编辑点评:东方唯美神话异界幻想放置手游。
以神话为背景的唯美网卡牌放置策略游戏,幻想神话志手游中体验异界转世,颠覆神话的剧情,玩家将化身为唤灵师踏上寻找神话英雄一起消灭魔王的邂逅之旅,游戏中的可玩性非常高,策略至上,英雄都来自神话。
游戏特色
《幻想神话志》是一款崭新的全视频2D卡牌手游,所有的神话角色都会以视频的形式展现,为大家提供目前2D技术最佳的视觉冲击!
我们以类自走棋的双羁绊玩法为核心,四大职业与七大种族的双线组合让阵容随心所欲,充分体验策略与布阵的乐趣,而不是千篇一律的打法阵容。
游戏以一个被混沌侵蚀的神话世界为背景。故事中,所有的三界强者都在上古大战中神秘消失,每万年一次的混沌潮汐不断污染着大地,只能靠唤灵师召唤上古神魔的本源回归三界才能抵抗混沌古族的入侵。
这是第十次混沌潮汐即将到来,绝望的形势是否会有转机?上古大战的真相是什么?诸天圣人真的抛弃三界了吗?一切都将在第十次潮汐迎来答案,上古诸神、混沌使徒、幽界大能都将在三界汇合,波澜壮阔的大世拉开帷幕!
萌新攻略
相比职业的共鸣效果,种族的共鸣效果更为繁多,现在一共有:人族、仙族、灵族、鬼族、妖族、神族以及魔族,总计7类种族,其中灵族,人族大部分为最初始的蓝色英雄,后期的整体利用率并不高,而神族与魔族英雄则是游戏后期的阵容搭建核心,一般会称之为神魔英雄,这些后续小球也会单独出英雄的相关介绍以及攻略的~接下来就来看看各个种族的共鸣分别都会带来哪些效果吧~
灵族:灵族的共鸣效果需要至少上阵两名史诗级别的灵族才能触发其共鸣效果,效果则可对我方全体单位生效,可以增加我方所有英雄20点的法术抗性,随着上阵灵族英雄的数量以及品级上升,可以将该效果提升至30点。
人族:人族的共鸣效果同样可以针对我方所有的单位生效,可以使我方所有单位的最终血量提升20%/30%,整体的提升情况,同样根据整体上阵英雄的数量以及品级改变。
仙族:先祖的共鸣效果,从某种意义上来说,和法师体系的共鸣契合度很高,效果可以使我方所有单位每秒恢复5/7点能量,让我方英雄可以更快的积攒出大招所需要的能量,和法师提高法术强度的共鸣契合度非常之高,在构建法师体系时,可以尽可能考虑同时激活至少一星的仙族共鸣,来让法师共鸣体系可以更多的进行大招的释放。
鬼族:如果说仙族的共鸣效果,可以让法师的共鸣体系更上一层楼的话,那鬼族的效果,则是可以让物理体系阵容的威力更上一层楼,鬼族的共鸣效果会根据上阵的英雄数量以及品级降低敌方所有英雄的护甲20/30点,对于敌方有着较大的限制效果,无论是在刺客体系,还是在射手体系,都可以为自己的队伍带来极大的伤害提升。
妖族:妖族的共鸣,则是可以给全队附带普通攻击吸血的效果,但是吸血效果仅仅只能针对普通攻击,吸血量则是根据上阵同种族的英雄的数量以及品质决定,可以提升20%/30%的吸血效果,由于只有普通攻击才能触发整体的吸血效果,相比法师体系,妖族的效果同样也是对于物理体系的提升更为明显,可以有效的增加整体队伍的生存能力。
神族/魔族:神族和魔族的共鸣效果相比其他的种族共鸣效果来说更为特殊,他们的共鸣效果只需要上阵一名该种族的英雄就可以触发,而触发的共鸣等级仅仅和品级相关,并且其只能影响同种族的单位,神族的效果为普通攻击时有30%/50%的概率可以攻击两次,而魔族的效果为普通攻击可以对敌方单位额外造成30%/50%的真实伤害,效果都是仅仅针对普攻生效。
总体来说种族共鸣的效果提升字面上来看并不如职业共鸣的提升高,但是事实上来说,每个英雄都会带有一个职业以及一个甚至多个种族,所以这两个共鸣并不冲突,我们更多的则是需要进行共鸣的组合,例如我前面提到过的法师+仙族的共鸣组合,以及例如刺客+鬼族的物理爆发共鸣组合等,当然这些也只是小球的一些推荐,更多的组合各位唤灵师大大们可以在游戏里进行探索哦~
游戏蓝卡盘点攻略
吕布
战士体系的稀有级英雄,整体的获取难度不高,并且由于是稀有级的英雄相对较为容易升星,一技能为无双风暴,效果是可以对周围敌人造成持续性的法术伤害,并且在释放无双风暴阶段,吕布自身处于魔法免疫状态,并且无法进行普攻击,随着英雄的品阶提升,持续时间和整体技能的伤害都会有所提升,由于技能伤害为法术伤害,因此可以收到法师共鸣的伤害加成,并且技能发动时处于魔法免疫状态,略微提升了吕布自身的坦度,二技能无双一击,每隔一段时间,吕布会发动一次特殊攻击,造成额外的伤害,并且随着技能等级的提高,可以附带一定的吸血效果,较为朴素的被动技能,整体效果较为一般。
阿轲
需要通过唤灵获取,但是由于自身为稀有品质,获取概率较高,刺客型英雄,一技能效果为会闪烁至敌方血量最低的敌人身后,随后进入一定时间的刺杀状态,刺杀状态下阿轲发动的每次攻击,都会触发背击的特殊效果,而背击则是阿轲的二技能,效果为当阿轲发动攻击时处于对方身后时,攻击将会附带一定百分比的额外伤害,配合刺客共鸣的暴击以及暴伤加成,可以打出可观的输出,外带一技能自身带有一定的收割性,在前期的阵容搭配中可以较为不错的来点亮刺客的共鸣效果。
甄姬
主线获取的英雄之一,法师型英雄,技能大多可以附带攻速与移速降低,从而对敌方起到一定的限制效果,一技能寒冰爆发,为一个中范围的AOE,可以造成一定百分比的AOE法术伤害,并且所有被攻击到的单位都会降低移速以及攻速,二技能洛神护体则为一个护盾类技能,开局便可以直接释放一次,之后每个一段时间都可以进行相关的技能释放,技能回味生命值最高的友军添加一层护盾,大幅提升护甲,并且所有攻击带有冰盾目标的敌方都将降低一定的攻速。
孙尚香
需要通过唤灵获取,获取难度不高,射手系英雄,一技能为可以对距离自己最远的敌方单位进行一次超高百分比的攻击,并且随着等级的提升可以附带短时间的眩晕效果,由于较为特殊的技能机制,技能基本可以保证命中对方后排,可以对敌方的主C造成一定的生存压力,二技能沉重打击则为攻击特效类技能,普通攻击时有几率可以打出附带额外伤害的特殊攻击,并且随着等级的提升还会额外附带击退效果,技能均为物理伤害,和射手自身共鸣的契合度较高。
通过两期稀有英雄的相关介绍,不难看出,初始的稀有英雄有很大一部分的技能伤害构成都为法术伤害,因此在前期挂出可以让全队法强提升的法师共鸣可以带来较为不错的收益,可以用来作为前期的过度体系,后续可以根据整体的抽取到的精英类英雄来来决定整体的阵容搭建情况。
职业攻略
共鸣,作为幻想神话志之中阵容搭建最为重要的一环,共鸣影响着唤灵师大大们的阵容阵容搭建,以及整体出战阵容的强度,共鸣所带来的提升也相当的巨大,各位新手唤灵师们,赶紧跟随小球的脚步,来看看游戏中都有那些共鸣吧。
首先幻想神话志之中的共鸣,一共分为两类,小球总结了一下,比较通俗的说,就是“职业”与“种族”,每一个英雄,都是由“种族”+“职业”的形式构成,所以在阵容的搭建之中,我们需要经可能多的,让上阵英雄的种族与职业羁绊都生效,避免单挂的现象(单挂就是指队伍中只有一个该职业或种族因此不能触发任何羁绊效果的情况)
我们先来看看职业,幻想神话志之中现在一共有4类职业,分别是:战士、射手、法师、刺客。
战士:需要至少两名同职业英雄上阵方可触发,可以增加我方所有战士系英雄的护甲值,随着上阵战士数量以及品阶的提升,共鸣所增加的护甲值也会有所提高,一级共鸣增加40点护甲值,二级60点护甲值,三级则是80点护甲值,主要是为战士系英雄提供了更高的坦度。
刺客:同战士一样,需要至少两名刺客可触发共鸣,共鸣效果较为特殊,在上阵两名刺客英雄,刺客的开局首次攻击会附加闪烁效果,可以直接瞬移至敌方的身后,并且首次攻击必定触发暴击,暴击的伤害根据共鸣等级的不同会有所影响,随着共鸣等级的提高,刺客们的暴击伤害分别为250%/450%/450%,另外除了首次的必定暴击之外,刺客的普通攻击也有一定的概率触发暴击,不同级别的共鸣触发暴击的概率分别为20%/25%/30%,刺客的共鸣主要为刺客英雄提供了较高的单点爆发能力
射手:射手的共鸣效果也是以提升输出为主的输出向共鸣,可以为上阵的射手提高30%/50%/70%的物理伤害加成,相比刺客的概率造成暴击而言,刺客的百分比物理伤害提升让他们整体的输出更为稳定,更适合需要进行稳定输出的场合。
法师:法师的共鸣效果也有着一定的特殊性,不论是战士,刺客还是射手,他们共鸣效果的作用对象基本都是该职业,而法师的共鸣效果则可以面向我方全体,随着共鸣等级的提升法师的共鸣效果可以增加我方全体30/50/70点的法术强度,而在另外三系的英雄之中也会有技能为法系伤害的英雄,他们都可以享受到法师共鸣所带来的加成。
以上就是现阶段幻想神话志之中的四种职业共鸣,虽然在幻想神话志之中并没有很明确的属性克制的相关内容,但是从整体的共鸣效果,可以还是可以看出其中一些略微的克制关系的,例如法师体系会对于战士体系有一定的克制,而战士体系对于射手刺客体系有一定的克制,法师体系本身脆弱的身板也会比较容易被刺客针对,当然这些所谓的克制关系也仅仅是根据共鸣效果而得出的。
玩家点评
战斗画面是很炫酷的,技能做的也没毛病,更新的内容是不少,不过心愿单有个300抽才能开启的设定了,这个要批评一下,前期我就想多升几个牛魔王香的一批不好么,只能给个4星了!
现在玩到了370多级,首充就养了一个魔神,中期每天上线五分钟左右,做完日常,商店买碎片装备,所有东西攒一个星期开(周一自选英雄会更新)莫名的爽快,可以首充,不建议微氪,给的东西很快微氪作用不大,氪老请无视,,,,,
之前有玩过,简单说下心得,抽卡有BD,奖池可以选想要的,这点比较好,不过缺点也明显,我的李天王前期很猛,后面越来越不行了,尽量主抽输出卡或者肉卡,猪八戒牛魔王都很强,辅助卡星级高了也是锦上添花而已。
目前最高可以给三星吧
1.和其他抽卡游戏极其相似的界面,首先就失去趣味了,
2.机制相同只能六个人站台,无趣,咋地俺大中华那么长的文化渊源就不能来个九宫格,八卦阵,河图洛书,梅花阵等?
3.出场人物太小,看着费力
4.一路躺过的过关模式快吐了,救救我们吧
更新内容:1.0.5
1、新增了大闹天宫活动玩法;
2、新增了天尊宝库活动玩法;
3、新增了神火工坊活动玩法;
4、新增了异域强者活动玩法;
5、新增了仙道大会的PVP玩法;
6、新增了称号系统;
7、优化了游戏整体的性能。
更新内容: 1.0.6
1、神火工坊活动上架
2、法则巡礼活动上架
3、仙道大会跨服晋级赛开启
4、优化了部分机型在游戏过程中遇到的崩溃及闪退问题
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