编辑点评:网易第一即时战略手游
暴雪前副总魔兽争霸创始人联合网站打造的首款多种族战术对抗手游,战争怒吼游戏是一款制作相当精良的游戏,这里还原了经典的四种话三英雄设计,玩家在游戏中需要编队,制定战术,自由的搭配各种兵种,在手机上操作的经典竞技游戏。
游戏特色
即时战略手游《战争怒吼》由柠檬游戏开发,网易游戏发行。游戏复刻传统RTS玩法,还原经典四种族三英雄设计。骚扰快攻,刷野开矿,经典战术,应有尽有!简易编队、分兵拉扯,策略竞技,顶级较量。每个种族十个兵种,英雄小兵自由搭配!更丰富的游戏策略,更有趣的竞技对战,更适合手机操作的即时战略,等你来战!
游戏亮点
1、兵种相克,策略决胜,练级开矿升科技,兵种搭配玩克制;
2、经典战术,高度还原,骚扰偷家一波流,复刻rts名场面;
3、精简操作,一秒上手,经典玩法轻量化,一键操控大部队;
4、单挑双排,随意畅玩,1v1立决高下,2v2并肩作战。
测试常见问题
Q:本次《战争怒吼》测试和开放下载的具体时间是?
A:本次测试时间为2021年12月29日上午10:00——2022年1月29日上午10:00,
测试全期开放注册和下载,请各位尽情体验!
Q:本次「登峰」测试是否限量?是否计费?是否删档?
A:本次测试为不限量、计费、删档测试。测试全期开放注册,测试期间所有数据在测试结束后都不会保留。
Q:什么是计费删档测试?
A:战争怒吼本次测试开放充值系统,游戏内所有充值将在正式上线后返利。
Q:测试返利是怎么计算的?
A:1.本次测试期间,充值总金额小于等于2000元,游戏公测时返还双倍价格的战魂币,充值金额超过2000元的部分公测时返还100%比例战魂币
举例:
若本次付费测试期间充值1000元,在公测期间将返还20000战魂币,即1000元*200%*10=20000战魂币
计费测试期间充值2500元,公测期间将返还45000战魂币,即2000元*200%*10+500元*100%*10=45000战魂币。
2.由于本次测试为第二次付费测试,且两次测试充返规则相同。因此针对在这两次计费测中(“涅槃”测试与“登峰”测试)都进行了充值的玩家,公测将分别根据两次测试中的充值数额按规则全数进行返还
举例:
若在两次测试期间分别都充值1000元,公测时将返还40000战魂币,即1000元*200%*10*2=40000战魂币
若在两次测试期间分别都充值2500元,公测时将返还90000战魂币,即(2000元*200%+500元*100%)*10*2=90000战魂币
3. 在《战争怒吼》中,周卡/月卡/通行证/精英通行证仅针通过战魂币购买,无需另外充值人民币进行购买(针对战魂币的返利规则详见前两点)。对于在本次测试中激活过周/月卡与通行证的玩家,公测时将不会对激活的权益进行返还
Q:本次「登峰」测试支持iOS系统吗?
A:非常抱歉,由于iOS版本尚在调优中,本次测试仅限安卓用户参与,请各位领主大人谅解。(全平台公测计划已经在路上了!请各位领主耐心等待~)
Q:本次测试对设备有何要求?
A:本次测试仅限安卓,推荐使用配置在骁龙665处理器,内存4G以上,频率650以上机型。
包体大小1.4G左右,请各位领主预留充足空间安装游戏。
另外本次测试还未做模拟器适配,建议各位领主大人在手机体验
Q:参与本次测试可以获取什么福利?
A:测试期间,登陆游戏签到累计14天即可领取3个英雄、3套皮肤。累计登录10次内即可获得英雄碎片,可用于兑换自己心仪的英雄!
Q:我该如何将自己的问题和建议反馈给官方?
A:欢迎各位领主大人加入《战争怒吼》官方QQ群一起吐槽交流。
领主大人可以将问题反馈给群内官方人员,我们会仔细阅读每一条建议和意见,期待大家的反馈!
战争怒吼官方交流1群:903430789
游戏评测
1.玩法完善,RTS的高开放性展现到位
英雄、兵营、兵种、科技、哨塔.....基本上war3可以操作的点,战争怒吼都体现出来了。所以很多war3的老战术你甚至可以直接搬过来用,野兵营、TR、单矿开、双矿开。简单的来说就是打运营或者打快攻。
2.操作简化,上手难度低
玩过war3的老玩家都知道,war3入门其实挺难的,一开始就连简单人机都能虐你。因为你学不会分心:一边开矿一边建造一边出兵,还要升级大厅和科技。前期就是不断的调动农民,光是运营你就得学很久。但是战争怒吼显然是针对这一痛点进行优化的,有农民,但是农民自动建造和生产,一键升级人口不用造房子,兵种也是归到了一个列表里面。
建造不需要农民,直接拖出来即可。
以前带着农民到处跑还要担心它暴毙的痛苦,有人懂吗?
3.自动编队,默认F2A
应该是考虑到手机屏幕小不方便选取的原因,默认就是F2A。自动编队,选取很简单,陈列下方。不过我比较偷懒,就懒得细分小队去操作了。新产出的小兵也会被自动选中,不会打着打着突然想起来自己还有一队在家里忘记拉出来了。
再来说说缺点:比较吃性能,特别到了后面兵多的时候,发热比较严重,希望可以优化一下,一定要开高帧率模式,会让你的游戏体验大大提升。
目前平衡性也有待提高,英雄感觉没那么强,war3中后期的英雄,一个就能干掉对面半个团,所以我通常会优先开矿而不是选择打野。
总结:有战术推荐系统和各种浓缩微操的“一键”按钮,上手战争怒吼就不会有啥难度。而且战争怒吼对于新手的游戏体验做的很不错,哪怕你不会运营也能只造兵和对面拉扯几波。玩着玩着就懂RTS该怎么玩了,多少rts玩家就是被新手训练给劝退的?
玩家点评
我本人是非常喜欢RTS这种类型的游戏的但是市面上这种游戏并不多见,希望年前能够玩到吧,提前好评。。。。。另外,MOBA类游戏如此火爆,网易自己也出了《决战平安京》来和某鹅的农药来争夺市场,所以这个游戏能不能在RTS中加入MOBA的元素,让玩家可以在开始的时候选择是做基地指挥作战或者是做英雄参与战争。当基地时,玩家本身不能参与战斗,只能通过指挥小兵进行战斗,获得的金币可以升级防御塔或者建造新的建筑,每种不同的建筑可以派遣不同的小兵。而选择当英雄时就和现在市面上的MOBA游戏一样的玩法。这样能增加游戏本身的游戏内容同时含盖了两种游戏玩家,游戏市场应该不会小。。。。本人觉得这样游戏应该挺好玩的,真心希望能玩到这样的游戏。
lost temple ? foot man ? 还是说纯粹的building ?
war3的地图被做成游戏是越来越多了,羊兔,苦工,肥钩,跳斩,军团,城堡,丛林,攻守兼备,小鸡雪域巨魔精灵吸血猛男wonderland,随便一想就是各种模式的竞技游戏。
希望开放暗夜精灵种族,削弱绯红剑姬伤害,同时降低非种族英雄伤害与属性,增加建筑科技如建筑强化,取消或提高防御塔建造上限,防御塔开放多样性如人族箭塔和神秘塔,亡灵的冰冻塔和网塔,兽族当年就一个箭塔可以增加一个辅助类型塔,增加3V3地图野外刷新点,加强游戏的交流系统,如选择种族和英雄界面打字队友看不见。
持着谨慎的态度第一次发言,首先游戏体验非常棒,让人耳目一新,但是需要优化的地方还很多,策略游戏!硬生生玩成了王者的感觉,玩家死后,兵基本没有战斗力,其二关于哈迪斯这个英雄很迷,大招介绍里只有召唤物亡灵的血量,那么问题来了,那么它到底有没有攻击力?
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