编辑点评:测试服版本分享给大家
游戏可玩性可以,有兵种和法术搭配,不同关卡有不同模式,这一点可以看出作者有想法。前期技能优先选择水晶补盾、英雄周围有电盾,次之攻速等。当前普通关解锁的伙伴都会带进场,但游戏中一次只有3个伙伴槽,这就导致我解锁的伙伴种类越多,我想出的伙伴几率越低!
游戏介绍
这是一款非常小众而独特的原创塔防游戏,由两名喜欢塔防的独立开发者制作。
Crystania Wars II 是一款注重多英雄和多兵种战术配合、考验操作技巧、融合肉鸽割草和放置休闲于一体的塔防游戏。请注意,这是一款很另类的塔防游戏,制作组尝试将战法牧体系和割草爽感融入塔防中,并赋予了一定操作维度。招募英雄和士兵、合理化战术组合、建造防御塔、使用魔法和各种道具、灵活选择局内技能形成BD套路,在100多个关卡中消灭一波又一波的敌军威胁。穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的魔族军团。此外,多种游戏模式也为这款游戏提供了很强的拓展体验。
游戏背景
邪恶的力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。这似乎又是一场世间的浩劫。对这些恶魔来说,世间万物毫无意义。他们疯狂的向世界各地的神殿发起攻击,企图摧毁守护世界的神圣之物--水晶!(剧本是不是有点最终幻想?O(∩_∩)O)。森林在燃烧,大地在腐烂,海水被污浊,人类在灭亡...毁灭即将发生!So, 这个时候是不是该你登场拯救世界了?
游戏点评
耐玩性:我是那种究极不耐烦的,这游戏属于还不错吧,停下来每天刷几把的话,是一款很不错养老游戏。
游戏难度:难度的话,其实简单和中等其实都完全OK,噩梦的话,其实我没打过,我刚开始玩噩梦的时候,头铁打不过去,还是需要一些练度作准备的。
画面是偏卡通风格,音乐也不错,就是听久了容易听腻,希望可以增加一下其他的bgm。
一些建议:
英雄没获得时,有红点让他上装备,这让我这种强迫症患者极其的不耐烦。
友军的招募的按钮太小了,容易误触。且招募进度条不够明显不够清晰明了。
装备的升级路线太乱了,希望能整理一下,出个类似moba的那种合成路径的面板。
游戏攻略
游戏内广告都是主动性的,并不多,白piao党可以安心下载。而且一些广告的设计比较人性化,比如局内广告会在胜负界面才播放,保证了战斗的流畅,看得出开发者是用心把玩家感受放在首位的,必须赞一个。
核心玩法非常nice,算是塔防里的另类吧,主角带着一群英雄和小兵守家的游戏,硬生生玩出了割草的爽快感。开局我选择“潜质玩家”,觉得自己不菜,也不想被虐。刚开局建议去商店把第一个“支持我们”拿下,五个广告而已,直接送一个具有无敌能力的英雄,送的钻石和金币也可以快速升级角色,可以样子hi爽到十几关!
第一个宝箱有概率掉金币,前期升级的好选择。
第二个宝箱掉英雄勋章,用来刷新英雄。
第三个宝箱有概率掉稀有装备。
三个宝箱性价比最高的我感觉是第三个。如果肝的话,可以通过积攒星星兑换钥匙,就可以不用看广告来开启。此外,签到也可以获得钥匙!
战斗我喜欢使用攻速流BD,就是全攻速+全技能缩减。3次加攻速的话,比割草还爽!职业搭配,我用龙骑+狙击手+奶妈铁三角,个别关卡才会组合重建。
独角骑士的聚怪技能适合到后期,敌人速度太快,可以用这个技能群控效果好。深渊难度已经通关了,感觉BOSS难度不够大,血量有点低,不禁打!虽然是割草但是BOSS的感受还是可以提升的!
另外,能不能做一些多周目的设计,想一直玩下去,多做一些后期内容吧,比如无尽爬塔、PVP之类的。我是非常喜欢这款游戏,爽快感、打击感都非常到位!丝毫不逊色于大厂的游戏,开发者加油,希望一直更新下去,赶快加一些新场景、新英雄吧!
更新日志
Version 1.39 (39) 2023-3-31
1,新增局内技能“友军献祭”,小兵死后概率变成毒液陷阱。
2,新增若干飘字效果
3,优化登录
4,降低了难度
5,狙击手普攻近身伤害
6,修复包体大小等
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