编辑点评:游戏里有4个界面可以自主选择看板娘
战斗演出挺华丽的,三星强制属性克制的要求在前面星痕不多的情况下还有点麻烦,养成部分稍有点复杂,魔女之间可以切换职业,职业有对应的天赋树、魔女自身的饰品、好感度,星痕角色的等级、觉醒、技能、好感、突破,还有配队搭配
游戏优势
1.美术风格有特色,画面精致,怪物设计和星痕设计有美感;
2.剧情能达到及格线,至少知道在讲什么故事;
3.爆率目前还不错,可能因为是测试加新手运气,捞着4个五星了,以后正式服会不会调爆率或者暗改爆率很难说,毕竟有些厂家没少做这种事。
游戏点评
1.红点提示(这个是黄点)过多且杂乱,角色技能升级没有资源以后不应该再继续提示,红点点不掉有点烦,可以有材料符合升级条件后继续显示,而且某些红点引导不知道是bug还是引导不明确,明明翻来覆去都找不到新内容了,红点还是存在;
2.不知道是机型适配和优化还没处理完还是怎么,有时候会卡住,点触无效,我是红米k40s,12+256,骁龙870,设置反射效果和阴影效果都关了,画质是高清,然后留了高帧率,HDR,没有满特效按理来说应该不会卡的;
3.角色培养的某些材料难获得,比如黑暗之书,我目前账户10级,关卡到2-16。但是黑暗之书我只在商店兑换得了5本,主线掉落关卡一本没有出,看了获得方式,除了主线的关卡和商店,这个突破书好像没有副本。这点是比较糟心的一点。
卡池介绍
主线的抽卡资源没具体统计,不加官方给发的资源,估计抽一个70发保底够呛。但是里面有成就之类的零零散散的,加起来也好像差不多。
星痕培养上还是相对较肝,材料不太够用。不过这个算是养成,肝也是正常的。
在氪金方面的话就和目前的大部分氪金手游一样,成长返利,月卡,通行证之类的都差不多。氪金档位可以参考原神,方舟之类的游戏。
运营的活如果不是割一波走的那种的话就是个长期的项目,暂时不予评价,别乱搞就行。别扣扣搜搜,把自己扣死了,也别做大善人割肉喂狼,把自己穷死。总之找好平衡点。
游戏亮点
- 新手引导确实挺长的,但看着剧情走也还好。
- 暖手宝是真的暖,优化还待加强,华为m40p有时候都会掉帧,而且耗电太快了。。
- 邮箱里只送了20抽。我觉得其实还好,玩到6级差不多又有20抽够保底新手池了,而且三四星星痕推图暂时也没卡过图。七天签到会送20抽和5星红龙。
- 游戏内容挺多的,剧情文笔先不谈,文本量却不少。世界观设定有板有眼,看得出制作组的野心。
- 美工吹爆,立绘神,建模其实也不差,配合战斗演出,我是感受到诚意了。(五星爆星大招是真的爽!)
- 角色cv有的不太适合,太夹了(没错,说的就是你,律!)另外遗憾的是剧情没有配音。
- 战斗模式比较新奇,策略深度绝对可以挖,不是纯堆数值。
- 饰品好评!好评!
- 日常周常做成小游戏有点意思。
- 幼女有点太多了,多点少女和成女吧。
- 氪金暂时还没仔细研究,粗略看跟其他家差不多模式。
- 暂时就这么多,先玩一周之后看情况再改吧。
游戏特色
目前下来给我的感受是,立绘精良,角色模型观感良好,战斗UI感观舒适,战斗机制还未深究,但感觉可玩性还是有的,这些都是这个游戏给我的第一印象。
来说说一些不足吧,首当其冲的就是优化问题了,还没玩半小时,手机就开始发热降频了,很影响游戏体验(我是开全高的情况下);其次是战斗的场景有点简陋,希望官方后期可以优化一下;最后就是一个小小的建议,技能释放的操作没有解释清楚,有点琢磨不透,官方可以做个小教程(好像有,但确实没看懂)或者修改一下技能释放,先点怪或者先点技能再锁定怪物。
游戏攻略
优点:
(1)通过搭配不同的星痕以形成不同的体系玩法,这个可玩性是有的,只是星痕只有通过抽卡获得
(2)各个界面的看板娘可以通过已有的星痕和魔女自由选择,好评;
(3)特制的教学关卡很详细也很友好,希望能多出一些。
缺点:
这个我要多说一点
(1)关卡的难度曲线不平滑,打了几关,强度需求就上去了,就要去刷素材,但刷素材也需要体力的呀。举个例子,3-5的战力推荐是5130,而到3-20的boss的战力需求就是8480,4-2的战力需求又降到8030了,基本上关卡都是这个规律,就一个又一个山坡呀;
(2)饰品能装备,改变人物形象这个我很喜欢,但请做个可以隐藏饰品显示的功能吧,有些饰品零零散散的装备上去真不好看;
(3)感叹号的出现过于频繁且有时点了但不消失(可能是网络波动)。希望能在设置里添加不显示某些感叹号的选项;
(4)结算的人物动画希望能设置点击跳过,每次结算都要显示有点审美疲劳了,毕竟前期就三个角色,结算动画也就三个;
(5)连携技能不能自己选择目标。连携很好,就是不能自己选择目标,有点难受(个人感觉)
7.5小时体验下来,我还是打7.0分,除去优化问题,不为别的,这就是我觉得这游戏现在所表现出来的分数,可圈可点。
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