编辑点评:「2722·守望宣言」不限量测试开启!
游戏中的战斗方式非常自由,玩家可以自由组合不同的技能和阵型,应对不同的战斗场景。游戏中有丰富的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、副本挑战等,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
游戏优势
精美的游戏画面:《银河境界线》采用精美的游戏画面,场景和角色设计非常细腻,让玩家能够身临其境地体验到游戏的世界观。
多元化的角色养成:游戏中有多个角色可供玩家选择,每个角色都有不同的技能和属性,玩家可以通过培养和升级来提高角色的能力。
自由的战斗方式:游戏中的战斗方式非常自由,玩家可以自由组合不同的技能和阵型,应对不同的战斗场景。
丰富的游戏内容:游戏中有丰富的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、副本挑战等,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
多人联机玩法:游戏支持多人联机玩法,玩家可以和其他玩家组队进行副本挑战,提高游戏的互动性和挑战性。
沉浸式的游戏体验:游戏中的音效和配乐非常优秀,能够让玩家更加沉浸地体验到游戏的氛围和剧情。
游戏背景
随着“星门”的发现,人类开始了波澜壮阔的星际之旅。经过千年的探索和殖民,在遥远的星系间都播下了人类文明的种子。
随着远古星际文明“视界迷宫”的发现,定居遥远星系的人类帝国正试图走得比前人更远。直到充满敌意的无机种族——异构虫,带来了战火与毁灭。
「异构虫」——
这个名字成为悬在人类帝国头上的达摩克利斯之剑,已有十年之久。
帝国曾经带领人类克服了星际旅行技术、政体崩溃危机、星际瘟疫一系列难题,面临异星种族侵略的全新难题,人类也从未失去团结起来对抗命运的勇气。
只是,这需要谁,付出怎样的代价?
也许你能在游戏中给出自己的回答。
您作为帝国精英舰队的指挥官,将率领自己的特别部队,行动在对抗无机种族-异构虫大军和保卫人类文明的最前线,同时还肩负着找寻其他“视界迷宫”的秘密任务。
玩家评价
本身是快节奏的时代,但是你们的受众群体即使是在校大学生/高中生又如何呢,他们也有其他游戏啊 不可能那么长时间都花在你游上面,哎哟更别说我们这些要上班的人嘞。想保持日活的前提下,本身就是很矛盾的一件事——话又说回来了,既然讲究策略性,那肯定技能描述越详细越好。你们做到了,但是大部分人没那时间去研究,要赚钱的,要读书的。
能不能探索出一条——简洁又易懂的角色战斗数据界面,以及非常 非常 非常繁琐的新手教程 怎么优化这种占据大量时间,却又不失与剧情相结合的关卡/剧情设计 。
我认为——是目前应该着重探索和思考的。
优秀的游戏 不能死磕在运营上,要找准自身定位,挖掘目标用户,倾听大R玩家 或者具有代表性up主的建议是非常重要的。
优秀的游戏,不能死在资本的市场下,净土是短暂的,但也是靠创作者和玩家慢慢耕耘出来的。
优秀的游戏,不能在本身品质达标的基础下,因为三测还未完善该做好的指标,而为赚钱匆匆开服,又因为开局的新手引导,过程中的角色培养导致流失相当一部分的用户。
管理员和局长,其实这俩游戏都挺可惜的。前者宣发漫天,却因本身品质不达标,战斗玩法匮乏 很快流失用户。后者立绘逆天(褒义),结果建模/抽卡/角色培养 过程对于普通玩家来说令人发指 也流失相当一部分人。
但是不可否认 他们其实也都是好游戏,但总会有很大的短板:例如游戏类型、游戏运营 导致无法成为真正意义上较为优秀的游戏
歪呀 说了那么多 还不是很早就预约你们游戏了! 焯 这年头找到个能长时间玩的游戏真少,还是现实生活的压力比较大啊 毕竟游戏这个东西,其实还是消遣和逃离现实中巨大的压力和不悦的事情中 衍生出来的所谓的“净土”。
游戏承载着一些我们认为美好的东西,一些无法实现却又能通过屏幕另一边——即使是数据罢了,但是倒映出恍如活生生的人一般,流露出的真实情感,找到共鸣。
更新日志
Version 1.4.0 (4) 2023-3-23
▼新剧情
- 主线剧情开放至第三章「虚空之垠」。
▼新玩法
- 新增休闲钓鱼玩法
坐在舷窗前望向窗外,银河好像日出时粼粼的海面。
仿佛听见了涛声?垂钓的乐趣可是难以拒绝的诱惑。
乘上机器人向星海挥出钓竿,溅起水花,跃出海面的会是——
※钓到的鱼类可作为制作料理的材料,部分观赏鱼可作为贸易站的订单交付道具。
- 新增Roguelike玩法「星海巡游」的造物及结局
全新造物登场,赋予特勤们全新战场效果,迎战异星战场上更加强大的敌人,解锁故事新结局。
▼特勤相关
- 新增7位特勤,包含特勤的个人剧情与剧情时装,本次测试可使用的特勤共52位。
- 新增52位特勤的档案资料。
▼优化相关
- 移除舰务的体力系统,指挥官在舰务系统中与各个工作间的互动,不再消耗体力。
- 对烹饪系统界面进行了优化,新版界面可以看到料理所需的材料及获取方式,在【烹饪笔记】中还能看到对特勤们对该料理的喜好程度
- 优化了命中算法
- 对部分特勤的模型进行了优化调整
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