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万龙觉醒国际服(Call of Dragons)v1.0.19.12 安卓版

  • 大小:1.23G
  • 时间:2023-09-27 16:55
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.0.19.12 安卓版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://farlightgames.com/
  • 厂商:FARLIGHT
  • 隐私政策:点击查看
  • 包名:com.farlightgames.samo.gp

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编辑点评:万龙觉醒原名龙与纷争

万国觉醒开发商新发行的一款3d西式魔法奇幻题材的策略游戏,万龙觉醒国际服Call of Dragons正式上线,玩家将扮演人类,精灵或者是兽人三大阵营可选择,将在拥有魔法和巨龙的大陆上冒险挑战,游戏的趣味性很强,每个角色都拥有不同的技能和打法机制,想体验的快来免费下载。

万龙觉醒国际服(Call of Dragons)

游戏特色

1、训练强大的野兽并征服王国,在激烈的战斗中召唤你的飞龙巨兽,帮助你的联盟在战场上扭转战局。

2、调整策略称霸战场,使用强大的英雄技能穿越战场,隐身,释放致命一击,抓住时机,赢得胜利。

3、Call of Dragons里穿越凶险的山河,穿越广袤的沙漠和冰原,邂逅令人叹为观止的自然奇观和人造奇观。

策略与战术策略战术攻略

策略主要体现在打还是不打,联合或背水一战,是众多决策者在王国未来的发展中做出的决定。万国中,各国之间的较量也主要体现在体量上的竞争,玩家在一场战斗中所能依靠的只是更强的武将更强的装备,操作空间较小。
而战术则属于策略下的具体实操,更多的表现于微观意义上的打法和操作。
——兵种的平衡机制
由于万龙觉醒中对兵种进行了更加细致的区分,这导致你不能像万国觉醒中一样,一个兵种系吃到底。
在兵种方面,各兵种属性差异很大,克制关系非常明显,完全不能单靠一个强大的英雄改变克制关系。
以下是各兵种的属性差异

可以看出步兵的防御能力很强,骑兵的机动能力和进攻能力不俗,弓兵拥有超高的基础攻击力,法师具备超远距离作战的能力
除了各兵种属性上的差异,每个兵种还有它的专属技能,没有错,小兵都是有技能的,这很离谱,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同种族的兵种技能有的也不一样。
以人族为例

①弓兵站着不动可以不停的叠加普攻伤害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一样,时间越长攻击力越高。
②法师则会在战斗中不断对周围友军提供一个增加生命的buff,完全的辅助技能。

③步兵在被远程单位攻击时可以反弹伤害,并且随着兵力的减少步兵可以不断获得防御加成,也就是说步兵会很难被打死,除非被法师攻击,因为技能只提供防御而没有魔抗。
④骑兵则是在接触战的短时间内大幅提高杀伤能力。
在万国觉醒中是没有这么细致划分的,也就是说你根本不可能按照万国的打仗方式去操作队伍。要不然,即使你比对面英雄强也会因为兵种克制的原因损失惨重。
——战术体现

兵种上的克制关系,带来的是战术上的演化。近战是步兵和骑兵,远程是弓兵和法师
当两军交战时,远程单位会对近战单位有一个距离上的压制,如果正面作战近战会因为距离的原因承受较多损失。但近战一旦贴脸到远程单位时,远程单位基本就无力回天了。而这近与远的关系就是战术实施的基础。
比如:
①暗度陈仓战术

当对方选择在狭窄区域以弓兵和法师来组建防御力量时,我方如果仍然以远程单位作为主力那么这场战斗只跟谁的实力更强有关,战斗会变成胶着状态。
如果我方在正面僵持的过程中,同时采取奇袭策略,比如利用飞行单位绕后来对敌方后排产生威胁,这样就会型成包夹状态,对方固守的据点反而会丧失作用。
②先发制人战术

当敌方较为强大时,一般会发起正面进攻,利用人数优势进行压制。由于远程单位机动能力非常差,部队行军时会出现近战单位率先到达战场,而远程单位还在后方慢慢行军。此时可以让步、弓、法组成的队伍抢先抵达敌方集结区逼对方开战,利用步兵对敌方步兵和骑兵进行拦截,弓兵和法师在后排输出,形成一个战术屏障。然后利用骑兵单位绕后去拦截后面慢慢行军的敌方远程部队,骑兵在击败远程部队后回到主战场进行对敌方剩余部队的围剿。

这个战术是不是很像汉尼拔的坎尼会战?
以上战术仅仅只是利用兵种特性来做出的战术推演,而真正的战术远不止这些。
——神器带来的进一步战术提升
神器是万龙觉醒中最具亮点的设计,各个种类的神器中,战术类神器对于战局的影响最高,利用神器可以实现很多精彩的打法。
比如:
①隐形斗篷

骑兵绕后如果被敌人发现,那么就很容易引起对方的警惕,但如果你有一件隐形斗篷了?
从下图两个视角可以看出骑兵在发动隐形斗篷之后,对方将会完全看不见,部队如同凭空消失了一般。

这对于骑兵绕后切后排简直属于非常大的帮助,并且斗篷最高可以提供长达1800秒的持续时间,这足够组织一次有效的突击行动。
由于斗篷属于紫色神器,基本可以达到人手一件,当有足够的隐形单位出现在敌方后排时,这场战斗几乎可以宣告结束了。
②先知之仗

先知之仗可以将本方6个友军瞬间传送到前线,法师在利用这个神器时,可以轻松将一对一战斗的局面变为以多敌少。
利用这个神器可以实现诱敌深入,让敌方放心大胆的进入我方预设好的包围圈。
是一件将空城计战术升华的道具。
③暴风之箭

骑兵利用这件神器可以实现如同『英雄联盟』里面闪现的功能,不仅可以用于跨越地形,还可以闪现到敌方部队面前进行拦截。
(拦截是部队的一个行军模式,只要与对方贴脸就会黏住对方,让对方无法移动)
④狼头面具

功能和『英雄联盟』里面劫的大招非常相似

可以让骑兵突然闪现到指定位置击杀敌方后排。然后再瞬间回到原来的位置。
骑兵可以利用这个神器在高地上对高地下的敌方部队进行骚扰。
这些神器通通都透着『英雄联盟』般的竞技气息,让一场本该平凡的战斗充满巧妙。
——万龙觉醒带来的战术可能性

由兵种特性和神器作用的战术演化只是其中的部分,而巨兽的加入会让战术的变化展现得更加丰富多彩。
你可能会觉得在万国觉醒中,胜负早在进入赛季前的那一刻就已经注定了,但在万龙觉醒中,这一切都是未知的。
如果非要对万龙和万国这两款游戏加以评价,我只能说,它们只是长得比较像,仅此……而已。

魔纹巨熊攻略

技能:

1、利爪打击:迪瑞巴尔挥舞着致命的利爪,在向前的弧线中对所有敌人军团造成魔法技能伤害(伤害系数300)。

2、狂暴旋风:迪雷贝尔发动旋转爪攻击,对周围所有军团造成魔法技能伤害(伤害系数500)。

3、黑暗封印:迪瑞贝尔用暗能量粉碎地面。几秒钟后,一只黑海豹在地上形成了一个圆圈。黑暗封印中的军团每秒受到魔法技能伤害(军团最大单位数的3%)。黑暗封印可以被驱散。

4、暗潮:短暂的充电后,迪瑞巴尔冲上前去,对其路径上的所有军团造成魔法技能伤害(军团最大单位数量的50%),并在其路径上创建一个黑暗封印。黑暗封印中的所有军团每秒受到魔法技能伤害(军团最大单位数的3%),持续100秒。黑暗封印可以被驱散。

5、愚蠢的怪物:如果迪雷贝尔在冲锋时没有击中任何军团,那么它会被短暂眩晕,并且其DEF降低40%。治疗玛瑙石也出现在它的莱尔;收集它来治疗轻伤单位

6、狂乱:如果迪丽贝尔在冲锋时击中军团,它会短暂狂乱,并持续施放技能“撕裂”

7、撕裂:迪瑞巴尔用牙齿撕咬敌人,对前方弧线内的所有军团造成魔法技能伤害(伤害系数1800),然后立即咬住同一范围内的所有军队,再次造成魔法技能损害(伤害系数18000)两次攻击范围内的目标都受到同等伤害。

8、治疗法力石:每次迪瑞巴尔失去25%的生命值,它的莱尔就会产生治疗法力石。当聚集起来时,它可以治疗军团的轻伤单位。

9、8分钟后狂暴

机制:

巨熊boss唯一需要关注两个技能,原地放一个暗紫色圆圈,另一个就是冲锋路上留下暗紫色路径。

在暗紫色上会持续掉血,别傻傻的站在上面输出就好。

其他的全是正常打法,T拉boss,远程输出站撸,看见脚底下变紫立马走出去。

邪巨人,50人挑战,双子英雄攻略

各种团灭机制,注意走位。

技能:

1、双子英雄共享生命

2、神秘能力:亡灵巨人免疫魔法伤害,免疫debuff

3、黑暗祝福:亡灵巨人和石头巨人靠近后,会大幅度减少受到的伤害。

4、致命阴影:双子英雄随机释放技能,然后互换位置

5、僵尸巨人会在巢穴的任意一侧召唤一排恶意之眼,同时进行远距离传送。这些眼睛不断向对面发射球,对他们所接触的军团造成魔法技能伤害(相当于军团最大单位数量的8%)。可以在角落位置躲避。

6、枯萎屏障:亡灵巨人召唤旋转的十字形屏障。同时在巢穴中间进行传送。触摸到屏障的军团会受到持续的魔法技能伤害(相当于军团最大单位数量的1%)。

7、恶意的困扰:亡灵巨人在巢穴中召唤四只邪恶之眼,同时引导瞬移,向随机方向发射球体。被球击中的军团会受到魔法技能伤害(5%军团最大单位数量)。

8、黑暗之火:黑暗之火在传送传送时覆盖了亡灵巨人的巢穴,对接触的军团造成持续的魔法技能伤害(军团最大单位数的3%)。同时,亡灵巨人和石头巨人围绕目标军团制造圆形扭曲海豹;里面的军团对暗火伤害免疫。

9、破坏性死灵电流在第三阶段传送传送时,死灵巨人的巢穴内会产生随机电流,影响军团的行军速度。

机制打法:

T拉boss

输出躲技能,不躲就会疯狂掉血,然后团灭。

恶意之眼不停向对面发射球的时候 是可以在角落里无伤躲过的。

恶意之眼向四周发射小球的时候,个别角落是死角也可以无伤躲过。

十字屏障看好走位跟着绕,速度没你跑的快。

黑暗之火,看好哪个人的四周是安全区 ,安全区的人不动,其他人进安全区。

boss就4个技能随机释放,然后互换位置,由于死灵魔免,注意输出位置也跟着互相换一下。

熔岩兽攻略

岩浆守护共计4个拥有不同技能,血量独立计算且不会移动的Boss,全部击杀才可获得胜利,最多允许60人同时挑战。

有团灭机制,吞噬者印记到5层,下一次毁灭领域会直接秒杀。10分钟后狂暴

按机制打很简单,但是不按机制打,大概率会一直团灭,如果全是T5当我没说。随便撸

技能

1、暴食:在前方弧线内对所有敌方军团造成魔法技能伤害(伤害系数1500)。

2、贪婪:释放大量岩浆,在前方弧线内对所有敌方军团造成魔法技能伤害(伤害系数2000)。

3、狂欢:岩浆吞噬者召唤熔岩流在其周围涌动,对周围所有敌方军团造成魔法技能伤害(伤害系数1200)。

4、燃烧波:当它的目标军团太远时,岩浆吞噬者会切换到远程攻击,向目标发射一波熔岩,对所有被它经过的军团造成魔法技能伤害(军团最大单位数的1%),并对其终点的所有军团造成魔法技能伤害(军团最大单位数的2%)。

5、祭祀仪式:岩浆吞噬者召唤3个随从,向它移动并最终牺牲自己到它的火焰中,治疗它2.5%。

6、毁灭领域,吞噬者的印记:岩浆吞噬者在自己周围创造一个圆形的净化场,每18秒对该区域内的军团发动一次净化打击。鞭笞打击对目标施加一堆吞噬者印记,持续90秒并造成魔法技能伤害(相当于军团最大单位数量的1%)。吞噬者的印记越多,造成的伤害就越多。当吞噬者的印记达到5层时,岩浆吞噬者的下一次鞭笞打击会立即杀死军团。当军团位于力场外时,岩浆吞噬者受到的伤害会显著降低。如果惩戒场中没有军团,那么惩戒打击的有效范围将扩大到整个。

7、熔岩契约。任意一个熔岩魔灵死亡,场上剩余的熔岩魔灵获得攻击力和防御力增强,叠加生效

8、治疗石,岩浆守护每损失20%的生命值,它的巢穴就会产生治疗石,可以收集来治疗轻伤单位。

9、10分钟后狂暴

机制打法

机制打法很简单,所有的人看好自己的印记,印记到5层是一定要离开这个区域去输出另一个boss即可。尽量保持在低层数减少血量降低。

T自己看好印记 不要到5层就走去接下一个boss仇恨,几个T转圈轮。

输出也是不要近战,全远程,自己看好自己的层数去转火。

轮换几次就很容易的过了。

轮换boss的时候,如果boss的主目标在普攻范围外了,boss就会切换成远程范围攻击,T仇恨接手尽量丝滑。

为了避免单独击杀后面的变高防高攻高血量,平均压低血量,做到最后同时击杀。

巨兽火龙攻略

火龙每个服务器只有一只,巢穴位于关三中间位置,允许最多80名玩家挑战。

boss机制不是太难,对输出要求高,10分钟后狂暴,一定要拿上攻击伤害buff。

人员配置

坦克组:

3-4人(步兵)坦克组英雄配置:加伍德(坦克天赋专精)+玛德琳坦克组神器配置:丑角面具

坦克组BUFF选择: -20%巨兽伤害,防御力增加

输出组:

射手组英雄配置:格宛温(精准天赋专精)+玛德琳/克瑞格射手组神器配置:暗影之刃、穿心者、灵魂手镯

法师组英雄配置:莉莉娅(技能天赋专精)+阿尔文/瓦尔迪尔法师组神器配置:凤凰眼、魔法炸弹、灵魂手镯

输出组BUFF选择: +20%对巨兽伤害,攻击力增加

第一阶段技能

爪击:对当前目标普攻,1000伤害系数,添加碎焰,降低目标5%防御,持续30秒,最多叠加10层

火焰充能:前方扇形AOE, 1500伤害系数,添加碎焰。

扫尾:后方扇形AOE, 1000伤害系数。

跳跃攻击:自身范围AOE, 2000伤害系数

炽焰吐息:以仇恨目标为中心,一段时间充能后对前方大范围扇形内所有目标造成30%最大血量伤害,同时击飞目标,造成眩晕。吐息后会在地面留下持续3秒的影焰效果造成1000伤害系数每秒的魔法伤害。

第一阶段安排:

第一阶段比较简单,远程输出躲好吐息,吐息有长时间的准备时间和扇形红框提示,拉兵走位躲避。

跳跃攻击,爪机和火焰充能属于常规输出技能,T去抗就可以了,只会对近战释放,近战队伍少拉点。

第二阶段

第二阶段开始,火龙飞上天变成无法被攻击状态

技能有

召唤深渊蜥蜴:场上三个角落会刷新三只深渊蜥蜴,深渊蜥蜴无法被杀死,血量低于5%时会自爆,对范围内所有军团造成巨量伤害,深渊蜥蜴靠近后会大幅度增加伤害,所以一定要拉开距离。

火球术:对随机军团投掷一枚火球,火球会缓慢飘至目标位置,对区域内所有军团造成50%最大血量魔法伤害。

暗影火焰冲锋:短暂充能后,对直线大范围内所有军团造成40%最大血量魔法伤害,同时在地面上留下持续3秒的火焰效果

第二阶段安排:

火龙上天后,所有人立马转火刷新出的三个蜥蜴,将蜥蜴拉在场地边缘的位置避免相互靠近,同时给人群分散躲避火球和暗影冲锋的空间。火球和影焰冲锋使用很频繁,二阶段场面比较混乱,所有人一定要频繁走位注意躲避避开两个技能范围。

深渊蜥蜴接近死亡时,所有人抓紧散开不要被蜥蜴自爆带走,蜥蜴自爆后会留下治疗石,在躲避掉boss技能的后再去拿开治疗石

打死蜥蜴后,火龙就会落地了,进入三阶段

第三阶段

三阶段技能

恐惧:6秒读条 范围恐惧,恐惧后会立马接吐息,远程注意提前走位躲避,法师队离着较远,稍微走位一般不会吃到恐惧,近战和弓兵注意提前预判走位不要贪输出。第二次恐惧和第一次间隔时间20秒左右,指挥数20个数就可以预判躲避。

灵魂手镯可以解除恐惧,但是会降低整体输出。看情况走位好的能活到最后的可以带几个解除buff。

第三阶段打完后会再一次重复一二三阶段一次

再打一轮后就能顺利通关。

游戏点评

1、Call of Dragons会有很多新的考验,每个战斗过程也很有策略。

2、你可以完成各种野兽征服,新的游戏系统目标让你享受优秀的新挑战。

3、各种技能让你获得更强的战力,与不同区域的敌人战斗,快速利用地形穿梭。

更新日志

1.0.19.12更新

1.“缤纷游园会”节日活动即将开启!

2.更丰富的赛季故事!

3.更酣畅的战斗体验!

4.更顺畅的成长之路!

5.更欢畅的活动体验!

6.其他优化内容

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