敌人,本地军就向前推进一步建堡垒,缩小包围圈
6.每解散一个联合军,就用本地军快速进入那个格子建堡垒,继续缩小包围圈
7.所有本地军见面之后,按兵不动,一直到游戏结束都不会再有叛军了。
到后面虽然还会有叛军跟你和谈,但是地图上就再也不会出现叛军了。
到游戏结束,如果你一直点的拒绝和谈,会给你一个叫“以武服人”
反叛公司军队政策升级顺序
军队分两种,蓝色维和部队(蓝盔)绿色国民军(绿帽)维和部队前期战力高,训练快,但是打一阵子就要闹回
家,不让回就掉声望。 经常马上平叛就要成功了,闹回家很烦
国民军刚开始战斗力弱,训练的也慢,但是是永久的,后期都点满不比蓝盔弱。
招第一个蓝盔之后最好马上就开始训练绿帽,四绿帽,绿帽战力加强,都是要慢慢点的。中后期就靠四绿
帽。
训练第一个绿帽之后还能开要塞政策。围歼,堵截叛军要塞很重要,还可以支援进攻,要塞的进攻加成要尽
快点出来
翻译,无人机有钱都配上,军队在没开图的地块作战战斗力很低。
前中期一边平叛一边补那种几块钱的服务型民生政策,尽快扩大绿区范围,中期有余力开始点发展政策,基
建交给慈善组织
军队政策顺序一般是:
有叛乱消息:蓝盔1,绿帽1,翻译
真正刷怪后:蓝盔2,要塞
2蓝盔加1要塞,基本能堵住大部分叛军了。
无人机,蓝盔3 然后开始反击
要塞支援增强 绿帽2 无人机加战力
绿帽摩托化 绿帽3 空袭
游戏玩法
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下
自然也是做得到的。
还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导
致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式
可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声
望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制
住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会
损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方
式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻
扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区
《反叛公司》 :失去人性,往往是最优秀的人性
有时候,失去人性,才是最优秀的人性。
有时候,你不得不狠下心去选择取舍。
【绪论】
有时候总会想,如果可以统治一个国家,那该有多棒啊!可接触到这款《反叛公司》后,才明白,想要统治一个国家,只有统治国家的觉悟的话,还差得远呢!
与其说这是一款策略游戏,我更愿意称其为模拟游戏,一款真实的模拟统治的游戏,《反叛公司》毫不留情地揭露了统治者人性的恶,逼迫着玩家去选择,要么你死,要么我活。
但是,只有狠下心去选择,就有50%的概率成功,犹犹豫豫,只会自断前程,能够取舍,才能真正懂得这款游戏内涵的真谛。
《反叛公司》全名叫《反叛公司:局势升级》(Rebel Inc:Escalation),和游戏名称一样,游戏进度非常迅速,越到后期越能体会到敢舍敢断的重要性,当然,在抉择之前,还是要有一定的智慧和把握的。
这款游戏是由Ndemic Creations工作室继《瘟疫公司》之后的新作,虽然看起来不像前作一样血腥疯狂,但官场和上位者的交锋,远比病毒更加疯狂,更加黑暗。
【真实的模拟游戏】
就拿游戏本身来说,玩家的每一步棋,都包含着不同程度的风险:
通货膨胀、腐败和声望。
他们和获得胜利的进度共存,一旦超过一定限度,通货膨胀和腐败就会蚕食政府的声望,和平协议也会降低政府的声望。声望归零的话,游戏就迎来了结局。
如何合理取舍,就是游戏给玩家的第一个难题,每次点击技能,都会不同程度增加支持度,通货膨胀和腐败风险。
当然,游戏并不那么不近人情,还是给身为统治者的玩家留下了手段,基于检举系统的遏制腐败,可以一定程度防止腐败风险,通货膨胀可没有那么好的措施,只能步步为营、合理基建,让通货膨胀随着时间缓慢降低。
一个“作恶不断”的统治者
摆在你面前的第二道坎,就是游戏突发的、需要你去选择的事件,大多数都是选择艰难、高风险低回报的选项,当然,如果选择那么简单,也不会去交给统治者亲自判断,毕竟在现实中,决策上背锅的也是上位者。
第一个问题,年度财政大量结余怎么办,一开始就把你问到了,你是选择捐款、加强军事还是不予介入?好像看似很好的选项反而有更大的风险。
这就是《反叛公司》的真实之处,也是和现实的差别之处,游戏会把你做的选项中内含的风险直接写出来,在现实决策中可能吗?
第二个问题,蚜虫灾害导致大面积减产,你可以选择远程建议、投放杀虫剂和不予介入,游戏同样“体贴地”告诉你三个选项的风险,你又该怎么选择呢?
第三个问题,官场怎么少得了贿赂?区长将提供支持以换取酬金和政策倾斜,反向贿赂可还行。
第四个问题,挺真实的现实决策,相信玩家们都知道映射的现实情况,面对国外敌意,身为统治者该怎么做?反击会导致国家外交系统受损,消耗国家综合实力,公开谴责似乎只能做做样子,对外国敌意并没有任何实质作用。
统治者,你还是尽快抉择吧!毕竟,拖延下去的风险会比三个选项更高。这时候,你比谁都“恶”,但为了保全大局,你只能成为一个“作恶不断”的统治者。
与叛军斗,与人民斗
《反叛公司》另一个可玩的点是“平叛”,不只是平定叛军的过程,同样是内肃腐败、整顿民生的过程。
第一年政府结算后,身为统治者的你就可以发展军事了,军事和民生一样,每一个技能点下去都是一个饱含风险的决策,同样也是牵动着支持度、通货膨胀和腐败。
但是叛军就在跟前,你不得不硬着头皮上,否则你的子民会面临更大的危险。
你一边催促着士兵加快训练,一边担心着叛军不断强大,强大到威胁政府的声望,强大到煽动你的子民反抗你,地区稳定度开始降低,距离胜利的进度反而越来越远。你该怎么办?
好在,在叛军占领一个区域后,军队终于训练成功,身为统治者只需要轻点小手就可以包围叛军。
就在你长舒一口气准备全部歼灭叛军时,一个消息顿时让你心寒:
这就是“与民斗”的情况。
古代称人民为愚民是有原因的,他们只看到自己能看到的利害,却不知道统治者每一步想到的更多。
如果你被子民们的抗议吓到,从而撤兵的话,稳得了一时人心,却亲自走向失败。
接下来的战局就是身为统治者的你和叛军之间的主场:
从叛军出现开始,他们就一直跟着你到结束,交锋过程中会有很多干扰的突发事件,通常都是一时之利和长远见识之间的选择,一定要慎重选择。
为了游戏胜利,为了地区稳定,你必须学会纵观大局,必须狠下心来学会取舍。
和平or战争?
交锋后期,统治者会与叛军首领接触,同样有三个决策需要选择,对话、推迟和威胁,对话即有几率开始和平协商,威胁能收获声望值,但叛军实力增加。
同样是长远看法和一时威望,暂时无法抉择时可先推迟。
再往后,你将面临着驻扎期满的军队,到底该如何抉择还是交给统治者,一旦回归政府,军队可就消失了,并且无法再次训练,而延期则会消耗政府的声望值,需要慎重考量。
最后,就是统治者和叛军所期望的和平协商,其实就是将叛军打怕之后的和平协议,协商进度一旦完成,游戏也基本画上一个句号。
至此,游戏有三个结局:
拒绝协商,以强硬的姿态打击叛军直到游戏胜利。风险就是叛军势力越来越强大,一旦在斗争中处于劣势,地区稳定度会直线下降,并且在后续的和平协商中处于下风;
大力推动协商,在协商中进行一部分妥协,最后达成和平协议,会保证叛军势力快速减少,直到和平稳定。风险就是和平协商过程中要仔细考虑是否妥协,妥协过多虽然可以加快进度,但达成协议后结算非常容易将声望全部扣除。
延缓协商,有所妥协地维持局面缓慢增长,最终胜利。
或者,走向失败。
结语
《反叛公司》好玩在哪?因为它真实。
和“断案就能升官,坐拥江山美人”的策略游戏相比,它充满了人性和毫无人性,直接揭露了现实社会中,决策下的黑暗,又让你深度感受了身为决策者的无奈和“恶”。
热门评论
最新评论