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四国军棋手游图标

四国军棋手游1.57 安卓去广告版

  • 大小:7.8M
  • 时间:2021-05-07 08:55
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.57 安卓去广告版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.cnvcs.junqi

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编辑点评:卡通可爱的一款手机军棋游戏

在手机上轻松玩军棋的手机游戏,军棋手游联机版支持多种模式选择,四国军棋玩法,可以与好友一起联机对战,还有超多的设置,人机对战,两人对战任你选择,在手机上下军棋也非常有趣。

四国军棋手游

游戏亮点

卡通清爽的游戏界面,在手机上下军棋;

丰富的模式,支持联网联机对战四国军棋;

一键清空布局,新局设置等等操作有趣好玩。

游戏特色介绍

军棋,又名陆战棋,由于规则简易,深受华人儿童的欢迎,能培养孩子的独立思考能力及计算能力。

四国军棋手游

这是一款界面精美、功能丰富的军棋软件。支持人机对战,两人对战,包含翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则设置。

人机对战可选择多个难度级别,电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

军棋的玩法和规则

军旗统一规则

军旗的玩法一般分为两种,一种为翻棋,一种为暗旗

一.翻棋:

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,步数不限,但不能转直角弯。摆棋时不可在行营放置棋子,棋子行走中落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。炸弹可移动,炸弹可在铁路上无障碍情况下任意横向竖向移动,不可转弯。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输。

二.暗棋

1.棋子字样朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

2.棋子行走落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

3.吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;输棋。

扩展阅读

军棋现在还没有国际比赛,或者说尚未跨出国门,即便是国内,也只有非官方的游戏平台举办的赛事,而且只有两家,联众军棋网和中游。主要是因为军棋目前绝大部分的实力玩家都集中在这类游戏平台中,而不像其他棋类线下也有很高的群众基础。但是作为线上第一大军棋游戏平台,腾讯军棋却从未举办过任何专业赛事,腾讯仅仅把它当做一个线上棋牌游戏。

注意我前文提到军棋说的是游戏和玩家,而非棋类和棋手。之所以军棋没有国际化甚至专业化,跟军棋(主要是指暗军棋)规则自身的局限性有很大关系。

首先军棋的子虽多,但是各子力之间的制约关系比较单一,逐级相克只有一个大循环;其次,棋子在棋盘中的落位变化较少,基本没有复杂的计算;第三,也是最重要的,军棋是暗棋,很大一部分要靠推断、判断、猜测甚至运气。上述多种因素作用下,决定了军棋并不是一个十分复杂的棋种,作为休闲娱乐它是一个很好的项目,作为竞技比赛,它就缺乏足够的深度和难度了。所以有人说,四国无高手。说得就是棋手到了一定层次,大家就很难拉开档次了。

另外目前由网络派生出来的军棋对战方式,在实战中也没有太好的运作方式保证赛事的公平性和可操作性。目前军棋主要有两国单挑、四暗、双明、四国全明等几种下法,被用于竞技比赛的主要是双明,四暗也有但较少。双明算是最适合竞技比赛的下法了,但是被人诟病最大的也是它丧失了四暗原汁原味的暗军棋的特征。而四暗如何保证公平性的前提下,也能搞出淘汰赛、半决赛、决赛这样有观赏性的赛制是个巨大的挑战。四暗其实是单人比赛,对单人比赛来说,其实四国双控和两国单挑是最适合最公平的较量方式的,但前者双控在实战中不好操作,后者过于简单必然影响比赛的精彩程度。

实际上军棋游戏界这些年来有不少人职业化也喊了不少年了,基本都是无所作为。这些人其实基本都是自己玩物丧志后不得不硬着头皮硬闯着走这条路的,一无见识二无手段三无技术四无资金人脉,更无视军棋的本身的局限性,就大喊所谓职业化和国际化,实际上军棋连规范化都没有,更不要说职业化之前的竞技化和专业化了。

但不管怎么说,在游戏之余,有人还是在军棋领域研究出了一些理论性的东西,但全国也仅此一家,即四国军棋讲武堂网站,里面研究的成果虽然不多但在军棋界已经很丰富了,很多更是独树一帜,但即便如此,这些东西基本已经触及军棋的天花板了。

四国军棋手游截图

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