编辑点评:官服正版
游戏的角色设计非常精致,每个角色都有自己独特的技能和特点。在游戏中,玩家需要根据自己的需求和战斗策略,合理地搭配阵容,才能在战斗中获得胜利。同时,游戏还提供了多种装备和道具供玩家选择,让玩家可以根据自己的需要和喜好,打造出独一无二的角色。
游戏测评
《重返未来1999》是一款充满复古风的二次元策略手游,游戏中的剧情非常具有沉浸感,众多二次元精致角色的加入更是让玩家们沉迷其中。在游戏中,你将回到过去,需要合理的搭配阵容来进行战斗,这一点非常考验玩家的策略能力。
首先,游戏的画面非常精致,拥有着浓郁的复古风格。每一个角色都拥有着独特的造型和特点,让人们看得非常过瘾。同时,游戏的音效也非常到位,每一个技能和音效的搭配都非常完美,让人们沉浸在游戏的世界中。
其次,游戏的剧情非常有意思,让人们感觉到自己真的回到了1999年。游戏中的每一个角色都拥有着独特的故事和经历,让人们更加了解这个游戏的世界观。同时,游戏的难度也非常不错,需要玩家们进行合理的搭配,才能在战斗中获得胜利。
最后,游戏的社交系统也非常不错。玩家们可以与其他玩家进行交流和互动,一起探索这个丰富多彩的游戏世界。同时,游戏也拥有着丰富的活动和奖励,让人们感受到了游戏的乐趣和趣味性。
总之,《重返未来1999》是一款非常不错的二次元策略手游,游戏的画面非常精致,剧情非常有意思,难度也非常不错。同时,游戏的社交系统也非常不错,让人们感受到了游戏的乐趣和趣味性。如果你是一个二次元爱好者,那么这款游戏绝对不容错过!
游戏亮点
1.立绘建模:精细的live2D画风可不多见,加上各色异域服装风格,对我而言是赏心悦目,有些玩家看起来会觉得比较怪,嗯…这就不用多说了。
2.角色人设:在每个角色的背景故事,精神面貌,性格上都刻画得很深入,角色语音上还有各种不同的语调来衬托个性,也算是很不错的了。
3.氪金系统:嗯…通行证,有偿卡池,养成礼包,月卡,在国服日服游戏都是很常见了,想零氪就肝,不想肝就氪(差不多都这样)
4.剧情方面:近代的英伦风格,算是很少见的背景,叙事上用了很多视角描写,显得很零碎,说实话打到第二章后面感觉一会儿把主角抛在一边,坏人们大声商讨,然后视角一转跑到另一伙人去了,感觉整个剧情看下来有点…一言难尽。
5.游戏机制:需要很严谨地考量各种buff加成,属性克制和行动先后的回合制战斗,不过有多项训练关卡足以应付常见的战斗(虽然对我来说有点烧脑,但整体还挺有意思),没有自动战斗,但有变速的扫荡系统,刷资源花不了多少时间。
但是,战斗真的对队伍搭配需求很高,前期过渡的感觉很熟悉,ssr获取少,sr站位零散,以多次抽到而获得加成的r为核心,不过小诗真的很强目前也没有什么难点,就是和别的游戏比起来可能有点不好适应。
玩家点评
①作为一款回合制游戏在推图时没有自动战斗,虽然通过后期可以通过录像自动战斗已经通过过的关卡对于一款回合制来说,前期推关卡很容易腻味。所以后面我就搁那刷升级突破材料了(至少可以自动战斗)
②在我游玩到的,作为一款二游,这款游戏立绘不涩或者说十分健全,至少对于我而言。
③前期不给选择配音,默认都是英文配音,在过完序章+新手教程+强制引导后大约在可以抽卡的时间点左右才可以去设置里选择中文配音。
④前期养成资源卡的很死,前期一队队伍都很难养,甚至很难把其中一个角色等级拉满(突破一次后等级拉满)。虽然有4个系统指定角色(1个5星,2个4星,1个3星)可以在拉到1破的时候返回升级突破材料(更多的我不清楚有没有),但以前期这种抽卡数,至少能凑一队1个6星+3个5星,那谁还乐意去用4星和3星角色。
⑤关于战斗时撤下卡牌。战斗的时候,在一个回合内攻击前想撤下一张卡牌(就先这么称呼)时,只能一起撤下来即使我点到了我想撤下来的那张卡,由于此我那个合成咒语经常性忘被遗忘。除此之外满3张就会立即战斗,连反悔都机会都不给,建议加个确认按钮。
关于配音
①强制英语配音,虽然知道这款游戏是以英文配音为卖点的,但进入游戏前就不给选择配音的机会(至少我没有发现可以选择的地方),而且要玩到很后面更换(这个是重点),这就很难受,连带这对英文配音也有意见了。
②剧情,因为强制英文配音使得我很反感英文配音连带这不想多听一会剧情配音,然后快速跳过剧情(序章结束后有才有skip,但前面我是一直点点点来跳过剧情的)。如果关闭音量虽然可以避免听到英文配音,但在这种情况下
我为什么不去看小说而去看这种动态卡片?
③由于三测的逆天情况(我严重怀疑是策划在试探玩家下线),我对后续运营不抱有太大的期望。
更新日志
1.4.0更新
1.5版本「复兴!乌卢鲁运动会」开启
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