编辑点评:独特的工业风格和科技感。
游戏中有多个角色可以使用和培养,玩家可以通过升级、装备和技能来提升他们的实力和能力。游戏采用了精美的画面和背景音乐,营造出了一个独特的蒸汽朋克世界,让玩家沉浸其中。游戏中的世界观和角色设计都充满了浓郁的蒸汽朋克气息
游戏优势
高品质的游戏画面和音效,以及丰富的角色设定和剧情故事。此外,游戏中还有大量的收集元素和战斗系统,玩家可以通过收集不同的元神来提升自己的实力,并与其他玩家进行竞技。
在玩法上,游戏采用了自由探索和战斗的模式,玩家可以在游戏中自由移动并与其他玩家进行战斗,同时还可以参加各种活动和挑战。游戏还提供了多种不同的元神和装备选择,以及各种不同的技能和战术,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择不同的战斗策略。
总的来说,游戏的优势在于其高品质的游戏体验和丰富的玩法内容,玩家可以在游戏中享受到精彩的角色扮演和战斗乐趣,并通过不断的挑战和收集来提升自己的实力和成就感。
游戏成就
1.初始卡的矜持:不拿新卡不跳怪通关
(新“女人”只会影响我打牌速度)
2.你欠我1万条命:对怪造成其血量1万倍以上的伤害
(吃一发爆裂魔法如何)
3.无敌怪物练成法:使一只怪物血量其血上限变成10万倍以上
(打不过了怎么办?那必然是跑路——某魔法“大”师)
4.世界陨灭:通关时伤害总计到达1亿
(表演一下帅气的爆裂魔法连击)
5.极限救世:1级2回合通关游戏
(成功到达理论极限)
流派统计:(玩久了意外发现能玩的还挺多,大多是攻击流和辅助流复合构筑,并且所有攻击流都能上无限流加成)
攻击流:燃烧 盾反 一击 武器
辅助流:叠盾 自残 回能
最上位:无限『我献祭1攻击流和3辅助流融合召唤无限流!』
玩家点评
1.增加成就系统,提升可玩性,增加成就感(自设成就……感觉有点孤独.)
2.增加卡牌获得难度(现在基本想玩什么都能组出来,随机度不够)
3.如果改版后无限流不好组了,那么建议大调整燃烧体系,没有无限流支撑燃烧太难叠,其他体系也随卡牌获得难度调整上下限
4.增加敌人特色(打下来印象深刻的就3回合无敌怪和有3次复活技能的BOSS)
5.增加角色技能特色和体系特色(目前看角色技能和体系我是看不到有什么飞行员特色,整个洗飞机零件进牌库集齐零件获得强力增益的过牌流如何?)
6.增加天赋与体系之间的互动,目前的就一个复制法术的天赋强,其他都可有可无(天赋支撑体系有何不可,还能增加随机性和趣味度)
7.增加卡牌图鉴和敌人图鉴,最好是需要自己收集的
8.更多样的奇遇事件,能联动剧情增加路线想必最好
9.一测来看游戏内最有特色和最有发展潜力的想必是“卡牌升级”和“卡牌融合”,增加可升级卡、融合素材和融合体系对于提升可玩性和趣味性想必非常可观
10.能否改一下那张1能减敌人3行动力的卡,增加升级后不移除或增加其他减行动力的卡使控制流成立(改一卡多一流派,赚翻的交易吧.)『控制流:使敌人能量和行动力皆减为0达到控制目的,目前因为缺少减行动力卡不成立』
11.常谈的画面音效精进(感觉飞行员黑丝的关节有点违和)
12.望二测增加详细剧情,剧情可是贵游我最期待的元素之一(别整PV欺诈啊.)
游戏内容
主要的游戏结构和设计,都是来自月圆之夜的,包括但不限于法力值,行动力,抽牌机制,技能等等。
选地图机制新颖吧?缝合血牌的
丢牌回体机制新颖吧?缝合虚空穹牢的(也可能是别的游戏,毕竟这个机制非常常见)
卡牌融合机制新颖吧?缝合怪物火车和杀戮尖塔的mod(讲道理能缝到这个的游戏很少了)
该写的东西不写清楚:
开局选神,你就不能写清楚每个神会给你什么法术?一定要玩家自己去记或者翻攻略?
卡组效果就不能写清楚?连锁特效不能写清楚?我怎么知道多边打击充能是什么。
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