编辑点评:腾讯推出的真实三国slg游戏
腾讯推出的真实三国slg对战游戏,战地无疆手游官方最新版本全面复刻三国内容,拥有极高的代入感和自由度,玩家可以建设村庄,体验从荒地到繁荣的景象,享受超级细腻写实的3d大世界,游戏在成为一方君主在游戏中运筹帷幄、临阵杀敌,可玩性极高,欢迎免费下载。
游戏优势
1、真实的战场环境:游戏采用了先进的图形技术,将战场场景刻画得非常真实,从城市到沙漠,从山地到海岛,玩家可以体验到不同环境下的战争。
2、丰富的游戏玩法:游戏包含了多种游戏模式,包括经典的团队竞技、战争模式、突袭模式等,满足玩家的不同需求。
3、强大的战场互动:游戏中玩家可以使用各种战场道具,如枪械、载具、技能等,来提升自己的战斗力。
4、自由的角色定制:游戏中玩家可以自由定制自己的角色,从外观到技能,玩家可以打造属于自己的战士。
模式介绍
1、团队竞技:两支队伍在指定地图上进行对抗,率先击败对手或在规定时间内取得更多分数的队伍获胜。
2、战争模式:玩家需要在指定地图上完成指定任务,如占领据点、摧毁目标等,以取得胜利。
3、突袭模式:玩家需要在指定地图上击败指定数量的敌人,以取得胜利。
4、征服模式:玩家需要占领指定地图上的所有据点,以取得胜利。
5、爆破模式:玩家需要在指定地图上将炸弹安放在指定位置,并守护炸弹,直到炸弹爆炸,或将对手的炸弹拆除。
技巧分享
1、熟悉地图:熟悉地图可以帮助玩家更好地了解战场情况,制定合理的战术策略。
2、选择合适的角色:不同角色具有不同的技能和特点,玩家需要根据自己的需求选择合适的角色。
3、熟练使用战场道具:战场道具可以帮助玩家提升自己的战斗力,玩家需要熟练使用战场道具。
4、配合队友:战地无疆手游是一款以团队合作为主的游戏,玩家需要与队友密切配合,才能取得胜利。
枪械使用技巧
1、近战使用冲锋枪:冲锋枪射速快,近战威力强,适合近距离作战。
2、中距离使用突击步枪:突击步枪射程远,威力大,适合中距离作战。
3、远距离使用狙击枪:狙击枪射程远,威力大,适合远距离作战。
游戏特色
特色1:更合理的开荒体验
首创真实“村庄”经营玩法
《战地无疆》别出心裁首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局。玩家在占领分布在地图中的村庄后,便可根据自己所需的材料类型,在其附近建造对应的资源点。这些资源点升级不占用多余的队列,还可以在日后根据情况自由更改产出,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出。在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感。该玩法的存在,改变玩家对于SLG游戏“资源点分布杂乱、种类固定”的刻板印象,大幅降低了玩家在资源获取上花费的时间。
不仅如此,《战地无疆》绝大多数地格不需要玩家进行多余的探索。玩家可以随意在地图上行军,只要不是河流峡谷等特殊地形,基本都是一马平川。这些地格的作用完全交由玩家,玩家可以在这些地格上建造附庸城池,与主城形成掎角之势;也可以将军队埋伏于此,打乱对手的进攻计划。只要有想法,这些看似普通的地格,同样能发挥意料之外的作用。
特色2:更真实的三国体验
创新内外城一体化设计
进出城市还在看着“Loading...”加载界面?《战地无疆》创新内外城一体化设计,告别这类不真实的设计!从此,游戏不再将内城和外城分成两个世界。玩家可以直接在大地图上建设和发展自己的城市,实现内外城一体化设计,从此玩家进出城镇时无需等待不必要的加载。
不仅如此,街道上往来的行人商贾、巡逻的守城将士、村镇中的田地工坊、盘踞山林伺机而动的强盗马匪以及隐匿在各处的黄巾叛军,都与这场景沙盘浑然一体,让人能够真切感受到极具现实感的战场反馈。结合实时气候变幻的真实环境模拟加持下,目光所及之处都显得格外真切。为此,玩家能积极利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
特色3:更燃更痛快的战斗
3D高精度可视化多方混战
《战地无疆》全面深化“攻城略地”的概念,将各种SLG手游宣传片中“仅供参考”的城战画面,较好的在游戏中还原。在这里,城池回归了它应有的本来面貌,而不再是普普通通的贴图。它的坚固程度,完全取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城中配备的兵力数量。在战斗打响时,敌对势力的玩家必须面对汹涌袭来的箭雨,击溃城中的守军并摧毁其中一面城墙,方能彻底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者准备完全的城池,其攻略难度更是再上一层。
不仅如此,《战地无疆》真正做到了让部队在大地图上自由移动,实现“指哪打哪”——这种设定让部队机动性的大幅度提升。游戏更注重强化战斗过程,给玩家呈现实时的战斗过程,并支持多方势力随时加入战斗,在同场战斗内进行混战,让玩家真正地领会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
特色4:更具策略的游戏之旅
还原真实三国时期地理风貌
《战地无疆》真实还原三国时期的地理风貌,逢山需绕道,遇水需驾船,同时加入扼据要道的码头、据点等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各种地形战术;不仅在战斗及行军表现上更加接近真实战场,更做到策略维度上的山河可绕,伏兵难料。
为此,玩家可以把在以往“铺路”和“资源采集”上节省的时间,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本该有的策略魅力。例如,玩家能选择用重兵围攻城池,也能积极破坏周边产粮资源断其粮草,还能够依照地形在各处要道埋伏奇兵,打援军一个措手不及。三国时期的经典战役场景,玩家都有机会在游戏之中得以实践。
玩家点评
要说《战地无疆》这款游戏没有任何特色也不完全,至少在画面表现上游戏有些可圈可点的地方,作为纯SLG走向的作品,《战地无疆》开头的战争场景代入感不错,对于早年战争期间的一种烽烟四起、战火缭绕的景象细节都有做出来,感觉如果把游戏开发成一款动作战争的品质也是个不错的选择(题外话),简短的开头之后就是进入正式的游玩期间,原以为会有什么不一样的玩法配置,但是体验了将近一小时后却发现游戏有点像是“开始即为结束”,没想到开头的代入感就是最强的,后面的实际体验就是单纯的收集、养成、打仗的闭环模式,期间穿插一些不规则的氪金点,什么获取更多资源这些的,氪金程度不确定多高,但是影响玩家之间的养成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常规的SLG游戏一般,看的到的都是一开始就规划好的发展路线,给予玩家的方向选择并不多。
简单的说一下游戏的体验感受吧,首先是开场动画这个我建议可以提前先给个选择,是否需要观看动画,而不是强制性的观看,有很多人其实并不喜欢看这种开场动画的,然后就是新手教程我认为做的还是不错的,最起码对新手来说很友好,不过时间还是有点长了,我认为可以精简一些有意义的内容,尽量做到在不影响新手教学的情况下,减少时间,毕竟游戏的体验才是第一位,过长的新手教程是很影响体验和玩家耐心的。
画面观感上给我的感觉就是比较古老,看上去太旧了,游戏玩法上基本跟重返帝国一模一样,没有自己的一个创新,抽卡爆率方面还是可以的,基本上白嫖玩家做任务就送抽卡,不过抽出来的都是比较一般的武将,厉害的武将抽出来的几率比较低,这也可以理解,毕竟要区分一下氪金与白嫖的区别,但是满天飞的氪金礼包使整个操作界面非常的混乱并且许多方面都是可以通过氪金来解决,导致普通玩家与氪金玩家的差距越来越大,整体的一个游戏平衡可以说做的很差了,总得来说这款游戏玩法比较老套没有新意,而且整体更加偏向于氪金大佬去体验的,因为目前游戏的平衡性是不适合普通玩家的,如果厂商能够调整好这个平衡性问题或许会有一个好的改善。
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