编辑点评:无论是画法还是玩法都非常不错的战棋游戏
刚上线的一款非常有趣的肉鸽类战棋游戏,名字也是起的相当随意叫暂时还没想好名字的肉鸽战棋,游戏拥有近百种技能、上百个遗物和药剂,以及十余个提供全局加成的图腾,让玩家可以对其进行自由搭配,构建自己的专属build,更加轻松的结束战斗,而在此之外肉鸽元素还体现在了地图、事件以及敌人等方面,保障了游戏的可重复游玩性。
游戏特色
1、真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种技能和技能加成,上百个遗物和药剂,十余个提供全局加成的图腾,数百个不同剧情和选项的事件以及大量独特的敌人,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过技能与遗物的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的装备或是凑齐套装,通过转职获得新的特性与技能,点亮天赋树来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的种族和势力装备,通过向不同的势力派遣大使来取得势力套装和圣物,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
怪物打法技巧
所有高难度的小怪都在下面了,打的时候可以先选中对方,点左下角头像看下对方的技能
狼,切后排能手,可以移动后跳跃,前排需要前顶,后排躲草丛,一旦被跳到后排就很难打。
史莱姆,debuff流克星,会把你给他的什么流血之类的都还给你,debuff流建议绕过不打。
狮鹫,切后排能手,可以反击,而且被他贴住就没法移动了,打发同狼,而且后排要全部散开,不能被同时贴住好几个,被贴住的后排不要打他
拟态水精,会变成你的角色,你强他更强
鸦人,肉盾克星,而且还能沉默,记得让法师和牧师顶前面
水母,会连环闪电,别站一起就行了
结晶人,分为魔法和物理的,攻击会增加护盾,强杀即可
策划,5回合之后有概率逃跑,想法办卡住就行了
魔法书,会使用你的技能,你要是有变态加成的技能就很难打
构造体,伤害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白给,或者地面debuff流,如燃烧这种也是秒杀
信徒,半血之后会献祭自己,下一回合就变恶魔了,要赶紧弄死
传送门,几回合就会召唤一只恶魔,最好派刺客单杀了
劫匪,新手杀手,所有劫匪图玩家会出现在中间,会有2个路口,2个草丛,然后玩家方先动,远程优先进草丛,近战去吧2个路口堵住,如果是1近3远的阵容就自求多福吧
刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给
元素,会两两合成,越大越猛,强度中等,正常打就行了
间谍,攻击人会强制混乱,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻击,实在不行让他打肉盾,肉盾混乱了也不要紧,或者用控制技能晕住他们
炮,全屏射程,找刺客强杀,远程千万要进草丛,不然被轰到死
起义军都很脆,但都很贱,厉害的就只有这个猎户,会招宝宝,建议速杀
诺斯的单位伤害都很高,但都是铁憨憨,怕魔法,带法师就可以轻松屠杀
巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草
神殿守护,巨魔最强的小怪,击退很恶心,怕魔法伤害
巨魔蛇祭祀,会招蛇,尤其是大的,会一次招6只,要速杀,不然就被毒耗死了
鳄鱼人,究极铁憨憨,伤害爆炸,只能移动1格,大家注意别被打到就行了,可以风筝到死
彩蛋鳄鱼人,看板怪,最强小怪,那个事件打赢了送一只(但很容易打不赢),然后用那只可以一路秒杀到结束
暂时还没想好名字的肉鸽战棋新手法牧系装备选择攻略
在打高难度的时候,你的牧法系人物往往面临被秒杀的尴尬,之前单细胞甚至因为自动战斗牧法系无法存活而取消了自动战斗,个人还是比较可惜的。
其实在中后期铸造得当的情况下,牧法系的存活还是很不错的。今天以蛇法为例,给大家讲讲基于三相宝珠的铸造方案
主属性:每100点可以有2.5点从属性。
主属性智力是命中和全抗性,按照1000点计算,是25点命中和全抗性。
天赋:蛇法主召唤,会先点完召唤,正好可以把抗性也点了:20点
特质:最高的是奥法之体
升级四次后可以有30点的魔法抗性
这75点是蛇法的基本盘。
刷武器也是一样的,比较有用的有命中,所有伤害,和某一种伤害,由于金装武器很少,如果涉及某一样属性伤害比较高的,可以确定该项属性,项链个和戒指选一样属性的即可(武器铸造原则都在刷高贵的命中)
进场战斗后,135%抗对抗32难77%从属性,可以从177%降低到42%,可以降低77%的伤害,低难度基本上打不出伤害。之后可以通过神殿/遗物等继续堆抗性,这个大家都会,我就不再赘述了
三相宝珠,伤害和抗性都是按照最高那个计算。
这里实测是5个抗性和伤害都是共同变动的。
这个方案下,你的铸造方案在功防两边都可以直接走极端来打造。
我们先算算在主属性/天赋/特质/装备这四个属性如何打造。
装备:
头盔,衣服,腿和鞋子四件套中,
蛇法要凑召唤套,同时拿到高属性,是比较难的。因此建议初期蛇法拿散件,特别是散金,然后再慢慢换套装,散件选主属性:韧性/所有抗性,从属性:魔法抗性
这三个有两个而且属性较高的,然后去博最后一个。目前版本最高是10,因此理论上你可以在单一装备上拿到所有抗性和魔法抗性合计20点 实操能拿到15点算合格,这里算15点。
一共60点(极限80点)
算上基本盘一共是135点(极限155)
这样你就拿到了一个5抗135点的高级蛇法了。
tips:刷装备真得很难,我刷了半天只有最高9%所有抗性的,但是没有其他属性
玩家点评
战斗方式?:战旗(感觉是融合了神界原罪和死亡地牢肉鸽游戏,体验挺好)
职业/兵种搭配????:现阶段体验挺不错,测试但给的抽不多,所以兵种搭配感觉不大,一个坦克一个奶,一个刺客,一个其他就可以,单局游戏时长比较长,按这个时长冲着主游去的,好评。
如果买断会直接入,现阶段还没内购,暂时不知道最终如何,但现阶段体验不错
本人是军团战旗玩家,玩到了新手教程第二个战斗就已经不感兴趣了
只说我玩这几分钟让我不想玩下去的缺点:
①战斗复杂,这个看大家自己,如果大家玩过军团战旗或者其他的一些战旗游戏的话其实也不是很复杂,其实对于那些玩游戏玩的时间长,游戏类型多的玩家应该上手不是问题,但是对于没玩过的那看个技能或者走路,研究可能就需要点时间,这个应该会劝退一些玩家
②画风不好,这个我玩着就觉得跟军团战旗的画风相比总觉得差点啥,反正就是觉得没有一点新鲜感,也可以说是太大众了,我觉得官方可以在画风上下点功夫,我是觉得没有亮点,而且有的人物好奇怪长的,就看其他的图片看着都有种说不出的不舒服
③一局时间长,我不知道这一关有几个关卡,但是就我玩新手教程第二关,两边距离差的太远了,我打了五个回合才打完,根本不想玩下去,更何况我还是了解战旗的,那些不了解的可能还会更长。
给五星是给熊和猫的,但是游戏我也才玩几分钟,评价也不是很具体。但是有一点是肯定的,游戏现在看来很费时间,一些上班族,学生党啥的如果不是特别喜欢这种游戏的话还是不要入坑了。
给官方的建议:
①画风真的需要改改,我还以为就我自己一个人觉得画风有问题,我去逛一圈评论大家也提到了。
②还是建议官方不要把游戏做的太复杂,太复杂会劝退很大一部分玩家,现在大家玩游戏的时间真的没有多少,我这也是趁放假看看有没有啥好游戏玩玩,既然不考虑出单机那么就不用太肝,虽然到后面会让玩家有的玩,但是前提你得有玩家才行
③我觉得战斗系统还是要改改,现在的战斗感觉就是很“僵硬”而且动作还慢。战斗现在真的没有军团战旗好,军团战旗的战斗我就觉得玩着很舒服。
更新日志
0.2.2 (16) 2023-1-18
0.2.2更新(大大降低初始难度,还是没想到有这么多玩家难度1没办法通过,所以改了)
-移除了间谍的混乱技能
-降低了土匪的数量
-降低了大部分敌人的闪避率
-降低了一些远程单位的速度
-增加了自动战斗
-增加了任务进度显示
-显示角色换装页面的等级和品质。
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