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魂之刃2内购免费版下载1.1.9 最新版

  • 大小:132.9M
  • 时间:2023-09-07 15:19
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.1.9 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://bog2.pgsoul.com/en-us
  • 厂商:PG Soul Games
  • 包名:com.PGSoul.BOG2.xinma

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编辑点评:国际服的破解版,进去游戏需要加载数据

和1代相比,关卡内的自由度变低了,基本模式就是清小怪+Boss站,似乎1代里的轻解谜要素都被剔除了?好处自然是作为一款动作游戏,游玩体验更加纯粹,坏处就是单个关卡的游玩时间缩短了不少,不知道后期的完整版的体量是否能够撑起比较长的游玩时间。

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游戏介绍

作为一款高速动作游戏(官方原话),在60帧全速运行下,动作的爽快感还是非常不错的。就是如果锁定敌人的话,视角有的时候会出现乱晃的情况,并且在部分技能确实还是光污染比较严重,有些情况下特效一多容易看不清人。

游戏内数值非常多,初见的时候想要弄清楚还是比较有难度。就测试版本而言,似乎没有出现卡玩家等级的情况,具体还是要看正式版上线的收费模式(实话说,我对抽卡还是比较抵触的,所以这些我暂时不评价,先观望一下)

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玩家点评

听之前测试的玩家说,游戏内动作比较僵硬,就本体体验下来,动作系统已经比较完善了,但是希望制作组还是在打击感上再下点功夫,加一些适当的音效,或者加入震动,体验感就会好上不少。

另外值得表扬的一点是,开头的cg动画还是制作的非常精美的,cg的加入确实也对游戏的叙事有了比较大的帮助。另外,虽然前文中我讲到,关卡内的内容确实不多,但是Boss站的的场面和前作比的确也是宏大了不少,但是这也暴露出一个弊端,Boss身体上部分贴图质量比较差,如果贴近了看还是挺糊的,不知道在后续的版本中是否会有优化。

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游戏攻略

1、阵营系统

没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!

红色石碑——混沌阵营

黄色石碑——天命阵营

绿色石碑——深渊阵营

阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;

举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%

2、初始关卡教学-古王的试炼

这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。

当大人被该boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)

3、三两招带你通关虚忆世界第一章

萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解

1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;

2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!

3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!

4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;

5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~

6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~

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BOSS介绍

在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!

这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。

当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。

二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。

按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。

当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?

经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。

游戏中海拉可以通过魂核将自己喜欢的boss以魂核的形式加入到自己的战斗过程中,他们会以守护灵的形式在战斗中与海拉一起协同作战,释放不同的魂核技能。而参考的案例就是一代的鬼神系统。

相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。

哦,对了!当你再次见到他们,看到的不会是他们灵魂遭受束缚的模样,而是褪去悲伤绝望后回归于向乌尔德之泉献祭灵魂前的容颜,而关于他们的前世与今生,或许可以在巨神书库的石碑上得以了解。

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