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率土之滨单机版游戏图标

率土之滨单机版游戏v6.6.8 安卓手机版

  • 大小:1.94G
  • 时间:2024-11-25 17:45
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v6.6.8 安卓手机版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://www.leihuo.net/#/
  • 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 备案:浙B2-20090185-65A
  • 包名:com.netease.stzb.netease

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编辑点评:不联网也能玩哦

有了卡牌并不是万事无忧了,很多阵容共鸣战法等等都需要五星卡牌拆解获得,那些稀有的五星卡牌更是难以抽取,卡牌进阶强化,然后介绍里的对抗是在你抽卡的基础上进行的!所以本质上是需要运气、时间以及金钱支持的!

率土之滨单机版免费玩

游戏点评

友谊战确实没啥用,但如果是正儿八经打架,大量斯巴达确实能起到很大的战略作用,扩大战场范围,或者同时打四五个战场,一个人能发挥一个甚至几个团的作用,逼着对面分兵,万一你哪群斯巴达里突然混着一个主力呢[滑稽],一般也不会有人搞这么多队来上战场,大佬们没那么多心思应对这种情况,让对面优势兵力分散,也好突破,对面必须在要塞和体力中选一个,没了任意一个,再强的大佬短时间也无法发挥作用。

率土不应该是个只看钱和队伍强度的游戏,尽可能将策略发挥到最大也是个本事。用这样低昂的代价去给对面的执行能力上一课,毕竟有些盟更多的只是队伍好而已,打架都是一窝蜂驻守,一窝蜂上,还能算井然有序,但把他们化整为零,让他们以团以下建制行动时却无法避免人力的浪费,浪费一分,正面战场就吃亏一分。以一人或几人之力,去挑战敌方执行能力以及官僚体系内部的组织度,也是平民玩家一大乐事

游戏亮点

这个游戏可玩性跟广告里打的差不多,有攻城,有阵地战,有同盟等等,但是这个游戏也是很残酷的,打不过就是打不过,好卡牌就是吃香,你要想强就是靠优秀卡牌队伍,这是贯穿整个游戏核心的。它不像王者吃鸡那种,没有皮肤也可以靠技术靠意识,这个游戏的技术就是抽卡,意识就是打架的时候或许你可以当个指挥官玩玩,但你愿意吗?你能一整天守着个手机观察吗?这不靠谱朋友

我的陈恳建议:如果你耐得下心玩,也有点闲钱,那你就入坑试试,每个月30元一张月卡,保证你不会饿死。第一赛季第二赛季是给新手玩家的保护,没有超标的英雄卡牌,也很少有逆天神技(但不是没有),这两个赛季你就跟着大队伍,哪个盟大,哪个打架厉害,哪个最可能拿到征服(游戏的最高奖励),反正这是最好混的日子,不懂就问,老手很愿意带新手秀优越感,每个游戏如此。当你玩完第一个赛季觉得你可以接受,那你再考虑氪金啊,常玩这个游戏的准备。或者你需要一个消遣时间的游戏也可以考虑,但始终谨记:不要上头,不要上头,不要上头。尤其是出新卡牌包抽奖的时候。

游戏玩法

游戏不吃配置,但是吃钱,月卡是必要的,其它看个人能力,玩了两三年了,一个核心武将大概两个赛季才能抽到一个,要配出一个能打的队伍需要合格的战法和合格的武将,这不是简单的事情,但是在武将和多了以后,凭借自己对武将和战法的理解搭配出与众不同的队伍,看着他们大杀四方也是一件快乐的事。

率土之滨汉·灵帝武将志全面解析

士气版本其实对灵帝本身的影响并不大,他没有概率,释放稳定这是他的优点,同时也是缺点。

汉灵帝一赛季签到28天就能送,武将持有率仅次于汉袁绍的存在,同时他又是一个可用并且强力的武将。

在新手赛季很少有没玩过灵帝的,哪怕一队灵帝李儒太后都能玩的风生水起,灵帝虽然现在不再强势,但是曾经也辉煌过。

法刀问世时就在灵帝+吕蒙+工具人中作为C位出道,同时不同赛季也爆发出了不同的队伍,一二赛季的灵帝周瑜吕蒙、灵帝吕蒙孙权、三赛季的灵帝吕蒙弓诸,直接碾压了风头正盛的大都督,征服赛季更是演变出了灵帝朱儁吕蒙、灵帝朱儁张机、以及经典队伍张吕灵(灵帝张机吕蒙)等诸多强力队伍。

一、面板

作为一个3.5C纯输出武将,基础攻击85,基础谋略为84,无论是单独走物理路线的1.48成长率,还是谋略路线的1.59成长率都是很差劲的。

好在存在双修类战法——道行、兼弱,那么攻击成长1.48+谋略成长1.59=3.07勉强合格。

速度属性基础和加成较高,弓兵里也是佼佼者。

二、战法

帝临回光是一个复杂的复合型指挥战法,包含以下效果。

1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持续生效6回合,1、2回合没有任何效果。

2、禁疗自己:自己无法恢复,并且属于自残型效果,无法被移除。

3、攻击距离+1:灵帝本身攻击4,,那么在第三回合变成5,也就是灵帝放大营依然能普攻到对方大营。

4、进入分兵状态:分兵属于普通攻击伤害,注意但不属于普通攻击,无法触发追击!!

分兵于普攻后触发,打到敌人中军就可以同时分兵给前锋和大营。

5、恐慌伤害:指挥伤害,第3-8每回合开始时扣除,这是灵帝稳定的根本,在指挥回合确定伤害,不会受到战斗回合的影响。

战法拆解:

避其锋芒也是一个相当强力的战法,通常用作肉队的首选减伤战法,注意和张机冲突,不过这里小笔推荐大家第二个灵帝在拆,一二赛季灵帝作为输出还是不错的。

三、兵种

兵种可选弩兵与死士,其实两个差距不大。

灵帝红度较高并且组法刀队伍选择弩兵增强伤害。

红地较低,或者站位前锋时选择死士补充属性。

依靠分兵打伤害时选择死士,这样配合本身攻击距离+1正好能打到敌方中军。

【兵种特性方面】

选择地利>齐射>射马>迂回

四、内政

灵帝的内政是税收提高,金币流首选武将,前期选择扒城皮玩法的话务必选择金币流。

常见金币流内政套:

1、灵帝的速度相关问题

(1)神赏队伍中的灵帝

灵帝的恐慌伤害在指挥阶段已经结算完毕,俗称一类指挥,那么如果想要增伤到灵帝,神赏携带者的速度就必须超过灵帝。

注意:此时的速度不是面板速度,是准备回合的速度,这有什么不一样呢?

其实就是兵种与阵营以及武器加成部分不同,这些都会影响最终速度计算,在不同队伍中,这些加成不一样,那么最终速度也不一样。

不过这个问题在目前的灵帝队伍中存在较少,因为与灵帝组队的大多是同阵营,同兵种。

例子:比如灵帝、吕蒙、张机,张机与灵帝同为汉阵营弓兵,所以加成是一样的,那么只要面板张机>灵帝,且无速度武器,那么准备回合张机速度必定灵帝。

(2)制衡神赏灵帝的方法

前面说了,灵帝在准备回合就已经结算完伤害了,并且吃到神赏加成(携带者的速度在准备回合快于灵帝即可),与神赏对应的就是双减体系,一个增伤一个减伤,在面对敌方灵帝时,如果想要减伤到灵帝,那么我方的指挥减伤就要在灵帝战法前释放。

不过这条也不是必须的,这就是一个取舍问题,由于刘备的存在,即使我方避其没有比灵帝快,灵帝的多段伤害也对刘备的队伍威胁不大,那么也没有必要牺牲谋略去追灵帝的速度。这也是灵帝没落的原因之一,即使不用刻意去减伤灵帝,他还是打不动肉队。

本篇的速度问题同样适用于吕蒙和月英。

2、指挥恐慌问题

持续型战法连续施加会显示已存在或者更高,也就是冲突。

那么在一二赛季,经常会有玩家错误的认为灵帝的恐慌与楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌冲突。

注意:灵帝的恐慌是指挥恐慌,与楚歌不冲突,与灵帝恐慌冲突的只有黄月英。

而四星李儒与楚歌四起是冲突的,他俩都是主动战法,同级别之间的恐慌才会冲突。

那么灵帝在一二赛季没有战法可带的情况下带楚歌四起也是能带的。

3、没落的灵帝

灵帝法刀出世,以其易红,及其稳定的同时兼具爆发,就是道行减弱完美契合灵帝属性进行点杀。

而众谋的出现,使得主动武将也拥有了不怕反计的指挥伤害,灵帝在众多优秀的主动武将中很难在站稳脚跟。

随着宝物的出现,主动武将再一次迎来春天,更高发动率的主动武将爆发更高,一些物理武将也纷纷加入到法刀的行列,相比灵帝的慢热,人们更喜欢爆发,比谁的伤害更快更高,更快的击杀意味着可以不受伤害去秒人,进而达到一串多的快感,这是灵帝达不到的高度。xp袁绍的出现甚至能达到突破反计300%减伤上限的地步。

士气版本下,有人认为灵帝会重新登场,实则不然,虽然灵帝没有发动率,看似不错,可是根本就没人远射,你射出去别人都是士气如虹,而灵帝还在原地踏步,属于逆水行舟,不进则退。

4、灵帝展望

以前的法刀追求的是稳定,现在追求的是爆发,那么抛开法刀灵帝是否有一席之地?

灵帝还有一个分兵效果,如果想要从分兵入手,就要考虑增伤和站得住的问题,想要打八回合持续作战,恢复能力是必不可少的,可是恰恰灵帝自身围困,限制了灵帝。而后手队伍在当前追求爆发的大环境下,很有可能还没发挥就gg了。

灵帝需要适当的增强,取消自身禁疗可能会焕发第二春。

而关于灵帝的组队搭配,由于张机、朱儁等下放,那么可选择性变多了。

s1

首冲版汉弓

高配版本汉弓(征服赛季替换强力战法仍可玩)

s2以上及征服赛季

进入征服赛季,对局强度较高时自己又没有更好的队伍,以下队伍大多时候能做到一换一也是不错的。

【部分队伍战报】

总结:灵帝退版本了,在当前这个普遍追求爆发的年代,互相秒才是终点,灵帝不改版恐怕难有出头之日,灵帝的老克星刘备也是日渐衰微,就像马子哥与吕蒙,与其说克制不如说互相成就,如果马超没了,恐怕吕蒙也没有现在的地位。

游戏攻略

1:首先聊聊氪金方面吧,直白一点,氪金的体验肯定要比不氪金的要好很多。但是月卡党还有每个赛季微氪的也是可以继续玩下去,就游戏体验而言的话,肯定会稍微有点折扣,但如果真的喜欢这种题材的游戏的话,我觉得这应该不是多大问题。

2:可玩性,就本人而言的话率土之兵给我的感觉。我不知道他具体好玩在哪,但他就是在莫名其妙的吸引着我,内容题材也很丰富,像里面可以配酱或者说各种的打架,战报,各种分析。在我个人觉得还是非常有意思的,也有很多。朋友问为什么不玩三国志,第一就是画风,这也是我非常不能接受的一点,画风实在太像帅土的2D画风了,有点不太适应。

更新日志

6.6.8更新

【率土庆典】

·庆典有礼:每日登录可领虎符,免费5星红颜名将等奖励

·六艺争锋:六大玩法竞技,丰厚虎符等奖励等君来拿

·记忆之卷:查看记忆之卷得5星纪念卡

·赵云动态画像“义胆龙威”限时出售 ·全新武将“陈到”来袭!

·三国浪花夜,年度线下盛典揭晓!

【时代战场】

-武将等皆从战场获得,参与时代战场可得金钞等奖励!

6.5.6更新

【全赛季新武将】

-新增全赛季新武将:袁术

【全新“讨逆建功”主题赛季】

-第一赛季全新主题玩法“讨逆建功”上线,齐心协力剿灭董卓方可获得赛季胜利

【率土简报优化】

-率土简报将分为我军简报、同盟战况、天下大势三大类展示,新增简报收藏功能

【夏至避伏活动】

-根据提示找到指定物品即可获得虎符及永久武将表情包奖励

6.5.1更新

【四序天象主题活动】 -S1四序主题服开启 -百家社四序天象活动:参与四序大富翁活动,可得积分、周边奖励。

【官渡争锋赛季调整】 -袁绍、刘表、马腾阵营政策调整 -远征政策调整,流浪军阵营移除远征政策 -出生州提高5至7级土地的数量。

【画像活动】 -限时节气画像:徐庶·寒溪渔隐、张春华·春至飞鸢。

6.3.7更新 (2735924)2024/03/11

新增国策

-新增国策“明若观火”,释放后指定郡内所有势力视野将公开给全部势力

【新增部分武将成就】

-新增【5星·魏·司马懿】等武将成就

【全赛季新武将】

-新增全赛季新武将【五星·群·马腾】

【赛季势力基金新增画像】

-势力军需活动新增可兑换的武将画像及动态画像,分别是:张机“止戈济世”,陆逊“燕颔书生”

率土之滨单机版游戏截图

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