编辑点评:可以开启秒杀功能
这个游戏钻石来源挺简单来的,而且只要舍得花钻石换体力买体力,支出配比竟然勉强跟得上等级,加分。活动多,福利多,补偿多,真香啊。但是材料太杂,有时候奖励的东西完全都不知道是干啥的,玩家对战三条路线只能上场五个人物有条路是单位逼死强迫症。
游戏介绍
采用了欧美卡通风格画风的策略塔防游戏,可以看的出游戏中很多角色都有《魔兽世界》的影子,不过这也无伤大雅。在我看来,游戏主要可以分成三个部分:获取角色,养成角色,用角色是战斗。翻译一下就是抽卡、养卡、体验卡(这里的体验作动词使用)。
抽卡的话,这种涉及玄学上的问题,我就不多说了,总有那么一两个人说厂家良心,也总有那么一两批人骂厂家池子太毒。没办法,玄不能救非。不过有一点值得肯定的是,在《塔塔帝国》中没有充钱为王的思想。虽然也有品质上的划分,但是某些低评级的角色反而比高品级的要好用的多,至于是谁,我就不多说了,大家自行体会。
游戏背景
游戏讲述各色英雄团结作战,在领主的指挥下,抵御黑暗入侵,保卫家园的冒险故事。精美酷炫的英雄外形和技能特效能给您带来出色的塔防战斗体验。强大趣味的RPG养成系统,多维度的技能释放策略,酷炫的全屏大招能给您带来燃尽十足的战斗快感!游戏同时还拥有数十种创新玩法,如“随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关、巅峰赛”等,满足你对塔防游戏的一切想象!
游戏玩法
至于养卡,俗话说的好:强化毁一生,增幅穷三代。游戏中所有关于强化增幅锻造之类的设定,只有经历过的人才会懂。《塔塔帝国》也不例外,什么洗练之类的操作,估计不是肝就是氪。
最后是战斗,策略塔防玩法,前面的策略二字是废话,塔防就肯定带有策略性质,不得不说游戏的战斗还是非常带感的,无论是策略程度,还是畅快的打击体验,都为它在塔防的基础上加了不少分。至于即将到来的下一轮测试会有什么新的体验,我们拭目以待。
游戏点评
画面人设玩法都还不错。我不过是看清了这个游戏的未来。这是款套着塔防皮的数值游戏,而不是数值复杂化的塔防游戏。吸引氪金当然没错,技能设计同质化,角色除了数值缺乏后期培养深度,只看多重箭技能最多才射3箭就能看出设计团队创新的束缚。如此“大作”,别说植物大战僵尸,连萝卜都不如。一款游戏,首先要好玩,对不对?
另一个我不喜欢的地方:塔防本来就是轻操作向的类型,你游大招小招不歇气的放,累不累啊?对比魔兽塔防地图就知道,酷炫强大的被动技才吸引人。
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