编辑点评:画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了浓浓的中国风写实武侠风格
征途永恒这个游戏以中国五千年传统文化宝库为依托,运用先进的3D粒子效果技术极大的提升了画面的视觉效果,以极致精美的纯2D画面表现,淋漓尽致的展现出一个中国历史武侠的世界。
游戏特点
《征途》系列原班团队精心研磨的万人国战手游.完美传承端游国战经典玩法,在更佳细腻的场景绘制上,加入了粒子光影效果及Spine2D人物骨骼动画,让玩家体验到真实热血的国战.游戏首创六国自治玩法,18大官职体系,你的国家由你掌控.丰富多样的战术策略,一键便捷的指挥体系,让你告别一成不变的人海战术,体验真正激情的万人国战.
最新玩法
全职业技能觉醒,开启技能新篇章;
职业平衡重塑,全新战斗体验;
重装上阵2.0版,能力提升更顺畅;
新高等级场景赤炎世界开启,新领域新挑战.
平台优势
《征途》手机版由巨人网络征途端游原班人马打造、腾讯独家代理发行.传承一代征途端游经典玩法,不断追求国战手游的极致体验,可支持千人同屏PK,并在国战品类率先推出海战玩法,十国群雄怒海争锋,海陆征战的结合,拓展了用户在MMOR类游戏的玩法多样性,树立国战手游标杆,真正做到"国战缔造者",让经典国战游戏不断注入新活力,持续为用户带来成长乐趣和畅快的PK体验.
玩家评价
征途上线的时间好像比TAP平台都要久了...来给两年前老游写个测评,纪念逝去的时光.
评分的话客观的讲,的确可以打到四星了.综合完成度、复刻程度、氪金体验度都是上佳之作.
玩过征途端游的人大概现在和我一样都是社会人或者有了孩子,当年热情澎湃的青葱少年就是热衷于将自己的活力释放到游戏中,而征途的国战最大契合度的满足了我们的愿望.传奇的PK只是攻沙,只是代表行会,而国战却是代表着你选择的国度,多个行会共同合作对战.代入感和使命感让游戏的良好体验度更高.
而手游也完美复刻了这一点.一样的画面质感,一样的技能树,一样的热血国战.片头张杰一句歌词"天地间,何处是战场,何处是家园"让多少老玩家泪目.这就是我们想要的征途.
而氪金体验是真的不错,土豪老板花钱战力就能提升,小氪玩家每周买买周礼包,战力也能保持在中游,零氪玩家卖鲜花还能直接赚钱.投资的回报肉眼可见,怕也是鹅厂运营的特色了.
对于好玩的游戏,玩家们是真的不介意花钱的,每次行会里土豪砸星的时候我就这么感觉.虽然这游戏再手游圈里也算是昨日黄花,对于经典,他也是能在手游史上留下脚印的吧
下了删删了下!反反复复的好多次了!越改版越来越难玩了!需要的材料越来越多了!职业平衡也不存在了!我这七百万战力的战士打不过其他好几个职业的!这游戏搞得都快成了全民枪战了!基本都是玩龙骑的!拉镖的都是各种脚本!活人就那些!有的区搞得大号都在一起我们这些其他国家的几乎木有生存空间各种材料啥的搞不到!我们区我这七百万左右的就算前三了其他国家都是一两千万最高的有三千多万战力的!还怎么玩啊!
五分算是给当年的史老板.
偶然间看到了这个挂着十年前最能捞钱可以说是逼氪鼻祖的端游名字的手游 就在这里说点题外话吧
史玉柱真是超前了一个时代:当大部分游戏制作者还沉浸在"第九艺术家"的光环之中时,史玉柱反而无耻而现实地高喊"去TM的艺术,我就是来捞钱的"…
我很鄙视史玉柱,从游戏性上.
我很崇拜史玉柱,从赚钱能力,对人性的把握上.
他如同人类第一个制毒者一般伟大,而此时其他人依然自认为是化学家…
如今现在大部分的手游营销形式,其实是一种折衷主义的产物:1、想捞钱于是有商城,这是向"恶"的一级妥协的部分.2、还想给自己留点脸皮
所以没氪的可以靠肝来补,这是向"善"的一级妥协的部分.
——征途可没给过任何人"以肝代氪"的机会,所以它永远是纯粹的恶.
国内游戏市场99%的玩家一分钱不花,能够利用1%玩家消费力这是日本人傻钱多的市场无法想象的.
如果说评价一个人聪明与否的唯一标准是他能赚到多少钱的话…那爱因斯坦的智商还真不如史玉柱的万分之一…
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