编辑点评:一款由没钳工作室推出的全新的逆向塔防类的策略闯关游戏
游戏里的故事将发生在一个由公司掌控的国家当中,因为这里生活的很多人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在,而你需要去拯救他们。在这款游戏里,玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇
破解说明
该游戏已被破解,进入游戏即可享受物资越用越多,相当于无限资源的使用,有助于你更轻松顺利的闯关冒险
游戏点评
《寻还》是一款由没钳工作室推出的全新的逆向塔防类的策略闯关游戏,游戏里的故事将发生在一个由公司掌控的国家当中,因为这里生活的很多人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在,而你需要去拯救他们。在这款游戏里,玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。你需要收集各种材料来对抗不同的敌人,通过运用你的策略来帮助你摆脱困境,不断的寻找真相来揭开黑幕粉碎他们的邪恶计划
游戏的关卡很多,敌人的战斗方式也是不尽相同,你需要根据敌人的特点,来调整塔防布局,有针对性的攻击,每完成一个关卡,还可以获得大量的资源道具奖励。此外,游戏采用像素风格制作,内容非常的丰富,拥有丰富的游戏剧情发展,是一款拥有大量独特关卡的塔防游戏,如此好玩的游戏,你值得前来体验一番哦。
寻还游戏怎么样
1、20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
2、逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!
3、自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
4、上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!
5、简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
寻还建筑强度榜与升级路线推荐
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a.学校(+草地)
【】【 √ 】【】
【√】【民宅】【√ 】
【】【√】【】
其中一格有草坪就行
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
b.医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c; 豪宅(+水塘)
【 】【 √ 】【 】
【 √】【民宅】【 √ 】
【 】【 √ 】【 】
周围有一格为水塘就行
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d;商店(+帐篷)
【 】【 √ 】【 】
【 √ 】【民宅】【 √ 】
【 】【 √ 】【 】
同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 √ 】【 】
【 √ 】【商店】【 √ 】
【 】【 √ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e; 废屋
没啥用,三天刷一怪。
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 √ 】【 】
【 √】【废屋】【 √ 】
【 】【 √ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
中间变成水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 √ 】【 】
【 √ 】【工厂】【√】
【 】【 √ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a; 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b;高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
c; 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 √ 】【 】
【 √ 】【医/警】【 √ 】
【 】【 √ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还流派攻略
【鱼塘流】
顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。
具体流程:
找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。
水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。
之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。
产出评级:
食材:B
武器:D
书籍:A
护甲:C
总评:
适合新手开局刷属性使用,老手不推荐
【停车场流】
停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。
听上去是个好主意,于是我试了一把。
由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路:
警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。
很快我就付诸实践(图二)结果。。。
首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。
更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。
总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐
【垃圾车祸流】
牌组构建:电塔、车祸、垃圾
成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。
整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。
收益评测:
食物:C
武器:S
书籍:A
防具:B
总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。
小编推荐理由
1、多种不同的成长技能可以选择搭配,每一位都有独特的技能可以让你来使用。
2、独特的逆向塔防玩法会给你全新的体验,丰富的怪物将由玩家选择来进行放置。
3、上百种不同的装备可以让你选择,不同的装备职业拥有不同的效果可以让你选择触发。
更新日志
Version 0.2.991 (31) 2022-5-1
1.增加玩家提议的战斗加速
2.增加三主角的多武器动画
3.加快了怪物的血量成长 降低了怪物的攻击成长
4.在有垃圾地块的情况下可以通过弃牌换牌
5.增加了人物的血量超过1000之后的成长
6.玩家提议的增加了负重
7.修改了玩家反馈的摆烂反击不明显的问题
8.将优先判断守护,闪避和招架之后增加了反击判定
9.增加了玩家提议的两种新武器 加特林和霰弹枪
10.其他玩家提意的内容
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