编辑点评:在这个荒地中生存并营救居民。退还他们的土地!
精灵黑暗森林是一款画风超精致的跳跃闯关类游戏,玩家将操控可爱的小精灵在黑暗森林中自由冒险,Q萌小巧的小圆球,轻松指尖点击屏幕向上跳跃,游戏的玩法非常的有趣,快来一起在这个黑暗森林里帮助可爱的精灵逃离吧。
游戏特色说明
1.高难度的跳跃冒险游戏。故事的主角是一个粉色的小圆球,我们要操控它的跳跃来冲刺向终点,我们要注意跳跃的力度以及角度。
2.同时要避开所有的陷阱障碍,收集绿色钻石能够购买有用的道具。没有时间的限制,所以在闯关的时候不必慌张。
游戏玩法讲解
跳上树叶,帮助奇妙的生物尽可能高地攀爬;避免荆棘,收集水晶并使用对您有利的物品。
不同的角色有不同的战斗技巧,合理而实用的技巧可以轻易地打败更多的敌人,需要不断的探索才能通过更多的关卡。
使用收集的水晶来解锁新的美丽角色,或者如果你输了就继续游戏;小蝴蝶给你额外的生命,蒲公英会让你更高,给予额外的分数。
小编点评
在精灵黑暗森林的游戏体验过程中,玩家能够充分的体会到闯关的乐趣,十分的非常解压,卡通般的游戏画面带给玩家多层次的游戏体验。充满了新鲜感,有着不错的耐玩性,感兴趣的玩家快来下载吧。
黑暗森林法则
黑暗森林法则可简单理解为,一旦某个宇宙文明被发现,就必然遭到其他宇宙文明的打击。
基本公理:
生存是文明的第一需要。
文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。
两大重要概念
猜疑链:双方无法判断对方是否为善意文明。
“文明间的善意和恶意。善和恶这类字眼放到科学中是不严谨的,所以需要对它们的含义加以限制:善意就是指不主动攻击和消灭其他文明,恶意则相反。这是最低的善意了吧。”——刘慈欣《三体2:黑暗森林》
一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明
一个文明不能判断另一个文明认为本文明是善文明还是恶文明
一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击
一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的
一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的
一个文明无法判断另一个文明判断自己对它是善意或恶意的
概率理论同样出自罗辑对史强的讲解,但与叶-罗理论并非同一个理论。
概率理论的核心是:宇宙中有很多文明,总会有文明对被广播坐标进行打击。
(黑暗森林打击)若一个文明通过某种方式得知另一文明存在的可能性,则有一定概率发动不加侦查的随意打击。由于具有打击能力的文明数量极多,因此一个坐标暴露后,无论是否真的具有文明,必然受到随意性质的打击。
推导过程
“一个黑暗森林中的猎手……突然看到……所有猎手都能认出的字标示出的森林中的一个位置……假设林中有一百万个猎手(在银河系数千亿颗恒星中存在的文明数量可能千百倍于此),可能有九十万个对这个标示不予理会;在剩下的十万个猎手中,可能有九万个对那个位置进行探测,证实其没有生物后也不予理会;那么在最后剩下的一万个猎手中,肯定有人会做出这样的选择:向那个位置开一枪试试,因为对技术发展到某种程度的文明来说,攻击可能比探测省力,也比探测安全,如果那个位置真的什么都没有,自己也没什么损失。”——刘慈欣《三体2:黑暗森林》
补充
那么科技水平处于可制造光速飞船并进行广播却不能实施黑暗森林打击阶段的文明可以通过飞船进行广播,而这不会导致母文明坐标的暴露。
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