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决战平安京vivo版1.250.0 最新版

  • 大小:1.90G
  • 时间:2024-11-02 11:23
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.250.0 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://moba.163.com/
  • 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 备案:浙B2-20090185-124A
  • 包名:com.netease.moba.vivo

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编辑点评:九游版本,福利更多

还是很不错的一款MOBA手游,各方面都很不错,但是游戏对局中切屏出去接个电话回个消息什么的,再回到游戏对局中,游戏键位会直接弹到手机的最边框的位置,装备栏已购装备那里图标也会变大,这个真的蛮影响游戏体验的

决战平安京九游版

决战平安京怎么快速获得金币

1、对战刷金币法:

玩家每天都可以通过加入游戏对战来获得金币,这也是获得金币最快最多的方式,任何模式都能获得金币,比赛胜利的话金币会更多,而且平安京还有每日首胜的加成。

2、任务刷金币法:

参与游戏中的各种活动也可以获得不少的金币,还有完成每天的活跃任务,任务的奖励就是大量的金币,活跃累计到一定程度还能获得更多的神秘卷和金币。很多任务都可以在我们游戏的过程中随便打打就能完成,还有一些只需要打打章鱼杀杀大蛇拿个MVP就行了。

3、成就刷金币法:

在游戏中完成各种的成就也能获得很多金币,一个成就大概有几百金币。

4、其他刷金币的方法:

每周通过战斗获得的金币上限*高为4200

大厅里樱子头上时不时会有答题,答对15金币,每天最多三次

新人完成教程可以获得大量金币

游戏玩法

平安京里最重要的是节奏。一场比赛,如果你被带到了对面的节奏里。那你们离输不远了。带节奏很重要,特别是打野,千万千万别被对面打野带着跑。很多时候遇到对面打野抓完一路,我们打野才过去,重复两三次。然后GG。所以一定要拿出自己的节奏来。别被对面牵着到处跑。

其次是兵线,平安京真正恐怖的坦克就是超级兵。可以说平安京的超级兵和DOTA2的超级兵很像的(曾经看过一个视频,一方劣势,靠诱拐对面炮车,存了一泉水,然后一波翻盘的。)所以清线很重要。特别是在外塔被破的情况下,如果能保证自己的安全,尽量把兵线带过河,这样能避免一波被对面连着破高低。然后如果是自己被破了2座高低,只要不是特别劣势,都能翻。如果兵线过了二塔,就得有人回去守塔了。

带线41分推的攻略

1.带线的作用

一般情况下,假如没有哪一方在前期天崩,游戏会在正常进行到中期之后结束对线期,进入团战多发期,上路和中路会离开线上,打野会走出野区,抱团寻找机会,以求抓住敌方落单英雄并击杀,创造以多打少的有利条件再以抱团推进或者打八头蛇或者章鱼作为方式逼迫少人劣势的一方进行正面对决,或者极端一点,控制型英雄使用控制技能攻击单个关键点或者多个英雄,直接强制另一方开启团战,一般这种时候团战的结果会直接影响比赛胜负,但是如果被开团拖的足够久并且没有一个以上人员伤亡,很有可能出现逼团方防御塔甚至基地被小兵摧毁的情况,或者优势方的一位英雄离开正面去跟随和推进兵线摧毁劣势方正面以外的防御塔,而劣势方正面被牵制无法分人或者分过去的人被单杀,正面彻底崩盘,导致输掉比赛,接下来我要讲的就是如何推波助澜导致这两种情况的发生。

2.带线的时机和方式

上面我讲了带线的作用和原理,我现在来讲一讲什么时候应该带线,错误的带线会导致一系列不好的蝴蝶效应,最后输掉比赛。

带线大部分发生在团战之后,此时劣势方会撤退,放弃一部分线上和野区资源,来收拾因为无人管制而深入的小兵,这个时候优势方一般会有一位英雄到达无人踏足并且兵线靠近己方基地的另一路,进行兵线的推进工作,这位英雄可以是上路的战士和坦克,可以是打野,但是最好不要是中单,射手和辅助,中路法师一般输出强大但是过于脆弱,适合呆在安全一些的线上处理位置刚好的敌方小兵,辅助一般是功能性强大但是欠缺伤害的英雄,大部分缺乏逃生手段并且带线效率奇低,而且需要保护法师或者射手不被随时可能冒出来的刺客或者突脸战士击杀,而射手adc则是团队最大的核心,只有他们才能处理敌方发育正常的前排坦克英雄,而且逃生手段大部分不怎么强力,最多是些团战用来规避伤害的小把戏,adc带线一旦被抓死,对方可以逼团或者入侵,大几率导致优势变劣势甚至输掉游戏,所以这中野辅三个位置最好不要去带线。

然后讲方式,要带线,就要有带线的意识,包括但是不限于:不要莽,假如敌方来人守线,不要恋战,后面很可能还有他的几个兄弟。

不孤军深入,看过权力的游戏吗,知道史坦尼斯拜拉席恩怎么死的吗,就是孤军深入不熟悉的地方,被数量优势的剥皮人家族轻松安排了,孤军深入的结局往往是十面埋伏,含恨而终。

不要迷恋带线,如果正面可能发生团战,尽量回援,除非你确定你们能在少你的情况下稳赢,这个时候继续带可能会事半功倍,敌方如果没有交流会被牵制的非常难受。

最后一条,不要当科比,独是没有好下场的,如果正面有机会一波,就别带了,曼巴精神没有赢重要。

关于带线的时机包括并不限于:正面团战大捷,带线创造多线优势和牵制效果。

正面团战小劣,逃生支援能力强的英雄带线当诱饵打开局面,牵制对手,利用自己的高机动戏耍敌军。

对方是纯团战阵容,就是那种上万经济劣势都能团赢但是多线乏力的阵容,可以由偷塔型选手进行带线废掉对手的团战优势,你不抓我你高地就没了的那种。

我还得说几句,带线要有图中的觉悟,被针对或抓死有时是无法避免的,不要怪罪队友,怒火无法起到作用,给队友打信号让他们不要正面刚稳住,等你复活再议,一次被抓没什么,别让这一抓直接抓崩你们五个人滴心态和自信。

3.灵性选路,事半功倍

如果说刚刚讲的是天时,这楼讲的就是地利,好的选择可以增加你的牵制效果和逃生几率,如果兵线过于深入,带线就有大危险,不是所有人都是琼恩雪诺,单刀赴会深入敌后还有漂亮妹子骑龙来救你,本来线就很前了,你带线不就是事倍功半吗,还容易被搞,不推荐,除非是正面极其胶着,需要你直接偷家,可以选择深入的线。

兵线过于靠近我方基地,都到自家高地了带个毛啊,你出现在小地图的那个位置别人直接搞你队友了好吗朋友,此时应该让清兵能力强的英雄回家迅速清线,同时其他队友后退采取保守被动打法,直到清线英雄归来。

那么如何选择线路呢,最好是和人堆离得不算太远,并且兵线在己方和敌方二塔外最为合适,推到敌方二塔就行了不用继续推,来人了还方便跑,而且由于带线英雄都有高机动或者传送技能,支援正面不会太慢,起到一个团战推进两不误的效果。

选择英雄的技巧

天时不如地利,地利不如人和,选对了英雄带线带的会更加舒适和有效率,我来讲讲那些适合带线的英雄。

天神下凡类,此类英雄自身支援能力和逃生能力都很强,是天生的带线好手:孟婆,版本强势,非ban必选,毒雾对兵线威胁极大,并且机动性强,其大招可以让她从世界的任何角落极快到达团战现场并且直接突入敌方阵型,一时间把敌方打成弱智。

神出鬼没类,此类英雄战略性强,并且有一定料敌先机的手段:万年竹,大招张家界极限运动,可以翻山越岭,上墙还有额外视野,支援能力超强,但是这英雄大家都知道他是个*****,伤害不高,对兵线威胁一般,均势情况下也秒不了人,正面过于弱鸡,直接参与团战作用可能都不大,不建议选出,坑人。

姑姑鸟:此英雄成型之后进攻性极强,被动提供的百分之四十视野可以轻易的发现来抓的人,并且在一对一中占有优势,一个人去抓还未必能活着跑掉。

窃国神偷类,此类英雄机动性有,一对一战斗力不弱,推塔速度极快,你不管他几十秒就把兵线和塔全部安排了:犬神,平a英雄代表人物,平安京的无极剑圣,最适合偷塔的英雄。妖刀姬,二技能开启前三刀2.5攻速并且在之后几秒获得攻速加成,对单imba的大招可以直接击杀单个来犯敌军,这两个英雄都属于来一个我杀,来两个我油,来三个我跑不过你们正面别想要了,不来更好,直接带爆一条线,属于优势局41分带好手,能带出巨大优势。

第三类:带tp的上路坦克和战士,上路坦克或战士大部分都有aoe,清线不慢,较高的防护能力和闪现使带线更为安全,但是要注意小地图,被抓死或者tp支援晚了都会导致优势变劣势,需要谨慎选择。

决战平安京英雄介绍之傀儡师

首先声明,我的傀儡师很菜,现在是赛季初第二周,大概是少属乱杀大属混子的状态。这个攻略只是因为傀儡女儿要出新衣服了,给入坑玩家准备的。去年年末的加强之后,傀儡师的强度其实已经不错了,新赛季也让傀儡师更加舒服,但是由于之前弱了太久,还是比较冷门。傀儡师比起低容错率的一反,八个技能拼手速的白狗,看着就难的小袖,其实已经算是最好上手的t1打野(不算肯定会削的真天)。前期爆发高,中期推塔快,后期探视野控资源打团也很猛,除了跑路难和没控以外各方面都不错。

首先是操作篇连招之前先说技能

连招之前先说技能天生被动有三个部分,切形态加速,切形态加强普攻,近战形态加双抗

切形态是不耗蓝的,所以赶路的时候记得勤切形态加速,跑路的时候也很少有人追得上傀儡师

加强普攻算是傀儡师比较重要的一个输出,团战里不要光摁技能不普攻基本都能打出来

双抗不少,但毕竟傀儡师是个脆皮刺客,近战形态也扛不了多少伤害

被动。近战加盾,远程加攻速。建议副点

副点被动的话盾会很厚,切人的时候可以有效保持血线,残血有时候也能靠盾秀对面

切远程的前三下攻速非常快,比放技能差不了多少,是傀儡师补伤害和拆塔的手段

先讲近3,因为这是傀儡师切人的起手技能。建议二级点一下就好

位移距离还是不短的,而且勾子比动画粗。开了视角偏移的话视野会动

伤害有,但是不要因为这是百分比伤害就觉得可以拿来打肉,傀儡师打肉最重要的因素是经济差

傀儡师进团之后如果想出来,一个是靠瞬步,另外就是用近3。在野区勾野勾中立,在线上勾兵勾达摩。有东西可勾就可以秀,没东西勾就只能等死(就是这么真实)

然后是近2,这是傀儡师切人的第二个技能,也是主要输出技能,建议主点

转圈圈并造成伤害,转圈期间不影响其他技能的释放。后期配合减cd可以保持一直转,但是切形态打爆发收益会高很多

近战讲完了说说切形态。切形态不耗蓝,天生自带且无法升级,可以减cd

切形态配合天生被动有加速和强化普攻。需要注意的是,近切远时会自动a一下附近生命值百分比最低的单位,而且后面大概1.5个普攻的时间里无法使用普攻,所以近切远之后别急着a,先把技能用了

之后是远二,手非常的长,刮到也很疼。远2不会像白藏主一样被阻拦,所以团战里用好了可以串糖葫芦

远2的速度并不是特别快,需要一定的预判,而且远2和远3都以哥哥为中心判定,比一般的技能要难瞄准一点。远2的命中率是傀儡师水平非常重要的一个标准

远2需要蓄力,总时间大概是三秒左右,但是蓄力到一半其实就已经达到最远距离,后面一半是用来瞄准的

如果远2的末端是墙,那么哥哥会扔不出去

远2基本都会接远3,近切远也基本会接远3,平a有时也会切3。用这三个方法可以调整哥哥的位置,从而用3收残血

远3的aoe大概比近2的转圈圈小一点

如果敌人在远3范围内,哥哥会跟过去以敌人为中心转圈圈;如果敌人在范围边缘,远3会原地转圈圈;远2扔的过程中点远3会直接取消后续的远2,所以刮人时点得太快的话会损失远2的伤害

技能之后是连招

首先是远程刮人,蓄力远2扔出去接远3

极限距离非常长,可以用来收残血和打断回城。但是极限距离是没有远2的伤害的,非常刮痧;反过来如果远2刮到了,同经济刮脆皮一般掉三分之一,优势经济会更加可怕,一套三分之二都有可能

远程刮人还有一个变种,就是在探视野的时候,远2扔到最远距离完成任务可以直接切形态刷盾加速回撤,防止自己被对面刮到或开到

打团前一般都会先刮人消耗并且探视野。团打起来之后如果收割的时机不成熟,可以先保持远程形态,站在后面和双c一起a对面前排,远2cd好了继续刮,直到刮残了再切近战位移过去收割

然后是切人的连招,近战起手,勾接转接a切远接转接aa蓄力2追击

这一套下来可以把伤害打满,同经济脆皮吃满的话基本没有能不死的。如果对面爆发很高而你残了,近切远接3后可以省略普攻,直接短蓄力2尝试灌死。勾子不一定非要勾中人,前期抓人有双c补伤害,勾兵单纯位移一般也能切死

虽然技能顺序基本不能换,但是这一套连招熟练了之后还是比较流畅的,除了勾子要瞄以外都不难

需要注意的是,除非对面真的非常残,否则不要远程刮完马上切近战上去,把这套连招反过来用,起码要等三秒切形态转好。傀儡师身板很脆,且没有逃生能力,一旦进团就必须保证能用自己六个技能的高爆发收割,否则最好的结局也就是一换一。而傀儡师吃经济,又是队伍里的降伏点,一般来说身上人头很多赏金也很多,每一次死亡都是非常大的损失

切人的时候要注意瞬步和降伏的使用。傀儡师远程形态蓄力的手非常长,但是切人的爆发需要近身才能打得出来,而且傀儡师位移很有限,所以傀儡师相对其他打野更需要瞬步和冰魔降伏还有装备的减速。如果真的有必要,要记得还有瞬步和降伏可以使用,不要傻傻地只知道瞬步跑路和降伏回血。当然了,灵咒最好有把握才用,不要太上头

跑路的时候如果对面缺位移缺控,近切远之后可以接远3减速一下,聊胜于无

傀儡师的连招并不特别固定,只是这些比较常用。团战里面要灵活调整自己和哥哥的位置,来完成收割,当然看对面都残了然后位移过去哪里亮了点哪里也是可以的,没技能了平a也是挺疼的

游戏点评

一场游戏能不能赢,团战是关键。如果是优势,果断开,只要队友再附近就开,因为他们劣势肯定正面团不过的。别总在那儿被对面拖着消耗。开不了就大蛇逼团。然后是谁去开团。开团不是刺客的事,更不是辅助的事(兵俑例外)。辅助更大的作用是保护自己的输出而不是去开团。平安京的刺客不是爱德华,更不是阿泰尔。不是让你钢正面的,刺客团战最大的作用是废掉对面的输出,不求杀死,但得逼走。如果队里没能开团的人选,就等对面开团打反手或者抓住对面的失误开。

更新日志

1.250.0更新

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S22赛季赏金特典已上线!

【最新活动】

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2、宝匣藏珍

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3、感恩同行礼

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【新赛季开启】

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3、日耀鎏金

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