编辑点评:这款游戏光看宣传图就很期待了
藏区风格的游戏,看到好多人说风格不对路,但我觉得作为游戏开发商还是会有分寸的。毕竟高高家的游戏经常是有不同地区的风俗作为背景,感兴趣的可以自行查看。
游戏点评
配音方面我也觉得有很大的进步,宅怨的配音可谓是十分尴尬,僵硬。但后来的进步大家也是有目共睹,尤其是阴阳锅富有特色的配音让人耳目一新。
解密难度方面,不得不说工作室在解密难度上每一次都不会让我失望。刚玩宅怨的时候就被难到了,也是因为恰到好处的难度才让我被这个工作室吸引到。
最后就是剧情了,我觉得每一次的剧情都十分通畅,这一部我也十分期待它的故事,看宣传视频就觉得会是一个很不错的作品。
最后看到论坛里一些说抄袭纸嫁衣的,不得不说这些无脑粉是谁看了都生气,本人也是一位纸迷,国风悬疑解密类本来就不是阿纸的专利,这一种风格有很多游戏,盲目的说抄袭只会给纸嫁衣吸黑。也有很多这一类游戏比纸嫁衣更早出品,也就是说纸嫁衣并不是这一类游戏的发起者,它是因为做的出色才被大众所知晓。那些说阿姐鼓等游戏抄袭纸嫁衣的,擦亮你们的眼睛!!!
还有为了维护阿姐鼓说纸嫁衣不行的,我希望你们不要被蒙蔽了双眼,相比前三部第四确实不太好,但是单领出来也是十分出色的了。
游戏背景
易我皮,换你衣,
祭献鼓女通灵兮。
风不止,鼓声起,
拜请鼓仙降于此。
我突然收到一封来自阿姐的信,便踏上了一条救阿姐的不归路,此时,一曲童谣不合时宜地在我耳边回响起——
人间和地狱空荡荡
沉默的阿姐作鼓娘
人间和地狱空荡荡
只有鼓声在悠扬
只有鼓声在悠扬
开发者的话
大家好,我是挟持了《阿姐鼓》制作团队的鼓仙。
这款游戏在我的步步紧逼之下,终于马上要和大家见面了。
游戏制作之初,我用和(hěn)善(dú)的言(shǒu)辞(duàn)让制作团队承诺了以下事项:
更好地融合谜题和剧情、更流畅地讲述故事和剧情、增加更多玩家们喜欢的东西……
当然,作为鼓仙,我也不知道人间更喜欢什么样的内容,但我知道的是,点击预约可以增加功德~
大家好,我是被献祭给鼓仙的鼓女,我刚才发现了制作团队留下来的一张纸条,内容是:
更具特色的画面表现——更多民俗特色、民族特色。
错综复杂的剧情呈现——更多剧情对话、伏笔转折。
难度递增的烧脑解谜——解谜更加合理、更加烧脑。
跌宕起伏的心跳体验——更多惊喜(xià)、更多心动。
刚才来了一个自称鼓仙的,说如果不赶紧制作游戏,就让我去安乐村逛一圈,你觉得我会亻
玩家评价
看到一些阴阳怪气的评论忍不住想为游戏方说几句公道话,我是从宅怨一路玩到最新的戏法门,这个工作室的每一款游戏我都玩过,游戏里面的剧情和画面刻画在一定程度上确实比不过纸嫁衣,但是这个工作室的每一部游戏我都看到了他们的努力和进步,就说配音部分,点灯,戏法门,阴阳锅的配音比起宅怨那很尬的配音已经是一个跨越,毕竟人只是一个工作室,经费和技术各方面条件都有限,再加上这个系列的游戏制作前景和大环境目前也确实不好,但是人工作室一直在坚持,定期用心给我们带来游戏作品,而且里面的传统民俗,解密机关和素材也不见得比纸嫁衣差,解密的逻辑性和剧情也在加强,最起码我看到了他们的努力和用心,我也会一直支持这家游戏工作室,每一款游戏都会玩完。那些连游戏都没玩就在这一天到晚抄袭,中国传统文化的元素难道只能纸嫁衣一家独用?你有本事来纸嫁衣官方来说一说他们有没有这个专利,现在纸嫁衣出了4以后已经遇到瓶颈了,把4单独拎出来你觉得它能好到哪去。多一些理解和支持吧,别动不动就往别人身上靠。
更新日志
Version 1.1 (2) 2023-1-18
1.修复了第2章牛头和石块移不开的bug。
2.修复了第6章桌子上宝石按钮点不动的问题。
3.修正了箱子算术位置的文本查看。
4.修复了道具显示尺寸问题。
5.优化了部分攻略。
6.优化了部分配音、音效。
7.优化了结束动画的存档。
8.优化了部分小游戏的操作体验。
9.增加了部分机关的跳过选项。
(在第2、6章位置卡住的玩家覆盖安装即可继续游戏啦)
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