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游戏亮点
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技巧分享
一、配合上需要注意的几个问题
1、上家的牌(如顺子、三带二、三连对等)压不了的,不是10JQKA封顶牌,不要轻易炸掉,可以留给对门处理。炸弹多或已知对门没有能力的可以处理。对门压不了的视情炸掉,处理不了就通过。这样既给了对门机会,也可以看到对门牌的实力。细算一下,起炸封牌,相差2炸。
2、自己的牌不好,要打对门想打的牌。“蛋”多牌散时,尽量多贡献几个“炸弹”,吸引对家注意,消耗对家实力,为对门创造条件。一般把牌留在几个敏感数上:1、2、5、9、10,这些都是容易引炸的牌。支持要勇于承担、敢于奉献,助攻要坚决,即使是要拆自己的牌。没有头游希望的,搭档表现踊跃的就要全力支持搭档。
3、牌最后还剩炸弹的时候,对家牌多的时候可以等一下对门,对家牌接近10多张的时候,要果断先走。
4、如果对方打出的牌型都没有,我们中的一人顺应牌势作出响应,通过重新组合或直接炸掉,打我们需要的牌型。牌型不对,炸弹面对。拆牌太散,如同茶馓。
5、在搭档坚定打自己的牌型时,没有绝对把握上游时候,要积极配合,关键时候炸一炸,平常要想方设法上手给搭档递牌,如对家主打三带二,你有大牌上手,可以等牌上手再递。牌一般的,可以拆牌传递给搭档。上手不要出无关牌型,有时候出个钢板之类平时没有人要的牌,往往这个时候,被人家接手了。
思考:对门打对3,上家对8,对门对A,对方对参谋或炸了。这种牌,后面我们上手,要不要给对家对子?
二、一些常见牌的打法及对策
1、拆牌。拆牌不管用的情况下,尽量不要把大牌拆掉。如双下的牌,打单张全控,打大单张时候,有参谋牌可以跟,但是拆参谋、A之类大牌,要三思。炸牌一般不要轻易拆掉,如果带走几个单张,特别是在单张不控的情况下可以考虑。三个不要轻易拆成二个。二个不要拆成一个。下家牌没有进入关键阶段时候,可以不要,看搭档是否能够顺掉,搭档也不要的时候,可以直接处理。往往是拆大牌,管住下家的同时也挡住了搭档。
2、首发牌。没有红配,有三带二的可以打三带二。三个的小,对子大,可以出三不带——要想坏,三不带。牌好,有上游希望的,有2—4张单子的,可以先打单子。
没有人给你带掉的牌都可以先出,小顺、小夯没有回收牌的,也可以先打掉。
3、一大“炸”。手中只有一个大“炸弹”时候,不要留到最后,要用在关键的时候。特别是只有“四个王”,如拆早点拆开,换别人炸。
4、炸多。炸多不要轻易炸,一手好牌也不能炸的太狠,该让一下的让一下,跟别人走一两手,经常看到炸多的最后没有成功或下游。如果小炸多的时候,尽量早炸,不要等。有绝对大牌的,可以等一手,看一看。5、没“炸”。以防守为主,手里的牌越多越好组合,牌的组合非常重要,打“顺子”还是“木板”,更应该看别人的牌,以别人不要的,能够管上对家的牌进行组合,让对家多“炸”一点。配合好搭档,赢得胜利。
6、大炸不要轻易炸。大家都有一炸,如上家出牌逼炸,手里是一大炸,不要轻易出手,看对门,对门有炸就处理,没有就过。有炸,则配合成功。没有炸,你大炸炸了也白炸。往往大炸先出去,最后对门有炸都用。
不上劲。我遇到一牌,手里有2炸(9999,888888),看对方有7张的时候,对方用清顺炸了一手,我用888888打掉,剩4张,没有人要了,打9999,被对方炸了,搭档没有接上风。
7、一炸带2手牌,先打什么牌。如有一4或5个头的炸,有一王,有一小(单或对等)。有的为了逼炸或给对家接手,先出一大,后出一小,给对门带一小牌,最后一炸给对家接风。在别人打这种牌的时候,一般在10张或6、7张大王的时候,有的人会直接炸掉。其判断是,他还有一手牌要出,不如一方炸了给对门一个机会。建议打老实牌,只要不影响大局,先小后大再炸。赢是硬道理。
8、够手。牌够手的要坚决打,一手不让。一炸带一手牌的,如果是小牌的(7777,6),要果断冲刺,不要等,到最后阶段一般跟牌很难,能够跟出去了,人家也走了;大牌可以观望一下,当别人控牌的时候要果断炸出去,给搭档创造条件。
9、搭档一张、或两张。自己手中留牌尽量是多张。四张以下明牌,对方就好出牌。搭档要对子,自己尽量留单牌(在跑不掉的情况下。如果对方能够送走的,不要动),对方出牌自然会出到对方手里。如搭档冲刺剩一张大牌,下家没有出过单牌,这种情况下,主要是控制对方主动接牌的一方,主动接牌表示有机会走掉。控制、递搭档牌。控制住一方,往往下家会自然的放牌。
10、7、8张,搭档可以出小张—单子、对子(估计搭档有一炸、1—2单,1对的)。对方7、8张可以出小夯—夯和顺子,即使被对方接手,也表明了牌型,便于处理。
11、最后几张牌。对家一方剩5—7张,2手牌,估计有一炸带1—2张,并占主动时,手里没有两炸,一般就让其出牌,不要硬拼。留点实力,二打一。对家牌不多的时候,一定要控制好牌,一定要慎出小牌,特别是对家主动打单的。往往给别人带1手牌,人家就冲刺了。
12、对家强势,尽量集中力量打一家,让对方升一、二级。对家一方牌强势的,我方牌一般的时候,不去争,放走一个,打一个。一局时间快到,牌局有利时注意控制节奏。
13、一种牌可组合多种牌型的时候,可以观望一下,出手的牌要能够控制牌。
14、大、小炸弹。有2炸以上,想出牌的建议先用大炸,想引诱炸弹的用小的。
15、最后都有一炸。估计双方都有一炸,要主动上手,全控逼炸。谁拥有炸弹,就拥有主动权。如双方都有大小王,先出大王掌控一手牌,可以打出逼炸的牌。如果牌的轮次不够全控,按部就班出牌寻找机会。
16、对方不要牌不代表没有,有可能在等一手牌,前面不要的要继续,但一定把握住,拆之上的牌。
17、最后剩余的2张牌,一对。对手牌多,调单张的时候,不管如何要早拆。如手里有对K,别人打单张Q,有时候我们会判断上家没有单张了,就不拆牌了。其实,机会只有这一次,不拆一点机会都没有。一旦是3张以上的小单,就可以获得成功。
18、信号牌
(1)掼蛋俗语中的双下打一张,头游响当当,说明有想法(跟高手打,如果是新手,就不是这个意思了);情况不明,对子先行。打出对子,自己都不愿意收的,说明牌不行。接牌就是表明你能够走的了。有时候也要考虑对下家牌的控制,可以顺顶一些牌。
(2)搭档主动接牌的,是明确的信号牌。有些新手会主动接牌,有些牌非常整齐,但没有炸弹,不要轻易接对门牌。遇到有人打大单张,你若打王后接着出了一张小单牌,不如给搭档接,这样可以控制下家一张小牌。
(3)发出来的牌,知道搭档有接的,如王牌,两人都有,自己不压,给对方压,说明不好打、不好控。这种情况把主动权交给对方。
(4)当14、5张时候,主动炸掉,余10张这样,打一小顺子或小夯,手里余5张情况。如果前面炸过2—3炸的,可以考虑是回手牌进行处理。
(5)一方炸的非常坚决,最后剩余的牌,2张、3张、5张,都可以按照一手牌处理。个别情况除外,没有打过单张的。如前面出的牌被一方阻击了,这种牌型就相对好分析判断。
如何成为掼蛋高手
与跑得快不同的是,掼蛋要升级,同时还有两张“逢人配”,其功能相当于麻将中的“百搭”。“逢人配”的设立,增大了牌际组合的变数,算牌难,作弊更难,不像80分,一个眼神就能传递信息。掼蛋不一定要摸大牌,小牌组成的顺子往往能化劣为优。此外掼蛋还规定了“贡牌”和“抗贡”,既调动了赢家的积极性,又保护输家的实力,所以会打掼蛋的人,一般不炒地皮。
掼蛋强调资源组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最好的作用。用牌如用人,不会用牌的,拆炸弹凑同花,看似名正言顺,实则是暗藏隐患。懒散的人总是先拟好出牌计划,然后守株待兔。高手掼蛋,会化腐朽为神奇的组合,会借风行船的调整,当硬汉纵横捭阖,当巧汉左右逢源。即便是身处逆境却也自强不息,赢似有如神助,输亦荡气回肠,游戏其中居然尽展个人魅力。
牌场上,时机与机遇是两个概念。机遇类似手气不受人控制,可以控制的是时机--什么时候出什么牌。该出手时就出手,打得出去收得回来,是实力。收不回来的,逼对手“炸弹”,是水平。牌场上有种“有实力无水平”的人,手握王牌时目空一切, “什么都要说了算”,殊不知,风水轮流转,恩宠不常伴,待到山穷水尽,才饱尝四面竖敌的苦果。多数时候,牌桌和现实生活一样,都有因果报应,只不过牌桌上来得要快一些。因而很敬佩一种人--台上宽宏低调,台下自重从容。
配合在掼蛋中的威力是1+1的算式,大于2等于0甚至是负数的结果都有。人生总有一些不期而遇,遇上的搭档多半不是两小无猜知根见底。为了共同的目标,相互适应,互相体谅是修养,相互策应,互相帮带是境界,因为个人得失,相互指责,互相拆台也不少见。牌场短则一局,长则半天,配合得好,视为知己珠联璧合皆成正果,配合得不好,龌龊不断两败俱伤。就像两根钢锯条,最佳的配合是相互依靠的双刃锯,最差的配合是相互摩擦的对面锯。
人生如牌场,不可能全指望手气,也不可能次次
一手好牌,不论接受与否,生老病死旦夕祸福,不希望来的终究还是会来,在步步紧逼的厄运面前,有人顽强胜出,有人缴械投降。不畏实力的悬殊,依靠心智谋略和把握战机,可以谱写以弱胜强的传奇,这道理谁都知道,但做到却不容易。
我们一起打牌的时候经常会遇到一个问题?我们是不是总会因为老猜错别人牌而苦恼,为此我们这里就介绍几点掼蛋猜他人牌的经验。
一起打牌掼蛋猜牌可分为两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
那么猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想--他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
更新日志
7.6.3更新
1、对局体验优化
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