编辑点评:免费元宝多,战力飙升快!
经典三国为题材的国战手游,王者之师游戏是忠于原著历史改编而来,真实的三国场景,玩家可以获得自己的领地,建设你的国家,还可以结盟,招募英雄和争夺国王等玩家,有需要的可免费下载。
游戏特色
【实景】忠于原著历史,真实演绎三国缤纷战史,真实场景,三国战场神还原,无缝大地图,神州大地任君驰骋;
【名将】上千名将任意招募,神将招募多样养成,白卡武将也可轻松养成三国战神;
【结义】结义兄弟共闯三国,帝王雕像万人膜拜,跨服冠军全服敬仰;
【克制】角色组合千变万化,兵种相克相生,排兵布阵极致策略,玄机奥妙无穷尽;
【策略】突破传统策略游戏套路,奇兵偷袭掠夺城池,围城打援出奇招,出奇方能制胜。
前期易培养阵容推荐
【推荐一】马云禄、诸葛果、夏侯月姬、王异、步练师
【配置】2弓2弩1枪,混搭队伍。
【分析】
1.主要由统帅8/10组成,其中大部分武将都可以通过招降,拜访获取,也可以通过兑换商店快速兑换获取,可培养至较高的水平;
2.技能搭配均有辅助作用,除输出“王异”外,其余武将均属于辅助与带有恢复能力的前排坦克;
3.其中职能分配:夏侯月姬,属于前排肉坦的中间力量,技能自身带有恢复,同时还有护盾等效果,在前排无疑是当前坦度较高的统帅10的武将;步练师,主要起到辅助弓兵“王异”为王异提供攻击加成;而诸葛果与马云禄均属于辅助类型的偏坦克保护。
4.此推荐阵容,主要涉及兵种过多,在基础资源分配上比较分散,相对的成型周期较长,资源也会需求更多。
【推荐二】黄忠、马超、赵云、关羽、张飞
【配置】蜀国五虎将,国家队。
【分析】五虎将的都是蜀国的阵营,这套阵容主力点就在于输出能力非常强,含有步枪骑弓的兵种,对于硬性克制与反克制都有非常好的表现,当然更多的是因为情怀,五虎将。培养难度方面,大多数都是10资质,在商店兑换换取,拜访也可以获取部分武将,整体培养依旧是偏容易的,也是非常适合过度使用。
【推荐三】孙权、小乔、步练师、周瑜、黄盖
【配置】吴国国家队,主打周瑜。
【分析】
1.兵种主要集中在弓兵,配备前排步兵与枪兵,在练兵的选择上也可以优选弓兵的训练。
2.国家队的优势在于一些特定加成是针对国家的,而步练师的加成是针对弓兵,弓兵中周瑜需要承担全队的主要输出点,小乔辅助,前排孙权与黄盖。
3.主要还是因为整套阵容培养简单,统帅10与统帅8都可以通过拜访,商店兑换获取,其目的依旧是过度,为后期获取统帅12武将打基础。
【推荐四】王异、貂蝉、步练师、夏侯月姬、颜良
【配置】3群雄/3弓兵/2枪兵,弓枪组合。
【分析】
1.在练兵中,可极限弓兵与枪兵兵种,极限培养之下,兵种强度会更强,减少资源分散投资,专练2个兵种。
2.群雄为主力输出,王异为全队唯一输出位,且王异还会给全群雄武将提供攻击加成,而貂蝉主要打辅助,可使敌人倒戈,清除对手增益状态;步练师的作用依旧是提供弓兵的攻击,适当打出辅助输出伤害;
3.前排主坦由夏侯月姬担当,副坦由颜良补足,同时颜良也拥有较强的输出能力,在前排也可以起到非常大的作用;
4.主要因为整套阵容,培养难度较为容易,主要武将的碎片,可通过拜访获取,部分商店兑换可获得。
【推荐五】马超、关羽、甄姬、王异、步练师
【配置】3骑兵2弓,骑弓组合。
【分析】
1.马超、关羽、甄姬,三个骑兵均会因为普攻产生效果,或受击产生效果,在前期打持久战的情况下,是非常不错的组合效果,简单来说就是靠小技能被动就能消耗死敌人,且关羽释放大招后士气还会恢复非常大一部分,可以看到关羽多次释放大招对面还没有释放大招。
2.弓兵主要是因为王异的大招暴击之后可以瞬秒对方,当然也是非常怕被闪避格挡免疫抵消掉。
3.整体获取方式不会重叠,其中军功商店兑换马超与甄姬,玉盘兑换关羽,拜访主要获取步练师,结义中贸易主要产出王异,每个地方获取不一样,可以很快的提升。
4.主要提升方面有:战魂、官阶,觉醒优先给关羽、王异这种类型的输出武将。
游戏中的武将非常多,组合搭配也有非常多种,可以根据自己的玩法来获取不同的统帅武将,希望大家能早日获取到心仪的武将。
国战玩法技巧
【开启条件】32级开启
【详细说明】国战玩法中,拥有非常多的可操作内容,下面一一为大家解读,每个操作功能可以带来的内容。
【部队】
参与国战行动的最主要就是需要有部队,拥有部队才拥有实际的战斗能力。
1.部队需要提前配置好,方便及时操作;
2.部队的配置由“主帅-先锋-左副将-右副将”组成;
A.主帅,决定了部队兵种类型,同时主帅武将的属性可以100%加成给部队;
B.先锋,配置的武将属性60%属性加成给部队;
C.左右副将,配置的武将属性40%加成给部队;
D.兵种存在克制关系:步枪骑弓弩循环克制,克制时存在额外战力加成;
E.部队等级由主角等级决定,兵力消耗一定,初始战力一定,部队总战力是由“主帅-先锋-左副将-右副将”加成之后的战力,也是行动部队的出战战力。
3.对配置好的部队,可以进行一键出兵操作,进入某个城池也可以点击“加入”来快捷出战配置好的部队。
【事件】
1.每日12、18、21点会产生固定的预告事件,或流民归附某城池,或山贼来袭击某城池,防守山贼和击杀归附流民,都可以获得一定的资源奖励。
2.除每日固定的触发事件外,还有额外随机事件,天公/地公等将军来协助防守或前来攻城,黄巾统领,黄巾先锋等单独前来攻城防守等随机事件,击杀将军可获得大量资源与BUFF效果加成;利用好BUFF效果加成,可以更有利于攻城略地。
Ps:每周五,全民皆兵,国战战斗产出双倍,千万别错过了哟~
【分封】
分封太守,主要得益于本国的强势,占领所得城池分给其他玩家享受太守俸禄。
1.本国国王、丞相、都督,可以对已占领的城池进行太守的任命与撤销;
2.太守可以在自己的封地内调用大本营的部队前来防守封地;
3.每日12点、18点、21点,根据封地发放太守俸禄,根据封地不同俸禄也会有差异;
4.国王的封地默认为洛阳无法更改,但国王可以根据本国据点获得国王俸禄;
5.拥有封地的玩家可根据封地进行领取太守俸禄,未有分配到的封地的玩家,仅可领取到30元宝分封奖励。
【局势】
在局势的功能中,可以清晰看到本国与其他国家的领地情况。
1.国王还可以通过局势界面发起结盟;仅可与其余两国之一进行结盟
2.根据本国占领据点的数量,在每日12点、18点、21点,可领取据点产出的局势奖励。
【通缉】
通缉令,是在国战中发起的组队玩法,可通过挑战“反叛大军、山贼部队、强盗小队”来获取知识点与杀贼宝箱。
1.每人可免费参与5次挑战,可加入别人发起的挑战,或自行发起组队挑战;
2.可通过元宝额外增加反叛大军,进行发起挑战;也可以购买挑战次数。
【排行】
排行榜记录了今日所有国家的玩家参与国战获得的战功,根据战功排名,每日还会发放排名的荣誉币,荣誉币可在国战商店兑换所需物资,除每日排名奖励外,还有每日战功到一定程度即可领取的每日宝箱奖励,获取一定的游戏资源。
【其他】
1.武圣,武圣由前一天势力排名第一的玩家成为,武圣的部队可以自动派往大本营,是本国最强的后盾;同时可以“致敬”武圣,获得军令,军令可复活阵亡的部队。
2.国战指挥官,指挥官可以使用集火、调用大本营的部队;由前一天战功最高称谓指挥官,国王也可以撤销另外派遣;
3.霸业,每天可以对三个国王之一进行觐见获得军令;完成一统的国王将享有“皇帝”头衔和象征身份的天子之剑持续1周。
4.捐兵,捐兵是一个新增的玩法,帮助主公急需要部队加入攻击方,那么捐兵给张角,张角将会发动黄巾义军随机派往前线城池进行攻击,每日每人有最大捐兵上线,捐兵也可以快速获得一定的军功。
5.战报,在战报中可以获得参与国战的结果与奖励;
6.狼烟救助,在本国据点受到攻击时,本国任意玩家均可发起狼烟信号,冷却时间5分钟。
7.军功商店,在军功商店中可用军功换取所需的资源。
玩家点评
1.游戏内玩法对于大佬来说很快就消费完了,希望能多出一些,对于小V来说,就单一个玩法为了屯元宝,也会很开心,所以还是要为大佬考虑,多出一些新的玩法吧。
2.画风还不错,我是比较喜欢的,但画面的流畅性,游戏的性能还是需要多优化,提升体验是很有必要的,也是为啥大家都喜欢的重要因素。
3.游戏内的广告,希望制止一下,看到游戏中有广告我就觉得这游戏估计会被这些广告给劝退很多人,希望官方多在这方面打击一下。
4.游戏内操作简单,这样缺乏了互动除了游戏中的结义玩法和国战中的通缉打击可以组队打,希望能多一些可以互动内容,增加一些可以随时在游戏都有的得玩的内容,不然更多的人都是上来玩半个小时,就下了,游戏内就显得很没人气,比较荒凉,给人感觉也不好。一些不成熟的想法,希望对你们有用。
玩了几天了,本人微氪了个特权,这个结义的三兄弟一人一个,封地建设等级会起得很快,可以相互帮助缩短建造时间,这游戏确实有很多礼包,但只要管住自己的手,也没有谁逼你不是吗,反正我是觉得这游戏至少这几天体验下来还是很爽的,每天元宝给的多,现在慢慢存了也有2万多元宝了,花45块钱,我觉得已经不必再花更多,就能玩的游戏。
完了一个多月,谈谈我的感受。 首先说缺点第一这是比较老的网页游戏模式玩法,虽然分三个国家,也有什么国战,各种竞技赛,但是互动性不强,你完全可以把这个看做一个单机游戏!第二就是零氪可以玩但是里面有个坑爹的装备叫战鼓是必需要rmb才能买到的,这个装备还能升9级还是11级(升级可以用元宝)有没这个装备战力能相差一倍。还有就是满页面的各种冲钱活动,每天都是各种充钱活动。(我一直以为这种互动性很差的单机游戏,人有少不会有人重氪,结果玩了一个月我发现我错了,真有人为了再十几个二十来个人里称霸,每天投入成百上千) 谈完缺点谈优点,先说氪金。正因为互动性不强,所以零充也能玩的很开心,反正当单机,别人再强大,也不能把你怎么样,再说人也不多,看着土豪氪了上万在那争国王,你一分钱不花,在人不多的区也能排前10,智商优越感很让人满足! 再就是你要愿意小氪个鼓大概60多rmb吧,和氪1-2千的差别真不大!因为这游戏每天能送元宝的地方真多,主要看资源分配。有时候让人觉得这不是三国游戏这是模拟经营游戏!为什么这样说?举个例子,这游戏除了鼓别的差不多别的都可以用元宝解决,而不氪金,一周也能存个近2万元宝。(氪金2万元宝就是2000rmb)怎么利用这元宝,利用粮食,铜钱,兵力,就是游戏的内核。总之我是把它当一个经营性游戏在玩的。氪了100快,开始是国王,能够吊打很多氪1-2千的,结果合区了,来了一群老区还是重氪的大佬,也能维持前5-10,慢慢种田吧!
热门评论
最新评论