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非匿名指令测试版v1.0.0 手机版

  • 大小:1.84G
  • 时间:2024-05-13 16:53
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.0.0 手机版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://game.bilibili.com/fnmzl/
  • 厂商:哔哩哔哩游戏
  • 包名:com.bilibili.fnmzl.aligames

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编辑点评:非匿名指令测试服务器

目前还处在测试服版本,但是这个游戏是陈董事长亲自接管游戏业务,到底是换汤不换药,还是真的有所改变,能否摆脱手游坟场的命运就让我们拭目以待吧,氪金建议是能不氪金就别氪金最多首冲,先观望,切勿上头!

非匿名指令测试版

游戏攻略

战斗玩法挺琐碎的,但是不难,简单来说就是双形态和颜色克制。双形态指的是角色的普通形态和异化形态,在异化形态下会获得加成或者是技能特化,释放异化需要积累能量,当然释放技能也需要积累能量,能量随回合恢复。颜色克制很简单,角色分三种特质(红绿蓝),特质之间互相克制,只需要看一下提示就能懂。不过我的配队颜色是混杂了,但是怪实际上每一关就一个色,关卡的内容还是需要调整,不然分颜色克制没有什么可玩性。

关卡部分就是多而且麻烦,因为什么呢,因为养成繁琐。不同的角色需要的材料不同,不同的材料需要不同的关卡,不同关卡又有不同的角色需求和玩法,相当于一类的关卡需要一类的打法,一测就有pvp和双人pvp,就更考验玩家的精力和研究能力。甚至关卡又是分时间开放,每次都要挑时间去刷才有东西。当然还有一个很不明所以的休闲玩法(地产),感觉是方舟或者桌游大富翁那边拿过来的,奖励很差而且不知道每天过去点一通是要做什么,没怎么解压。

而且没有扫荡,自动时间很长很长,我刷一个升格材料要半小时,开自动没有倍速这是我没想到的,感觉跟手动差不多了。同时因为有很多的关卡,所以UI界面切换乱糟糟的又很麻烦,找各种东西经常找不到。

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玩家评价

其实就是因为特殊的画风先关注到游戏的,由于是大型手游其实也有期待它给我带来新的感受,但是体验下来像什么呢,像一个缝合怪。养成累赘又乱七八糟,养了这个顾不上那个;关卡太多UI界面也跟着特别多,想去刷材料结果点进了纹章;剧情让我眼前一亮的同时,战斗的时长又让我望而却步。最近游戏的推广很多,希望在出之前好好调整一下养成和休闲的平衡,别让我们一天就是八小时

抽卡机制介绍

我觉得抽卡保底机制二测不如一测。

总的保底机制没有变化,五十抽保底五星,期间出五星也不会清零重新计算,同样没有抽到多少抽的百分比加成。

一测有三个池子,新手池、普池和限定池。限定池用金票,一张300鸢尾金,而普池是一张180鸢尾金,都是五十抽保底,限定池两次里面必有一个up五星。计算可得一个up角色最多需要鸢尾金30k,但是实际上一个up角色应该是在16k左右。

二测的变化主要在限定池,限定池一百抽保底(指一百抽内必出五星),金票降价为180鸢尾金,两个百抽内必出一个当期up五星。经过计算一个up角色需要36k,实际上在20k出头。

相比之下消耗更多,而且需要积累时间更长,零氪微氪党应该是占不到什么便宜。由于没有卡池更迭,所以不知道保底是否继承,但是这个保底机制确实是改的很差。

游戏福利

我可以理解一测的时候福利更好,毕竟一测没有氪金窗口,大家也只是来测试玩法和角色技能什么的。但是到二测的时候签到天数都不够我拿到一个满刻四星,只能勉强拿到一个初步能用的四星。一测的时候给的是满刻五星还有专属命运和纹章,二测只有一个四星角色、十个占卜匣(这还要我自己赌)还有五个紫的纹章,该说不说你多多少少给个五星胚子也好啊。抽卡福利变化很少,只是削减了一测里每天十个的限定金票,抽普池也不是不能玩(悲)。

氪金系统开发的很少,目前的礼包只有五个,以后应该会根据实际变化(反正我是没打算氪)。月卡正常30r,巡礼篇章(大月卡)直接128r,跨度很大,给的东西我觉得不值得这个价格。

游戏点评

养成系统简直是重灾区,一个角色除去升级升格,刻印(重复角色升星)命运(特殊装备加成,角色专属最好)纹章(套装加成,相当于圣遗物御魂四艺)。养成不是锦上添花也不是雪中送炭,就是单纯的叠叠乐,繁琐又烂。

升级没什么好说的,而升格作用是突破角色的等级上限,顺带着为角色提供一点加成,由于是长线突破,所以在大节点突破之前有大概三个小节点加成,也是需要很多材料。

刻印中一测是一个重复角色升一刻,一共七刻,不分星级。但是二测里面将刻印的难度拉大了,高星由于抽不到重复角色所以不知道什么情况,但是低星角色的刻印在二刻就需要三个重复,这样后续计算下来的话一个满刻应该需要大概二十个重复,高星更别说了,应该要氪不少。

纹章其实就是刷数值,同样也是五个位置,固定三个主属性,其他随机,看脸的状态太难受了。没有健康的肝不要轻易尝试去刷纹章,反正是累死累活的状态。

命运是有两种养成,首先是赌占卜匣,然后是选择养成命运的特殊加成。占卜匣的保底是百抽出一个五星专属,每个角色都有自己的专属命运,可以吞噬一样的命运来升级,通过解读来选择自己需要强化的属性。虽然这样能匹配更多的队伍和玩法,但是加上上面的各种养成,命运就显得累赘多余

非匿名指令测试版截图

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