编辑点评:充满策略博弈的卡牌游戏
《上古王冠》是一款以西方魔幻冒险为背景,高品质有策略的卡牌手游。运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现。有秘境探险、遗迹寻宝、全民冠军赛等特色系统,轻松的放置玩法,不肝也不会掉队,好玩又轻松!
希尔薇详细介绍
霸剑 · 希尔薇
称号:霸剑
属性:光系
定位:游侠/群攻反击
出场台词:哈?敢打扰我睡觉,出来挨打吧!
座右铭:命令?别搞错了啊!拔剑战斗,只为我个人正义!
技能介绍
无双霸剑 | 怒气
希尔薇挥舞神剑“不灭辉光”施展撼天震地的霸道剑技,对敌方全体目标造成攻击力95%伤害并使目标伤害降低。若目标生命值低于30%,额外造成攻击力40%伤害。
正义永不独行 | 被动
希尔薇身先士卒的英姿,鼓舞着队友。回合结束,为我方攻击最高单位添加反击。
叛教之刃 |被动
“哈,命令?别搞错了啊!我挥剑战斗,只为了我心中的美好!”希尔薇生命提升20%、攻击提升40%。
叛教之刃 |被动
“哈,命令?别搞错了啊!我挥剑战斗,只为了我心中的美好!”希尔薇生命提升20%、攻击提升40%。
阵容推荐
阵容英雄:霸剑+神佑守护者+女武神+元素之主+微笑奇迹
阵容光环:光
阵容说明 :该阵容以霸剑、元素之主为主力输出
元素之主与女武神在第一回合提供不俗的群体伤害及以【眩晕】控制对手。
神佑守护者提供前排保护并在每回合叠加全队【坚韧】以提供不俗的防御。
微笑奇迹提供治疗与【复活】为队友提供续航能力。霸剑自身附带【不屈】效果,避免初期被对方收割,通过神佑守护者与女武神的增益加成配合自身低血增伤进行后期收割。
特色简介
- 全3D建模-
运用次世代3D法线建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现.
高颜值的英雄个个有颜又有料,等你来收集组建属于自己的冒险团队.
- 好策略不烧脑-
1%的控场波动,就是制胜关键!
秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等特色玩法,让你收获的不仅有养成的喜悦,还有策略搭配的乐趣.
- 不肝不掉队-
放置五分钟,资源全都有!随时"收菜".
佛系放置养成,奖励丰富,好玩又轻松.
- 首抽必出T1英雄-
首抽必出T1级英雄,公测20级就送100连抽!
不要再等了,冒险趁现在!
- 全民冠军赛-
自由的PVP竞技场!
分组竞技,最终角逐冠亚季,验证你策略搭配和实力的时候到了!
- 细品英雄故事-
每个英雄都有独特的背景故事,挑战英雄关卡,拿英雄赠礼!
打开记忆之隙,寻找英雄之间的神秘羁绊,感受每位英雄的喜怒哀乐!
- 大咖声优-
邀请多位国内顶级声优配音,山新、小连杀、黄莺、子楚、赵小双、月夜桥、幽舞越山等倾情献声,演绎英雄动人声线.
- COS助阵-
国内著名Coser简言、流一、千夜未来真人演绎游戏角色
《上古王冠》弯路心得及中长期阵容养成推荐
上古王冠英雄培养难度较大,如果核心卡养错或商店买错东西,往往新手就想弃号或充钱抢救,损失惨重.鉴于上述种种,为了大家都能在白嫖的路上一帆风顺,楼主我就扒一扒上古的那些"弯路",let's go!
上古几点弯路心得
心得①:英雄升星
目前来讲,最被大家熟知且受害最深的,就是"非核心光暗英雄超过6星".
我们培养英雄的目标都是为了组建核心阵容,一个英雄的培养,9星以下都是用5星或6星的本系狗粮,所以可以到6星,但7-8-9星就要考虑了.因为9升10的时候,会要求一个不限制系别的9星狗粮,光暗的9升10,用自然系的也可以.
考虑到光暗狗粮的获取难度,所以光暗狗粮只升到6即可,上7就亏.
● 抢救方法:认栽直上9星,做二梯队备用.
心得②:低氪组建单色系开荒队的误区
这也是一个巨坑,而且很多低氪玩家凭自己的理解,总想打个cambo啥的.然而这游戏前期主要目标还是升星,前期不建议玩单色系,因为资源无法做到充分利用.(后期资源多了再去想怎么搭配怎么玩玩单系)
在前期获得的各系核心、次核心、狗粮等,各系是基本平均分布的,如果一个系有限的资源同时养两个同系,就需要通过商店和元素补资源,如果超过三个同系,别人都是5个9星,你带着5个6星,基础属性差了2倍多,不充钱就可以考虑废号了.(号倒不至于废掉,就是培养的周期要比别人长很多,要做好长期挨打的准备)
●抢救方法:同系最多上两个角色,梯队发育,先输出次奶后盾,然后通过飞艇商店补4星狗粮,钻石刷市场扫金币狗粮
●补充后续:开荒队搞到9星之后,就要考虑转最终阵容比如光暗队或3+2乃至单色系队.请大家灵活运用.
●附上玩家丨莉香的丸子丨见解:前期用五系将升到9星后,转型,只玩一两系,只爬自己那系塔,保证发育,买秘宝也只需买自己那一系,可以省很多资源,别的塔可以不爬,那零星通关奖励可以忽略,别的系有能力的可以升星,放着共享塔,别系的塔能爬多少是多少.
心得③:获取核心
先说一下这个游戏核心卡的获得基本的免费渠道:①高抽,②碎片合成,③置换,④商店兑换,⑤元素水晶/徽章兑换(水晶概率一般,兑换稳定获得),⑥高级探宝(这个拼脸,概率较低,平均50抽差不多,30以内属于人品爆发,一张高探是400钻,50张就是20000钻,就算加上次数保底奖励,也是血本无归,随缘就好,⑦划船活动(周期较长,且和符石、秘宝冲突),⑧心愿招募,⑨每周主题活动送核心卡,还不错的福利.
以上就可以清晰的得出一个结论:
① 不要拼脸去碰送的高抽以外的十连.
② 不要充钱去碰没有保底的任何概率类渠道(如高探).
③分解英雄在英雄商店兑换时光和裁决,这个是比较亲民的高品质核心获取渠道(分解3星就好,慢慢攒,3星也适当留1-2排因为合成需要一些).
④ 尽量多的去获取元素水晶,水晶召唤无所谓,主要是攒徽章,而且徽章兑换尽量只换光暗核心(常玩),短期随意.
⑤ 三系核心通过高级碎片合成、活动三系自选卡去弄.
⑥ 对于低氪玩家,不要过于求成,一些次核心卡,比如魅影、火拳、夜枭、冰拳,海巫,自然之女等等也是值得培养到9星的.
⑦ 心愿招募,除了每日的日常砖石消耗,其余的砖石可以留着等心愿招募.
以上是低氪玩家阵容养成关于核心获取最关键的几个点,走错一步恶心7~28天.
心得④:竞技场竞猜
梭哈梭哈,赢了会所嫩模,输了下海干活!每周精彩刺激的竞技场竞猜真的是拨动心弦啊~这楼无所谓坑不坑,简单说下竞技场竞猜关键的几个tips
(1)积分赛不压
由于积分赛都是战力相近,剧情跌宕,6场下来基本都是血本无归,所以建议积分赛除非特别明显的差距,否则不压,要保底300币.
(2)冠军赛关键点
到了冠军赛就看几个比赛关键点,按作用顺序从大到小说:
① 阵容战力,冠军赛战力差距有可能非常巨大,超过10万战力基本就可以稳压,翻了也没得办法.(这是常规套路,战力只能体现养成情况,在一定区间内,随机数非常大,影响的因素包括阵容的配置、阵型、出手速度、甚至很多时候更依靠运气.这里只是一种参考思路)
② 主力英雄星级,主力英雄往往会大放异彩,对比赛胜负起到关键作用,大佬打架看神器(这个要经常看看排行榜大佬们的神器进度,也就是装备护符符石,做到心中有数),中氪打架看元素狗头,低氪打架看奶妈.
(3)附古古个人见解
最后几场一般没啥悬念,好压,所以我们要保留一些竞猜币留着梭哈这种福利局.
那前面的怎么压呢,战力相差不大的情况下,压核心卡养成星级较高的一方;星级相等,看双方核心卡,倾向压元素、狗头等光暗核心输出;其次看阵型对位情况是否存在明显的克制;最后也是非常重要的一点,平时多关注和其他玩家间的战斗,以自己为参照,大概就可以判断其他玩家的强度水平(可以多和玩家切磋,讨论).最后的最后,实力相近千万别梭哈,天台的风挺凉的.
中长期阵容养成推荐
心得①:中长期阵容养成推荐
现在纯系的英雄还没有很全,先推荐一些3+2阵容.
(1)光暗3+2::群体控制+单点突破
推荐1:元素、狗头、女武神、暗刺、暗枪
推荐2:元素、狗头、女武神、暗枪、暗奶/时光
(2)3+2自然系
3水+2风:水盾,白鲨,薇娅,时光,无限风暴
3风+2水:狂风、无限风暴、时光、薇娅/白鲨、水盾
(3)如果你是个钟爱水系的玩家,白鲨(傻白甜)推出后,就可以尝试玩玩看纯水队,主打冰冻连击.
阵容:水盾、咆哮、薇娅、海女、白鲨.
开发者的话
恭喜发现5.6分的《上古王冠》!为什么一款游戏评分能这么低?!
首先,我们确实有很多问题,比如被喷的最多——锁卡池.
这个问题起源于我们公测上线时,对前60抽进行了定制抽卡的设定.目前已经取消了前60抽定制抽卡的设定,前60抽保底出一个5星核心英雄仍然保留.
我们做前60抽定制抽卡的初心是想参考部分游戏的新手抽,给大家一个保底的核心英雄,同时配备一定的狗粮.游戏设定上核心英雄的爆率为0.25%,如果没做这个设定,实际上非常难抽到核心英雄.不过这我们没有经验,实际大家很喜欢抽卡本身的惊喜感.我们做得不好,给大家带来不好的游戏体验了,对不起!
其他的一些问题主要源于我们本身的游戏定位,我们想要做一款放置游戏中建模最好的,建模好的游戏里最放置的,《上古》不需要占用太多时间,这也意味着想要肝的玩家并没有什么东西可以肝的,衍生的问题就是有些玩家抱怨卡等级等.
关于卡等级这个点,其实大家真的没必要太在意,游戏等级几乎不挂钩玩法解锁,相比于其他放置游戏(氪金就能***无限的推图,大大的拉开差距),卡等级的设计能够避免付费高的玩家与平民玩家的数值差距不可控,避免双方的挂机收益越拉越大,我们想在轻松放置的同时也能够一定程度上照顾到平民玩家.
至于氪金问题的话,公司确实是不可避免的要恰饭.我们希望付费玩家能够有的好的氪金体验,免费玩家当做收菜游戏,也能够有好的游戏体验.目前评论区也能看到有些玩家表示白嫖真香.
说完了游戏的问题,接下来正式介绍一下我们游戏的优点:
1、当下放置游戏市场,画面大多都是2D平面为主,始终没有3D画面来得精致和吸引人.
我们游戏游戏整体采用的是一种3D化欧美动画的风格,从角色形象的设计上我们每个角色都有属于自己的动作以及3D建模.
从战斗画面上,虽然是固定的俯视角,但是3D化的人物建模和绚丽的技能特效,还是希望能带给玩家们惊喜.
2、真的非常放置,每天需要花费的时间基本在20分钟以内,而且可以随开随玩.在经历一段时间的资源囤积后,能够有个爆发式的战力增长.
3、非纯粹抽卡游戏,更希望玩家能够更精准的得到自己想要的核心卡,而不是拼脸.
3、多样化的游戏策略养成,迄今还未形成固定的国家队阵容,同时我们基本上维持着每个月推出2个新英雄的更新速度,未来可预期的是策略玩法会越来越丰富.
4、我们非常想要基于玩家的诉求,把游戏做好.
魅影之箭未来特工皮肤
礼包码:baituole
有效期:永久有效
使用条件:20级以上即可激活
更新日志
2.006.071201更新
1.清爽夏日服限定,冒险邀约活动开启!
(1)开启时间:7月12日及之前的服务器:7月13日-8月15日;清爽夏日服:开服第1天-开服第21天。
(2)参与资格:清爽夏日服注册登录的冒险者作为新冒险者参与活动。7月12日及之前的服务器注册的冒险者在通关主线冒险3-30后解锁活动并作为资深冒险者参与活动。
(3)邀请规则:1名资深冒险者最多可被10名新冒险者绑定。
(4)奖励规则:新冒险者绑定资深冒险者后将开启冒险活跃任务,新冒险者完成任务并领取奖励后被绑定的资深冒险者也可领取相应奖励。活动结束后未领取的奖励将通过邮件补发。
2.新增圣器赋能重置功能。
3.新增万仞神庙多队快捷布阵功能。
4.新增“实力对比功能”
5.修复公会商店【灵霄核心自选卡】价格显示错误的问题。
2.004.060402更新
1.优化所有冠军赛参赛规则:
(1)冠军赛参赛资格的获取时间调整为开赛前65分钟。
(2)参赛选手在获得参赛资格后将无法更换参赛阵容,直到选手成功晋级8强后方可更换参赛阵容。
2.优化主线冒险、龙脊之塔关卡难度,使冒险者能够拥有更好的游戏体验。
2.002.042903更新
1.作战特权新增龙脊之塔自动战斗功能。
2.冒险战令、龙脊战令奖励优化;
3.为了提供更好的精彩有趣的冒险体验,
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