编辑点评:还原度最高的一款航海王手游
朝夕光年打造的一款正版航海王动作冒险游戏,代号:伙伴已正式开测,游戏中拥有次世代的3d动画效果,硬核动作体验,超爽的且还原度最最高的动作冒险,与小伙伴们一起组队刷副本冒险,喜欢看海贼王的朋友一定不要错过。
代号伙伴测试服游戏特色
1、数十个连招,硬核拳击带感每一个都有特色的战斗组合。
2、自由流畅的连招。橡胶巨型火箭筒,三刀流,百八麻烦凤凰。
3、让每一个动作都显示出操作极限。
4、传说中的六果和魔鬼,都包括在内!开放天赋,随机属性将。
5、不同流派的战斗。为了自由和热血,为了伴侣和梦想,让自己变得更强大。
代号伙伴测试服游戏亮点
1、在里面可以认识大量的伙伴,大家一起去探索,伟大航路在等你去征服,所有的战斗不简单的。
2、动画中的招式都还原了,橡胶拳头、酷炫刀法、还有恶魔风脚,都是超级厉害的。
3、还得更强才行,毕竟后面的敌人也是更厉害的,海面上的大冒险可不简单的。
代号伙伴测试服新手技巧分享
游戏玩法:还是打怪闯关,玩过热血航线的应该都懂就那种模式,竞技场需要第二天,其实也没差多少,现在游戏的尽头都是竞技场。
抽奖:传奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,笼统点讲1000抽出6张传奇卡,没有保底167一张,所幸有保底机制
养成:和热血航线差不了多少,天赋和装备然后加点
不同点:
1、开局的动画和顶上战争的剧情建模很不错,这是吸引人的一点,但是后面基本上过了剧情关卡之后,就是ppt模式,建模比于前代进步很多。但是但是!路飞的眼睛也太呆了吧,没有那种灵动和生气。
2、技能方面:就举一个例子,路飞,紫卡也就是史诗,火箭炮和橡胶拳老生常谈了,不同的是在空中连招的时候有不同的衔接,以及集气后开二档招式也有所变化,大招不是摸头村那种过场动画?一下伤害,类似无双那种。其实这种也是一个创新。
个人观点:在这种时代背景下,主题ip很火很吸引人,如果把这个游戏放在18年那会,会火一段时间,但是现在这种游戏类型其实很偏向小众化,老海米会去玩一下,我们都知道现在的游戏其实都是趋向于社交化,这个游戏这方面的属性偏弱,注定这个游戏走不长远。现代人快节奏的生活习惯,放在游戏中,他没有立马给我一个爽点,战令的整体氪金意愿也偏弱(普通战令68rmb,特殊128rmb),养成的动画图片不佳,抽卡仪式感欠缺,界面的按钮得做的漂亮一点,有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在测试中能理解。
玩家点评
先说优点:首先打击感很不错,技能还原度跟设计跟nice很多人物都有惊喜。比如三哥 长颈鹿。 剧情还原度也很多,很多场景设计都有小惊喜。立绘做的也不错很好看
竞技场 虽然很多bug卡天上的 等等吧,但是连击很爽 设计也不错 操作感很强烈 好评
传说史诗普通都能玩,不是那种只有传说能玩 也不错
缺点: 模型做的那是啥啊,细节太次了。那个钻石乔兹我都没看出来我以为玻璃呢。鹰眼的小刀跟纸一样。
细节太差,人物没表情僵硬。场景有的地方会卡位置比如坐垫 山治恶魔风那个火焰,为什么没火那只腿 攻击还有火?这些细节很让人难受
我看pv我以为有好多场景,我记得说过1比1还原吧。我问没看到是我等级不够? 我看见船了。我还以为开放世界的地图呢 失望的一比
很多小游戏太长了 躲避一分钟 我的妈你们咋想的 钓鱼想法不错,但是太难受,这么说我玩这么多游戏最讨厌钓鱼。
抽卡 保底99是不是过分了?
如果这个品质公测的话 挺不住1个月 好多人可能回航线养老了,毕竟一个系列虽然很多超越了航线,但是不多。因为刷子游戏总会肝不动的那一天的。 你自己品吧?? 很期待希望能够进步一些毕竟首测,潜力很大。
没什么让人惊艳的地方,可玩性一般,而且因为不是大地图的那种场景游戏,过完剧情和任务大概是要发呆了。
抽卡概率一般,高级角色也没专属动画,缺乏仪式感,建模也不怎么样。
PVE打击感还可以,但空气墙卡的难受,技能衔接不太流畅。
最让我喜欢的是航海船的出现,但房间太少,玩法也少,希望后面能多弄几个船的模型以及玩法,最好单独出个航海船的大地图,可以进入和操作的那种。
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