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作为《三国杀》系列的全新作品,《三国杀十周年》将延续经典桌游的玩法精髓,包括身份局、武将技能、装备系统等,保留了玩家熟悉而又振奋心情的游戏要素。重新设计的用户界面、视觉效果和音效,使得玩家在游戏中获得更加沉浸式的体验。
国战模式攻略
大家在打国战时会遇到这样一种情况:打谁都感觉不太对劲。打大魏吧,说不定一会吴群就作妖了;打吴群吧,当着大魏的面貌似更说不过去。所以在这个时候,就需要我们保存实力,为后面的剧情作一些准备了。
其实这些东西讲起来很简单,听起来也容易理解,作为一个手打至少500局的选手,多多少少都会注意一下这方面。但当大家真正实际操作时就不太一定会意识到这一点了。比如路人局遇到卖血魏。
路人局给我的感受就是——仇魏,相当的仇魏。虽然质量局和首亮局也带有这样的色彩,但路人局才是真正的不给魏国活路。路人局中,前期随便跳出一个天空蓝武将,下面能有七个人在集火。这种情况的原因,主要就是来自大家对大魏的恐惧,生怕他们一口气连亮四个,直接强势碾压。所以人人都想杀之而后快。可当我们打完这只独苗魏后,往往会遇到三四只大地之蜀、脆皮绿之类,对其余的暗将进行收割。不知道这个时候,作为其中暗将之一的你会不会后悔,当时随势参与了对魏国的集火;会不会后悔,当时把所有输出牌都压在了那个独苗身上;会不会后悔,当时没有理性地意识到其他暗将的身份。
所以说,适当地留力是很有必要的,毕竟后面的事情谁都说不准,藏着的暗将什么身份都有可能。有些人打国战(比如我【认真脸】),前期基本不会有什么动作,无非就是挂挂装备、刷刷手牌。这种完全没有任何身份偏向的选手往往是最恐怖的,因为他们总会在中后期带给大家意想不到的效果,往往会让你觉得你前中期完全是在打工。
因此,刚柔并进在国战里十分重要,这个方法是制胜方法之一暂且不提。至少,他可以让你面对后续的突发 情况不会畏缩,不会感觉无力应对。
国战蓄爆玩法技巧
这个思路在身份局中往往会用在内奸身上。因为作为内奸,经常考虑的就是主反两边的平衡性。什么时候打压反贼,什么时候压 制主忠,是内奸的必修课。所以国战从内奸这个角度上来讲,其本质是没什么区别的:权衡利弊,曲张有度,该出手时就出手,风风火火……
所以国战的进阶选手会经常选择去蓄爆,十分明显的就在于AOE的使用时机上。路人局中,你会发现前期简直就是AOE满天飞,因为大家都想趁着其他角色根基未稳之时趁火打劫,压 制别人的状态。如果把几个暗将召唤出来就再好不过了。而会玩的选手,往往会把AOE藏在手里,等到中后期爆发时再掏出来群体压血。到那时,这个AOE的价值才算更高一点。所以在等级均高的质量局,大家在前期时基本看不到有什么南 蛮、万箭,因为都在别人手里攥着呢~
除了蓄爆以外,通过武将技能也能展现出这方面来。我比较想说的就是魏延的【狂骨】。
不得不说,由于国战版本的魏延依旧是初代的那个咸鱼样子,所以他在国战中的强度并不算特别高,称不上是一个强将。但我个人却觉得,【狂骨】在某一方面来讲十分适合国战,就在于他曲张有度、能屈能伸。
国战版本的【狂骨】只有在掉血时才会触发回血效果,而且他的限制条件是:打出伤害。所以这是不是说明了一个问题:魏延偏向不动白,不动他他就不会有什么作为。但一旦伤害了他,他就会反击、打伤害、求回复?这也就会给魏延形成了一个威慑力:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。你们不过来压我血,我们就相安无事;但如果你打我了,我就会想尽一切办法发动【狂骨】的。所以我觉得,魏延很需要留力。满血时尽量屯伤害牌,掉血后就顺势打出去。这才是真正的刚柔并进。而如果他拿到一张用一张,输出牌全打光的话,等到掉血时,魏延也无力发动【狂骨】了。所以合理分配力量的使用点是至关重要的。
国战赵云玩法攻略
赵云【龙胆】描述:
①当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点普通伤害。
②当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。
优点大致如下:
1.能打出强命。强命永远是最恶心的,没有之一。原版的赵云只是咸鱼一样地杀闪互换,现在的赵云学会了打强命,难能可贵啊。
2.收益稳定。当赵云发动【龙胆】出杀时,无论如何他都能对两名敌方角色之间造成至少一点伤害的,单从这方面来看,赵云的强度着实得到了质的飞跃。
3.令赵云具有伪强命的能力。描述①其实也就是在告诉目标角色:这一刀,你不接,那就让你队友来接。所以如果目标角色会顾虑到他队友的安危,他绝大概率会替队友挡住的。
4.和队友有一定的配合。要知道的是,这点强命无视距离无视防具,所以有时候,赵云对待队友,可以像吴国对待小乔一样,借力打力,对远位对手打出强命。(不过也有可能产生一定的乌龙,比如队友没有闪,一如小乔没有红桃)
再来看看弊端:
1.输出点分散,如果没有第三人,则赵云咸鱼。要知道的是,这点强命不能砸在目标角色本身身上,所以如果他没有队友,或者故意放弃队友的话,赵云这点强命就没有那么厉害了;
2.闪避的主动权在目标角色手里,令赵云处于被动。生活总是那么事与愿违,比如当赵云想借力打力时,目标角色却没有出闪,使其没能满足强命的目的。虽有收益,但不一定达到赵云的期望值;
3.可以平均压血,但无法参与集火。这应该是对上述两条的总结,由于输出目标分散,且赵云无法掌握主动权,使得有时候赵云参与不了和队友的集火。
4.没能满足距离的条件,使得赵云在前提条件那里(发动【龙胆】出杀)就容易折腰。
鏖战模式介绍
1、开启规则
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
2、对局规则
在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
一:技能依赖血线的武将在鏖战模式里大大削弱
在鏖战模式中,桃子都变成了【杀】或【闪】,乍一看好像还无伤大雅,因为对于一个普通武将来讲,遇杀不闪肯定有桃。闪和桃这两张牌在某些时候所产生的结果是十分类似的。但偏偏有那么一些武将,不爱留闪,只爱掉血吃桃。这类人除了不懂得防酒杀防顺拆的新手玩家以外,还有众多魏国卖血流武将。
显而易见的是,这些依赖血线的技能,在鏖战模式大多都成了限定技,郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、夏侯的【刚烈】。所以他们在鏖战模式里的表现势必会比普通武将下降很多,首先是因为技能受限了,再有就是威慑力降低了。就好比曹丕,为什么很多人在单挑时打曹丕都特别谨慎,一定要等到有两点以上的输出再出手?因为他们生怕打完曹丕一血后,曹丕又吃个桃子把血线补回来了,那可是白白浪费一回合啊。但如今的鏖战模式却鼓励了那些和卖血流单挑的武将:不要怂,就是干,干掉一血是一血。禁吃桃子,会让很多人在和卖血流武将对抗时充满了胜利的希望。
除了卖血流,主动损血的武将在鏖战模式的发挥也十分受限
举例技能【奸雄】【反馈】【刚烈】【遗计】【放逐】【悲歌】举例技能【节命】【横江】【千幻】【强袭】【苦肉】 |
二:强命系武将在鏖战模式里的作用大大加强
由于在鏖战模式里无法吃桃抬起血线,使得强命系武将的地位在此模式里大大提升,因为唯一克制他们的奶属性卡牌——桃,已被明令禁止了。因此他们的强命能力将会在鏖战模式里发挥的更加肆无忌惮,这其中有我们日常提到的典韦、何太后、黄忠等。
更新日志
1.0.150更新
【文和演兵】运筹帷幄之中,决胜千里之外, 8月22日-9月9日文和验兵模式再次开启玩法体验,此次体验新增图鉴功能、段位系统、任务功能;对战斗流程进行了优化;调整部分主公、武将技能。
【上林出猎】8月23日10点,PVE模式上林出猎返场,执弓策马,邀君共赴
【武将调整】对张楚、孙狼、谋王凌、界华雄进行了平衡性调整
【新身份武将】更新后,国战武将田丰、张任、蒋钦、马腾加入身份和2v2模式
【全新禁将】现有天牢功能进行优化调整,调整后【天牢】功能更改为【禁将】功能 ,新增禁将方案、智能一键禁将等功能
【其他优化】
1、牌局判定过程显示优化
2、牌局内弹窗优化
3、牌局内伤害特效优化
4、部分卡牌操作流程简化
5、武将详情界面优化
6、个人信息界面增加三国秀展示
1.0.140更新
1、对牌局内时间进度条进行了统一显示,取消独立进度条
2、限定技、转换技标记优化
3、连破特效优化
4、判定牌提示优化
5、主界面、禁将标记、活动界面等ui细节优化
6、等级特权福利调整:下调各档位奖励所需等级,满奖励等级由150级下调至80级
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