编辑点评:无限血条不会死
非常好玩的一款游戏,手机比电脑先上线一些,体验下来枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。
游戏特色
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
2、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
4、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
5、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
6、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门
7、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
8、多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
玩家点评
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。
1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。
2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。
3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。
4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。
游戏亮点
1、全新动作盛宴等你参与,翻滚闪避、连击格挡。骑乘变身,多种多样的战斗系统等你参与探索。
2、最为优质的战斗厮杀模拟真实,独创的新颖战斗玩法带来身临其境的沉浸式游戏体验。
3、端游级多镜头机制,以各个方向欣赏到震撼连招。
4、通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻技能组合,热血连击,真实震动反馈,还原经典硬派格斗的厮杀打击感。
5、巨大的上古怪兽伴随着暗黑风的场景,组队开黑对抗副本BOSS,带来史诗级厮杀挑战。
6、召集门派展开探险,血腥暴力的残酷厮杀,上百位希腊神灵和组合技能,丰富组合搭配打造专属流派。
魂之刃新手游戏攻略
旅行开始前请确保您已了解关于魂核系统的基础知识,有魂核伙伴的帮助可以让您的旅行充满趣味与安全感!
魂核&素材获取途径——商店、冒险之书-窃魂亡路、召唤
魂核养成
分解:分解不需要的魂核可获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核养成材料;
升级
消耗低品质魂核:提升当前魂核等级属性
消耗【素材】类魂核:提升当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;
突破
当魂核等级达到当前品质的上限需进行突破后才能继续升级;
魂核突破需要消耗同品质及以上品质的魂核,突破魂核可提升魂核属性数值;
消耗同名魂核进行突破可随机提升魂核等级上限;
不同阶段突破耗材类型要求不同,包括不限于
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核
3、同名魂核
进阶
消耗魂核进阶素材增加魂核属性数值
觉醒
魂核品质达到特定星级后消耗规定品质的同名魂核后可进行觉醒,觉醒可提升魂核属性数值、魂核等级上限,每达到特定星级后可解锁对应魂技及羁绊点;
合魂
当魂核养成达到当前等级上限,可进行合魂,消耗同名魂核将会随机提升魂技等级,培养度不超过当前魂核中可培养等级上限;
至臻魂核培养
勇士大人在游戏中获得【至臻卡】后可作为培养材料投放给已经培养起来的同名卡,此时同名卡将会转化为至臻卡;
例:游戏前期勇士大人获得了【普通欧德姆】并培养起来,后期召唤获得了一张【至臻欧德姆】,那么大人可以将【至臻欧德姆】作为养成材料投放给已培养起的【普通欧德姆】进行合魂,使之转化为培养起来的【至臻欧德姆】
装备魂核
勇士大人在获取魂核后可前往【技能】系统装备魂核;
魂核安装时需要消耗【魂格】,每个魂核拥有数量不等的【魂格】,安装至战技连携中的魂核总魂格数不得超过当前战技连携魂格上限;
紫色及以上品质魂核与特定魂核能【羁绊】buff,在战技连携中装备相应的魂核可以触发对应【羁绊】,战斗过程中点击【可召唤英灵羁绊】,长按召唤出魂核英灵协同勇士大人共同作战;
魂核镶嵌至技能连携后,战斗过程中释放技能时将会同时释放对应的魂核技能;
魂核技能具有CD,战斗过程中可看相关的职业技能图标(红点为魂核技能冷却,绿点为可释放魂核技能);
魂核类型
目前游戏中魂核类型有
进攻:攻击力 暴击伤害 特殊属性增伤
守护:防御 反弹伤害 特殊属性减伤
生存:生命值 耐力值回复 特殊属性累积速度
灵能:关联的战斗技能冷却CD降低 全属性增伤 防御穿透
素材:魂核养成材料|可提升魂核技能等级、可提升魂核技能等级上限
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